RE-VOLT - Доза носталгия по колите играчки
Първата и единствена част отReVolt се роди преди адски много време, 1999г. Да се каже, че е била обичана е подценяване. Но за какво? Защо някой би карал коли играчки, когато имаNeed for Speed с виртуални реални коли? Тъй като почти всички нюанси са мигрирали към мобилната версия, струва си да ги разгледаме по-отблизо.
Динамика. СъщиятNeed for Speed даде известна гладкост, предаде настроението и усещането, че играчът наистина контролира колата, а не виртуална кутия с hitbox и празнота вътре. Но ако някога сте поели управлението на кола играчка в ръцете си, тогава знаете как се различава от обичайното за мнозина. Остротата на завоите, ниското тегло и куп други нюанси превръщат всяка писта в тест. Дори самите писти са качествено различни от градските улици. ВReVolt, например, ще бъде възможно да се разхождате из магазин за играчки, пуста улица и други места, които са се разраснали в пропорции. Опасностите също са нараснали - банален стол може дори да спре галопираща кола, баскетболна топка прави лидерите аутсайдери, дори грешното влизане на трамплин може да струва награда.
От гледна точка на автомобилите отново трябва да се забравят асоциациите сNFS. Без допълнителни модификации, части/мотори/спойлери с нано диамантено покритие/смазка за полуоската от сополите на девиците от планината Фуджи. Да, има достатъчно четириколесни приятели и всеки има свои собствени характеристики. Някой е в състояние бързо да намали разстоянието, на някой му е дадено да го запази за точното време, някои наистина нямат нужда да наваксват - всички видове колела от мащаб 1:30 чудовищни камиони допринасят за победата в повечето дуели. Но динамиката наReVolt не се сближи с клиновите състезания. Напълно възможно е да заемете първото място благодарение на бонусите, които се избират по време на преминаването.писти. Те са избрани на случаен принцип, така че могат както да помагат, така и да пречат. Никой не би искал да се превърне в жива бомба и да полети във въздуха преди финалната линия. От друга страна, няколко ракети, ускорение или неуязвимост могат да дразнят опонентите на раната, топка за боулинг, хвърлена в тясна тръба, или разлято масло на едно и също място, създават забавен живот за всички участници до края на звездата, тъй като такива обекти не изчезват никъде.
Що се отнася до управлението, вече беше казано, че е своеобразно. Автомобилите потрепват при най-малкото докосване, практически няма плъзгане, не винаги е възможно да се отреже - колата губи скорост от скачане и единственото предимство на алтернативното преминаване на пистата е наличието на бонуси, които не са взети от конкурентни противници. Едно нещо е хубаво - никой не изостри управлението под, Бог да ме прости, акселерометъра. Не ме разбирайте погрешно, в някои игри това е наистина полезно, но в тази игра играчите биха се ядосали само при споменаването на това устройство. Прецизността е твърде важна. В настройките, между другото, типът на управление може да бъде променен.
Графиката за много настоящи геймъри ще бъде разочарование. От 1999 г. тя не е по-хубава нито един пиксел. Ще се хареса обаче на носталгичните господа, а именно те съставляват по-голямата част от публиката на играта. Въпреки това състезанията са динамични, адски тежки и бързи, противниците са агресивни, бонусите са забавни, което означава, че много забавление е гарантирано! Всичко е на път, господа.