Ревю на Лудия Макс

Локализацията на играта е добра, но подписът "Fragile Gate" е обезпокоителен - къде се вписва
По пътя към Валхала
Първоначалните данни са следните. Има Макс Рокатански, който загуби семейството си, пустиня, много противници, ръждясали коли и обща борба за гориво, което някак си успяват да набавят тук. Колата на нашия герой е отнета, ние се тръшкаме по пътя в търсене на вода и се натъкваме на един от хилядите психопати, който твърди, че знае как да сглобява и ремонтира коли. Не е ясно защо механикът решава, че нашият герой е някакъв светец и му предлага недовършената си кола („Шедьовър“). Така че Макс измисля план да създаде най-добрата кола и да отиде по дяволите. Какви са мотивите на героя, глобалната цел, задачите в обозримо бъдеще - нито ние, нито, изглежда, дори самият герой знаем това. Може би по този начин разработчиците от Avalanche Studios искаха да предадат атмосфера на безнадеждност и да обяснят, че никой не прави планове на този свят. Но в играта това се възприема като липса на мотивация за каквото и да било.

Обикновено има много противници и те атакуват двама или трима наведнъж, просто имат време да контраатакуват
Недостатъците в разказа се компенсират от доста пристрастяващия геймплей в началото. Както се очакваше, играта се състои от ръкопашен бой и преследвания с коли. С първия всичко е възможно най-просто. Битките не създават никакви затруднения и са обвързани с три бутона: удар, контраатака и салто. След като запълни лентата на яростта, героят става по-силен и довършва враговете по-бързо. Ако сте играли Middle-earth: Shadow of Mordor, която и да е част от Batman: Arkham или която и да е друга екшън игра за меле от последните години, ще схванете всичко за секунда. Бойната система е елементарна, нодоста зрелищно, въпреки че може да има повече въздействащи анимации - бързо забелязвате, че започват да се повтарят. Амунициите в пост-апокалиптичния свят са дори по-редки и по-ценни от горивото. Те си струват теглото си в злато тук и трябва да изразходвате боеприпаси с максимална полза, без да губите. Стрелбата по всички няма да работи, просто нямате достатъчно амуниции.

Тенекеджията се вози с нас през цялото време. В допълнение към радио функцията (героят чати почти непрекъснато), той може да поправи колата. Ремонтът изглежда убедително според стандартите на играта: нашият спътник първо гаси пламъка, след което размахва гаечен ключ
Кралете на пътя
С преследванията с коли нещата са малко по-вълнуващи, отколкото с приключенията пеша. Ще прекараме около две трети от играта зад волана, без кола ставате беззащитни в пустошта. Представете си гигантска пустиня, където няма абсолютно никакви приюти и патрули с истински психопати, които се стрелват по пътищата - Макс няма да има шанс да избяга на собствените си крака. Тук колата не е лукс, а средство за оцеляване. На него можете да се измъкнете от преследването и сравнително безопасно да стигнете до местоназначението си и да стигнете до укрепени селища. Избийте портата с мощен таран, хванете опора на кула със снайперист с харпун и я разрушете, унищожете охраната на превозни средства за всички терени - всичко това може да се направи на превозни средства, а с настройката на колата възможностите стават по-големи.
Ето огромен брой подобрения за нашата кола, която играе почти основна роля в играта. Вие сами определяте в каква посока да развиете характеристиките: искате ли бавен и непробиваем „танк“ или пъргав и бърз, но слабо защитен автомобил? Mad Max не ограничава избора, подобренията ви позволяват да създадете точно колата, която искате. Между другото, поне ще прекараме по-голямата част от времето втърсим подобрения за Шедьовъра, нищо не ни пречи да караме всяка друга кола - при положение, че можем да я вземем от собственика. След като влезе в гаража с транспорт, колата става достъпна за нас по всяко време.

Играта е зрелищна, с изобилие от експлозии
Разработчиците ни предоставиха пустиня с ключови точки, много зрелищни битки и широки възможности за използване на кола, но изглежда, че напълно са забравили за интересните задачи. Постоянно се занимаваме с извличането на различни части, гориво, унищожаването на всякакви сгради и бързо разбираме, че тук свършва фантазията на Avalanche Studios. След като пуснаха героя от четирите страни, Avalanche Studios повтори грешките, типични за игрите на Ubisoft с отворен свят: изглежда, че територията е голяма, можете да правите това и това, но да го правите е дяволски скучно. Монотонността идва от Лудия Макс и човек остава с впечатлението, че Макс няма толкова натоварен живот, всичко е доста светско. Реших да подобря колата рано сутринта и отидох до селището за някои редки детайли, унищожих няколко вражески коли по пътя. Стигнах до мястото, небрежно разбих лагера, довърших противниците, взех каквото ми трябваше и се върнах. Всъщност всичко.

Издигайки се в балон, можете да извършите разузнаване на района и да маркирате ключови точки на картата
Играта изнемогва без оригинални задачи и би било добре, ако се отнасяше само до второстепенни мисии. Но от време на време трябва да съберем определено количество скрап, което действа като валута тук, или да неутрализираме влиянието на определена фракция. За да направите това, трябва да разрушите кули, да взривите резервоари за гориво и да разрушите крепости. Укрепленията изглеждат различно, но от време на време се разрушават по същия принцип: унищожете защитата с машина и влезте вътре,слизайте от коня и убивайте врагове, вземете нещо или го взривете и можете да продължите напред.

На нещастните пътници може да се помогне, но сега почти нямаме вода. В новия свят няма място за състрадание, всеки се грижи само за себе си
Това, което не ви притеснява дълго време, са преследванията с коли, особено нападенията срещу конвои. Тук всичко е както бихте очаквали: овни, харпуни, мини, огнехвъргачки, постоянни сблъсъци и експлозии. Най-лесният начин да елиминирате колата е като стреляте по резервоара за газ. Странно е, че колите са окачени с броня отгоре надолу, но в същото време резервоарът за гориво е на уязвимо място и не е защитен по никакъв начин. От друга страна, все още няма да можете да унищожавате превозни средства с един изстрел често - рядко срещаме патрони. Колите се развалят бързо и трябва да имате поне някаква стратегия, като вземете предвид характеристиките на вашия транспорт, в противен случай ще бъдете разбити на парчета след двадесет секунди. При атака на конвой е достатъчно да се унищожи основното превозно средство, но това не е лесно да се направи. Враговете се нахвърлят като лешояди, хвърлят мини, скачат върху колата ви и се опитват да убият Макс, избутайте го от пътя. Очакванията от преследването се оправдаха напълно, това са най-добрите и динамични моменти от Mad Max.

По време на бури има шанс да грабнете ценна плячка с харпун
Контролът на техниката първоначално е необичаен. Колата се справя страхотно на пясъка, шофирането е удоволствие според стандартите на аркадните състезания. По-важното е, че почти всяко подобрение се отразява в поведението на машината. Освен това всички дрънкалки изглеждат безумно по добър начин: окачени с броня, харпуни и копия, ръждясали, без части от тялото, а тези, които са, са смачкани. Външният вид допълва невероятните звуци на моторите. Дрезгавият рев на двигателите няма да остави никого безразличен. Е, освен може би хората от Грийнпийс за електрически коли.
В игравнедрена система за оцеляване, която е необходима като пето колело на количка. Здравето се възстановява с помощта на вода (колбата трябва да се пълни периодично) и храна - Макс, за щастие, не е гурме, консервираната кучешка храна ще му свърши работа. Вероятно идеята е била, че често търсим храна, но това ще забави темпото на играта и постоянно ще ни отвлича от изпълнението на задачи. В резултат на това героят изглежда се храни със силата на духа, защото може спокойно да не яде и не пие един ден. Същото важи и за намирането на гориво. Може да се предположи, че местните автомобили имат огромен разход на гориво и колата трябва да се зарежда често, но изобщо не е необходимо да се запасявате с кутии, транспортът е изненадващо икономичен. Въпреки че периодично трябва да взривим нещо, а кутиите са най-подходящи за това.

Докато асистентът ремонтираше шедьовъра, Макс се опита да не попадне под колелата на вражески джип. Да се окажете в такава ситуация без кола означава драстично да намалите успеха си в оцеляването.
Mad Max се оказа качествена и зрелищна, но на моменти монотонна и скучна игра до степен на прозяване. Отличните преследвания се заменят с монотонни задачи и след това отново ни дават удар под формата на три коли с ловци - очевидно, за да не заспим напълно. И в крайна сметка разработчиците успяват да ни събудят, но не за дълго. Действието страда от недовършен свободен свят, въпреки че компенсира много с автомобилната част, преследванията бяха успешни. Може би, ако играта получи продължение, Avalanche Studios ще си припомнят всичките си идеи и ще създадат екшън, достоен за Fury Road.
Резултат : 7,5
Предимства : Отлични преследвания Отлични надстройки на автомобили Почувствайте атмосферата на филмите на Макс Развлечения
Слаби страни : Безинтересен и празен отворен свят Малъкразнообразие от задачи Липса на интересен сюжет
Заключение : На моменти скучна, на моменти експлозивна и забавна екшън игра, развиваща се в познатата вселена. Струва си да опитате, но забавете очакванията след Mad Max: Fury Road - всичко в играта не е толкова ярко.