Ръководство за редактиране на текстури - Всичко за Lineage II
И така, редактиране на текстури в lineage 2. За какво е? Е, например, не ви харесва как изглежда комплектът avadon mage... Чувствайте се свободни да отворите текстурата, да я преоцветите/замените за себе си и готово, новата текстура за комплекта е готова. Също така, в допълнение към текстурите на дрехите, можете да промените абсолютно всяка текстура в играта, било то бутони и дизайнерски прозорци, лице на герой или картина, когато влизате в света.
Всички текстури се съхраняват във файлове с разширение .utx.За пример ще взема файла L2Font-e.utx от папката Systextures. Именно в него се съхранява картинката, която виждаме, когато натиснем бутона за влизане в играта. Намираме всичко необходимо в Google / Yandex, инсталираме приставката за Photoshop и започваме да работим директно върху файла. Копирайте файла, върху който ще работим, в папката с разопакованите програми (в нашия случай това е L2Font-e.utx)
1. Плъзнете и пуснете файла L2Font-e.utx върху файла l2decrypt exe. Прозорецът на помощната програма ще се отвори и процесът на декодиране ще започне (ще отнеме няколко секунди), след което файлът L2Font-e.clear.utx ще се появи в нашата папка
2. Стартирайте UTPT и отворете нашия файл L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx. ). В разгръщането на Skins търсим нашия начален екран, това е текстурата loading02-e и я запазваме в DDS формат в нашата папка.
3. Стартирайте Photoshop и отворете извлечената DDS текстура (инсталирали ли сме вече плъгина за Photoshop?). Зависи от вашето въображение какво ще направите с текстурата, можете да напишете върху нея Вася беше тук, да я замените с друга снимка или нещо друго.
4. Сега, след като текстурата е променена, трябва да я запазим обратно във формат DSS. Във Photoshop щракнете върху Файл-> запишете като, ще се отвори прозорец за запазване, изберете DDS (*.DDS), след което ще се отвори прозорецът „Nvidia DDS format“. Погледнете по-нататък екранната снимка. - Задайте параметъра за форматиране на запис на DXT3 ARGB(Explicit Alpha) - Задайтеотметнете генериране на MIP карти със стойност 1. - Поставете отметка в квадратчето за 2D текстура. Щракнете върху Pimp Save
5. Стартирайте la2tool, не се плашете, той е на корейски и ако нямате поддръжка за йероглифи, вместо това ще видите krakozyabry. По-нататък по точките - Отворете тук файла L2Font-e.utx - Отворете тук файла Skins-Skins.loading02-e.dds - И тук отворете декодирания файл L2Font-e.clear.utx
4. Изберете желаната текстура в долния прозорец (loading02-e) и натиснете ”set”. Ако се появи прозорец с ". „Всичко е наред, не се паникьосвайте.
6. Сега плъзнете файла L2Font-e.clear.utx върху файла l2decrypt exe (Ние вече направихме това, само декодирахме файла и сега го кодираме обратно. След тези стъпки трябва да се появи файлът L2Font-e.crypt.utx. Сега изтриваме файла L2Font-e.crypt.utx от папката (или по принцип) и преименуваме файла L2Font-e.crypt.utx на L2Font - e.utx
7. Основната работа е свършена, трябва да проверите себе си, да отворите UTPT, да отворите наскоро актуализирания файл L2Font-e.utx в него и да погледнете текстурата loading02-e. Ако видите текстура, която току-що сте направили във Photoshop, поздравления, успяхте, ако не, прочетете отново ръководството и вижте къде сте направили грешка.
8. Сега хвърляме файла L2Font-e.utx обратно в папката lineage2 / systextures
Изтегляне на депозит: depositfiles.com (не е тестван за вируси)
__________________ Във всеки от нас спи гений. И всеки ден става все по-силен.
Преминаване към протокола от ново поколениеjabber