Ръководство за тундрата

И днес ще продължим да анализираме картите на World Of Tanks. Следваща на свой редкарта wot Tundra: преглед, описание, характеристики, позиции и тактики. Да преминем към прегледа.

Tundra wotе сравнително млада карта, добавена е към играта в корекция 0.8.8. Той има малък размер от 800 * 800 метра, което въпреки това не създава затруднения, тъй като практически няма изстрели на дълги разстояния и противниците, които ще стрелят по вас, неизбежно ще попаднат в светлината. А резките, но балансирани промени във височината затрудняват прицелния артилерийски огън. Tundra принадлежи към летните карти (на превозните средства се използва летен камуфлаж). Въпреки че атмосферата на картата предава по-скоро есенното състояние на природата: пурпурни тонове, пожълтяла зеленина, мрачно небе. Картата е достъпна на случаен принцип за битки от 4 - 11 нива в един режим на битка - произволна битка.

1.Клисурата(по-често се използва от бавни и бронирани тежки танкове и унищожители на танкове поради факта, че покрива от артилерия, има ясно изразена посока на атака (само напред, докато е трудно да се отиде встрани или на кърмата), а също така е ключова посока за атака, през която можете да изтласкате противника). 2.Дъскорезница(почти невъзможно е да се използва за тактически цели, но е необходимо да се контролира, за да не пропуснете пъргава светулка или друг бърз танк в тила на екипа). 3.Централна низина(има голямо прикритие, на практика не се прострелва от артилерия, но е трудно да се използва тази част от картата за атака, тъй като има изстрели от двата фланга и рано или късно ще бъдете прострелян; може да се използва за бързо преминаване от фланг на фланг или с подкрепата на флангсъюзнически екип се втурва чрез влизане от центъра). 4.Горка(значението на тази посока е почти невъзможно да се надцени, контролът върху хълма предоставя на екипа огромни възможности, отваряйки изстрели за почти цялата карта). 5.Горна основа.6.Долна база.Железопътната линияе подчертана в червено, простира се през цялата карта и създава някои препятствия: малък хълм, който въпреки това ви покрива от огъня от другата страна, и унищожени вагони, които също затрудняват стрелбата по вас. Освен товав центъра на железопътната линия има мост над централната низина, който е най-краткият път между двете бази. Този мост е много важен по-близо до края на битката, защото бавните танкове могат бързо да се върнат, за да защитят базата си или да подкрепят атака срещу вражеската база през него.
Tundra wotе много проста карта с ясни линии на атака и позиции, които да следвате. Картата е почти симетрична и добре балансирана (и двата спауна играят еднакво добре).
1.Леките танковетук са лишени от възможността да блеснат и затова имат две възможности за атака: да заемат хълм заедно със средни танкове (което най-често се практикува) или да търсят възможност да се промъкнат в тила на врага. Можете да се промъкнете през дъскорезница или низина, последвано от изрязване на артилерия, разсейване на вражески танкове, тролинг чрез стрелба в кърмата на тежки танкове в дефилето. Първата тактика е много по-проста и по-ясна, а втората тактика ще донесе повече полза на отбора, но е и по-тактически по-сложна. 2.Средните танковетрябва преди всичко да се опитат да вземат хълма като основна стратегическа зона на картата. Освен всичко друго, слайдът ви позволява да стреляте през двете бази - това означава, че в точното време от хълма виеЩе можете да свалите превземането на собствената си база и да покриете с огън съюзническите нашественици. Освен пързалката, средните танкове могат да търсят възможности в низините или дъскорезницата, но това е второстепенна задача. 3.Тежки танковепробиват през дефилето. Тук са създадени всички условия за тях: можете да танкирате, да стреляте и да се скриете от артилерия. След като преминете през дефилето, трябва да карате по-навътре в ъгъла на картата и оттам да отидете до вражеската база. Освен това тежките танкове могат да помогнат на съюзниците да превземат хълма. 4.PT-ACS, като правило, заемат позиции малко зад основните сили. Най-удобните позиции за унищожителите на танкове са показани на Фигура 3 (за долната основа) и Фигура 4 (за горната база) в синьо. Все пак трябва да се помни, че разрушителите на танкове трябва да се движат след основната група танкове. 5.Артилериятана картата на Тундрата има ограничени възможности, но почти навсякъде, при определени условия, тя може да хвърля противопехотните си мини. Неговите позиции са маркирани в червено на снимки 3 и 4.

Снимка 3. Позиции за самоходни оръдия и унищожители на танкове за долната база.

Снимка 4. Позиции за самоходни оръдия и унищожители на танкове за горната база.
Както вече казах, най-важната част от картата е пързалката, което означава, че трябва да положите всички усилия, за да я превземете или поне да напрегнете по всякакъв начин противниците, които са заели тази позиция, за да ги лишите от възможността да стрелят по вашите съюзници безнаказано в други части на картата. От хълма можете да стреляте през почти цялата карта и най-важното е, че можете да стреляте през двете бази, дъскорезницата и централната низина.
Забележка:на картата на World Of Tanks Tundra в центъра на двете бази създателите на картата са ни оставили огромни камъни всеки, който лесно може да скрие всеки танк от стрелбавъв всяка една посока и следователно трябва да имате предвид, че компетентен враг, който се е издигнал да превземе вашата база, ще може да се скрие от вас и за да свалите улавянето, трябва да се приближите, а не да стоите на хълм. Естествено, можете също да се скриете от опонентите, докато превземате вражеска база зад същия камък.
От другата страна на хълма има пролом, който е втората по важност посока за атака. Тежка и бронирана техника се блъска челно в дефилето, надпреварвайки се по дебелина на бронята. Изключително трудно е артилерията да стреля оттук, директното камериране се отваря само от крайния ляв горен (за горната основа) и долния (за долната основа) ъгли на картата и само когато се изтъркалите, за да стреляте. Атаката на дефилето е много бавна, но след преминаване има много възможности:
- Атака на базата с последващото й превземане.
- Разчистване на артилерийски позиции.
- Атакувайте позициите на хълма, влизайки в тила на вражеските сили на хълма.
Струва си да се отбележи, че атака през низина, като правило, е силно противодействана от позициите на разрушителите на танкове, както и от двата фланга. Освен това няма удобни, безопасни състезания от низината. Следователно има смисъл да се атакува от низините само когато един от фланговете е пробит.
В заключениеИскам да отбележа, че пробивът през хълма и след това навлизането в тила на отбраняващите се вражески сили на картата на Тундрата почти винаги завършва с победа, така че се опитайте да се концентрирате върху тази част от картата. Въпреки това не си струва да напускате дефилето и базата и следователно, ако никой не отиде в тези посоки, опитайте се да ги затворите сами или се опитайте по всякакъв начин да привлечете вниманието на съюзниците към този недостатък.