Ревю на Iron Man 2 - Рецензии на игри - Статии

Iron

Създателите на блокбъстъра повече от компенсираха непретенциозния сценарий на филма "Железният човек" с луксозно заснемане. Полетите на героя в надпревара с бойци и битки с изобилие от експлозии направиха картината достатъчно зрелищна, така че зрителят да не се оплаква от липсата на смисъл. "Железният човек 2" без угризения на съвестта остана на същата техника.

И за успеха на играта това също би било достатъчно. Не е задължително да е гротескна драма катоBatman: Arkham Asylum. Всичко, което се изискваше отSega, беше да създаде красив екшън филм с високо темпо на действие. В първата част на екшъна обаче нямаше място нито за темпо, нито за екшън - всичко тънеше в униние. И тъжният опит изглежда не е научил разработчиците на нищо. Всичко е празно Подобно на своя предшественик,Iron Man 2е отчайващо грозен. Превозни средства, герои и сгради изглеждат така, сякаш някой е изхвърлил върху тях стелаж с боя с изтекъл срок на годност. Неподредените ивици и петна предизвикват лека носталгия - така изглеждаха триизмерните обекти през 90-те години на миналия век, в зората на 3D ускорителите. Разработчиците дори използваха някои трикове от онази епоха. Например входът на тунела в една от мисиите е изобразен като черно петно, нарисувано върху монолитна стена.

Врагът традиционно взема числа, така че един воин във фантастичен костюм обикновено има няколко десетки части от различно военно оборудване. Отначало, когато сте хванати в кръстосания огън, изпитвате някакво подобие на вълнение. Опитвайки се да се измъкнете от обстрела, правите резки завои в небето, гмуркате се до самата земя, опитвате се да смените оръжията, планирате нещо тактически ...

Осъзнаването, че всичко това е празно, идва бързо, защото на героя всъщност не му е позволено да лети. Струва си малко разстояниебитки, когато започне обратното броене. Ако не се върнете навреме, ще трябва да започнете мисията от последната контролна точка. Но това няма значение, защото изобщо не е необходимо да правите „бъчви“ и „примки“ във въздуха. Много по-лесно методично да стреляте по врагове един по един. Забавлението е подобно на забиване на пирони. Дрън - дрън - дрън, готов, следващ.

Известно разнообразие в монотонния процес се внася само от повреди на системата за самонасочване. Той фокусира погледа върху най-близкия, а не върху най-опасния враг, поради което всяка малка пържена става в движение. Трябва да избягвате, да „нулирате“ и да улавяте отново цели - с една дума, направете нещо различно от методичната глупава стрелба.

игри
Пейзажът изглежда поносим отдалеч, но отблизо...

По-добре е да гледате филм Между бойните операции играчите са поканени да допринесат за развитието на фантастични технологии. Надстройте оръжията, отключете нови движения и попълнете арсенал от костюми. Винаги има няколко от тях за избор: набор от модификации на Iron Man и "тежка" версия на War Machine. Всичко това обаче не е по-необходимо от фризьор в турски хотел - образува допълнителен ред в списъка с услуги, но всъщност никой не се нуждае от него. Можете да завършитеIron Man 2без изобщо да разглеждате секцията за надграждане.