Ръководство за аудио редактор Cool Edit Pro (известен още като Adobe Audition), част 2 - страница 2 - звуков кодер

Следната команда от менюто Изглед - Списък за възпроизвежданеизвиква диалогов прозорец, с който можете да подготвите списък с примерни фрагменти и да го възпроизведете. Няма да има паузи между отделните фрагменти по време на възпроизвеждане. Семпловите фрагменти, от които е съставен списъкът, ще звучат като един непрекъснат семпъл.

В нашия пример списъкът не съдържа нито един елемент, но бутонътOpen Cue List е наличен, с който можете да отворите списъка с времеви отпечатъци.

Екранната снимка показва възможното появяване на прозорцитеPlay List иCue list след натискане на този бутон. В списъка с марки изберете някой елемент, който ви интересува, и щракнете двукратно върху него (като по този начин правите преход към съответната област на пробата). БутонътOpen Cue List в прозорецаPlay List ще промени името си наAdd Before. Щракването върху него ще постави текущия елементCue List преди текущия елементPlay List. В нашия пример това е фиктивен елементEnd, символизиращ края на възпроизвеждането. Изгледът на прозорецаСписък за възпроизвеждане след извършване на тези операции е показан на фиг. 2.29.

Сега бутонът за премахване на елементи от списъка е достъпен —Премахване, а в полето за въвежданеЦикли можете да зададете броя на повторенията на възпроизвеждане за всеки от звуковите фрагменти. БутонътПусни стартира възпроизвеждането на фрагменти от списъка.

БутонътAutocue възпроизвежда текущия елемент отPlay List (или първия елемент от този списък, ако нито един от елементите не е избран) толкова пъти, колкото е указано в полето с данниLoop. Възпроизвеждането спира на следващия елемент.

Пример за диалогови прозорци за споделянеPlay List иCue List

Когато натиснете бутонГотово затваря прозореца. Всички времеви отпечатъци и плейлистът се съхраняват във файла WAV. Не е известно дали тези функции ще ви бъдат полезни, но в някои случаи те могат да бъдат добра помощ при създаването на звуков съпровод за някои софтуерни продукти. Нека обясня това с пример.

Може би сте чували за една стара, но много добра игра. Може дори да сте го играли. Това е придружено от приятна музика, нещо подобно на музиката на Enigma. За да се поберат толкова много фонови мелодии на един CD-ROM, може да се приложи аудио компресия със загуба. Това не е много удобно, дори само защото изисква допълнителни усилия на програмиста и ресурсите на процесора. В допълнение, няма нито един метод за аудио компресия, който да не влошава съотношението сигнал/шум или да изкривява спектъра на сигнала. Използвайки възможностите на аудио файловия формат, проблемът с компресията може да бъде заобиколен. Музикалната композиция, като правило, съдържа повтарящи се фрагменти. Като се има предвид тази функция, WAV файлът може да съхранява само едно копие на всеки от фрагментите, техните последователности на възпроизвеждане и броя на повторенията. Разбира се, този метод не е подходящ за съхраняване на „пълноценни“ музикални произведения, тъй като нюансите на музиката, които не се повтарят периодично, се отрязват.

Но за озвучаване на мултимедийни презентации или игри този начин за спестяване на памет е идеален. Между другото, това е методът за съхраняване на музика, използван от разработчиците на играта, спомената по-горе. И този пример не е единственият. Много съвременни игри използват зацикляне на повтарящи се музикални фрагменти, например в паузи между нивата, в които се показва резултатът (колко чудовища са убити, колко тайни са намерени и каквоподобен).