Ръководство за Shadow Priest (SHP) 4
Днес ще ви разкажа за играта за ShP (in the darkness branch) в wow 4.3 PvE(PvE)
Това ръководство го направих сам и всичко написано е мое мнение. И така, да започваме.
Първо, ще започна с избора на раса:
Алианс:
1.Човек - има добри расови способности, както за pve, така и за pvp. А именно първата от тях е увеличение на духа с 3%, както и втората способност „Всеки за себе си“. Разбира се, 3% дух не е лошо за свещеник, но в pve това не е толкова важно (защото по-важни са crit и hast, но повече за това по-късно). Помислете за способността "Всеки за себе си" - не е лоша способност за pvp и pve. В края на краищата, в много случаи има такива лоши момчета (шефове), които ни задръстват или контролират и ни нанасят добри щети (например Lanatel от Tslk), следователно способността може да премахне всички контроли над героя, което ни спасява.
2.Нощен елф - има добра устойчивост на природна магия с 2%, увеличен шанс за избягване с 2% и разбира се способността му да се "Слива със сянката", което ви позволява да станете невидими. Природната устойчивост не е добра за PvE и повишеният шанс за избягване също не е добър (вие не сте танк). Последната способност е „Shadowmeld“ Ще кажа, че ще се търкаля за pve. В края на краищата има такива моменти в instas, когато битката виси и трябва да убиете другар в рейда (да кажем, че целият рейд е тук) или да нулирате агрото. Но за мен лично това не е толкова важно.
3.Draenei - има способността "Fighting Spirit", която увеличава точността с 1% и "Gift of the Naaru", която лекува вашето HP. „Gift of the Naaru“ веднага бих изхвърлил, защото е безполезен в pve, защото така или иначе се лекувате. "Боен дух" - това е основният пасив, който ще ни даде точност, за да не пропуснем героя върху всякакви същества. В края на краищата, след като станете на максимално ниво, очевидно ще го направителипсва точност, така че тази способност ще ви утеши.
4.Джудже - има расовата способност Stoneform, която може да премахва отрови и кървене, а също така значително увеличава вашата броня с цели 10% за 8 секунди. Джуджето има 2% устойчивост на замръзване. Мисля, че джуджето очевидно не е подходящо за sp, въпреки че способността „Каменна форма“ може да ви помогне в нападението.
Орда:
1.Undead — има расова способност „Волята на изоставените“, която премахва ефектите на страх, сън и подчинение (е, като цяло, точно като човек), „Канибализъм“ – според мен способността е безполезна в pve (ще бъдете излекувани от някой в рейда), „Устойчивост на тъмна магия“ с 2% - добре, изобщо не работи, честно казано. Ще заключа, че като свещеник той е по-подходящ в pvp, ако е в pve, и ще видите сами.
2.Трол - има способности като "Берсерк" увеличава скоростта на атака и правене на заклинания с 20%, "Регенерация" пасив, което увеличава нивото на възстановяване на здравето с 10% и още една е шансът да избегнете атака, което не е толкова важно за нас. Първата способност е важна за sp - това не е посочено. Regenka също не е лоша, но шансът за избягване не се търкаля.
3.Кървав елф - Накратко, Arcane Flow ще възстанови вашата мана с 6%.
Нека направим едно обобщение. Играя Alliance от дълго време и затова ще кажа, че Human и Draenei ще бъдат много по-полезни от останалите. P.S. Аз самият играя като човек. Ако търсите Ордата, тогава бих взел Трол.
Нека разгледаме талантите:
Последни 2 точки за талант по ваш избор
Спецификации за Shp:
Силата на магията е характеристика, която ще увеличи нашите щети в червени (групи). Нашият DPS зависи от този показател. Колкото по-голям, толкова по-добре
точност -се счита за една от важните статистики, защото без да постигнете точност, ще пропуснете заклинания. Той трябва да събере 289 оценки, това ще бъде 11%.
Оценката на скоростта също е важна статистика за sp. В края на краищата, колкото повече увеличаваме скоростта, толкова по-често нашите заклинания, като „Всепоглъщаща чума“, „Словото на мрака: болка“, „Докосването на вампира“ ще удрят целта. Трябва да има около 1300 - 1400.
Критичните щети са ограничение, което ще ни даде критичен удар върху целта, което ще увеличи DPS. Трябва да е поне 30%.
Духът и интелигентността не играят много важна роля в сп. Интелигентността ни е достатъчна от дрехите. Няма да седнете с мана (мисля, че трябва да познаете сами)
Символи:
Със символите за sp всичко е просто. Въпреки че експериментирах много с този случай, все пак реших да го оставя такъв, какъвто винаги трябва да бъде.
Основни символи:
1. Символ на умствено мъчение
2. Символ на думата на Тъмнината: Смърт
3. Глиф на думата в сянка: Болка
Големи знаци:
1. Символ на вътрешния огън
2. Символ на отиване в сянка
3. Глиф за улавяне
Малки знаци:
1. Символ на левитация
2. Глиф на демона на мрака
3. Символ на разтваряне в сянката
Относно ротацията:
В много ръководства пишат, че свещеникът няма определена ротация. Аз самият експериментирах много пъти с ротация, но нищо полезно не излезе. Затова ще се съсредоточа върху стандарта:
Touch of the Vampire——->Consuming Plague——->Mind Blast———>Mind Flay———>Shadow Word: Pain
Нека кажа няколко думи за тази ротация. Shadow Word: Вие, момчета, изпълнявате Pain само след 5 купчини Dark Weave - вметнете го в главата си. Никога не хвърляйте Shadow Word: Death, ако не бързате към шефа,по-добре е да запазите точките върху шефа, както и при ротация, защото ако хвърлите Shadow Word: Death, тогава във всеки случай веднага ще свалите DPS (Имаше шанс да бягате, само тогава можете да използвате Shadow Word: Death.
Сега ще ви дам думата кой има T12 (T13) и кой е просто бомба, която ви харесва. Що се отнася до заплахата, в много случаи много свещеници веднага започват да окачват кутии за хапчета и просто се наливат като луди, ето моят съвет, ако нямате търпението да изчакате 5 секунди на агро боса с танк, тогава използвайте „Избледняване в сенките“, това ще ви намали заплахата. Но това е ваше решение.)
Благодаря на всички, които прочетоха изцяло моето лично ръководство за ShP (в тъмния клон) pve 4.3.
Бях с тебFast1k