Ръководство за Weaver Dota 2
Видео преглед
16 + 1,8 | ||
14 + 3.1 | ||
13 + 1,8 | ||
36 - 46 | ||
-1 | ||
275 | ||
1 | 15 | 25 |
50 - 60 | 93 - 103 | 124 - 134 |
488 | 938 | 1262 |
231 | 531 | 747 |
1.8 | 10.4 | 16.6 |
1.53 | 1.05 | 0,86 |
0,65 | 0,95 | 1.16 |
1800/800 | ||
425 (диапазон) |
Вселената, подобно на тъканта или материята, постоянно се нуждае от грижи. Много тъкачи като Уивър неуморно следят състоянието на Вселената, укрепвайки връзките в нея и не позволявайки на световете да се разрушат почти буквално. Тъкачите защитават материята от тъмни хайвери, които я гризат и се стремят да отглеждат потомството си на незащитени места. Един тъкач на име Skitskur беше майстор на занаята си. Той имаше едно от вечно рушащите се парчета от вселената в своята област и Скитскур го възстановяваше отново и отново, вършейки работата си по-добре от всеки друг. Но той беше много раздразнен, че цялата творческа работа е останала в миналото. Skitskur започна да се разболява от идеята да тъче свой собствен свят. И той реши да опита. След като разкъса старата материя, Уивър за първи път започна да създава нещо ново, а не да възстановява изтърканото. Подозирайки бунт в действията му, незабавно се появиха Великите гвардейци, които без церемонии отрязаха Скицкур от космическия гоблен, но го оставиха жив. Това беше голяма грешка. Уивър най-накрая е свободен да го направинеговият грандиозен план се нуждае от много малко - просто да разкъса този свят по шевовете.
Възможности
Geminate атака
забързване на времето
Предупреждавам ви веднага - това ръководство не е за начинаещи. има много предмети, които са проблематични за ферма само чрез убиване на пълзящи. За да ги съберете, вие трябва да имате опит като щадящ, тласкач и умения за трудно носене.
Този път искам да ви разкажа за един от най-мощните Dota 2 герои на име Уивър. Този герой съчетава много плюсове, но има и много минуси, но повече за това по-късно. Първо, искам да разберете, че Уивър е герой както за начинаещи, така и за опитни играчи, но съгласете се, че той ще бъде по-полезен, когато опитен играч играе вместо него.
- СУПЕР МОБИЛЕН ( )
- Добро лейн фарминг
- Добър избягал и последен удар (мисля, че разбирате защо)
- Полезен както в схватки, така и в битки 1v1 - 2v2
- Ниско HP в началото на играта
- Малко увеличение на статистиката
- Зависи от темата
Тук вече трябва да разберем за кой уивър искаме да играем:
- последен удрящ, раздавач на щети, твърдо носене или гангър. (може да се преброи)
Ganger-damager: първоначалната му покупка е проста - x3 и [item=Tango]. След това готвим ( + ) възможно най-бързо и го превръщаме във ( вече познатото ни + )
Ние фармим на чехли (първо на прост и след 1-2 убийства вече, които слагаме на сила, разбира се) Когато ganking, не атакувайте сами, т.к. няма да го убиеш сам. Сега събираме първия си сериозен артефакт с него, ще можем да свалим 20-30% к.с. на врагове само като преминем през тях в невидимост, но е проблематично да фармим върху него поради цената от 3800 z. С него ще можем да убиваме врагове, без да губим много к.с. Освен това, нашата задача е да се занимаваме с ферма
това ще ни даде добра регенерация на HP и блокиране на щетите. Ако парите текат като река, можете да ги замените с. Възможно е и да не събирате този ваш бизнес. Но тогава трябва с нея да станем много силен разносител на щети и няма да можем да убиваме сами, освен може би Урса или Акса. И последното нещо за качествено убиване е, разбира се. С него можем да свалим всеки, без да се напрягаме много.
Тук мисля, че всичко е ясно, променете на
. Можете също да закупите.
Първоначалното zaku е просто x2, [item=Tango] x 6, сега бързо готвим и купуваме и farf до midias. Следващи чехли. Най-хубавото е, че те ще дадат скорост на движение и допълнителни к.с. в точния момент.
Тук също всичко е просто: това ще ни направи родени последни нападатели. След това купете и
Ние купуваме следващия. Последният елемент, който трябва да вземете.
Нива 1-6 пасивно поддържат само последните удрящи крийпове и прогонват меле героите. Не даваме нашата ферма на никого. С появата на базилий можете да нокаутирате врагове с помощта на инвис, но не се изкачвайте на яростта и бягайте навреме. В идеалния случай трябва да направите First Blood със силен съюзник.
7-14 нива започваме да разкъсваме някои врагове (магове, крехки хищници) с появата на радикал, започваме да убиваме хищници от всякакъв вид и разкъсваме магове от 3 - 4 удара. Започваме атака срещу 1 - 2 противника. Влизаме в невидимост, минаваме зад гърба им и повреждаме за 2 секунди cd от невидимост, минаваме и по-нататък ги тормозим и погребваме заедно с вашите съюзници. Тичаме през алеите и събираме възможно най-много вражески герои.
15 - 25 нива. Тук ние, както се казва, влизаме в яростта. Ние косим врагове просто на партиди. Маговете умират с 1 - 2 удара. По-силните хитъри от 5 - 6, а танковете се валят от 9 до 16 мушкания, в зависимост от оборудването им.
Нива 1-6 са същите като последния път, с изключение на инвизите.
7-14 нива не напускаме лентата, но продължаваме да фармим и вечетормози опоненти.
Тук трябва да направите поне 5-6 убийства.
15 - 25 нива убиваме всички просто без да се напрягаме.
Не съдете строго това е първото ми ръководство. Ако ви е харесало, поставете харесвания и в коментарите оставете отзиви за ръководството и за кой герой да пишете следващия път. Ice Lich беше с всички вас за сега (псевдоним в DotA SS.Ice Lich)
Пасивно: Аура на Basilius - Увеличава регенерацията на мана и бронята в радиус от 900. Активирано: Превключва ефекта на аурата върху единици, които не са герои.
Множеството ефекти на Basilius Aura не се натрупват.
Компоненти
Пасивно: Aquila Aura - Увеличава скоростта на регенерация на броня и мана в радиус от 900. Активирано: Превключва ефекта на аурата върху единици, които не са герои.
Множеството ефекти на Aquila Aura не се натрупват.
Компоненти
Пасивно: Аура на Basilius - Увеличава регенерацията на мана и бронята в радиус от 900. Активирано: Превключва ефекта на аурата върху единици, които не са герои.
Множеството ефекти на Basilius Aura не се натрупват.
Компоненти
Компоненти
Активен: Превключване на атрибут – Променя стойността на избрания атрибут между сила, ловкост и интелигентност.
Power Treads могат да бъдат събрани с Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Бонусите за основна скорост на движение от няколко чифта ботуши не се натрупват. Бонусите за скорост на атака от множество Power Treads не се натрупват.
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Активен: Превключване на атрибут – Променя стойността на избрания атрибут между сила, ловкост и интелигентност.
Power Treads могат да бъдат събрани с Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. ОсновенБонусите за скорост на движение от няколко чифта ботуши не се натрупват. Бонусите за скорост на атака от множество Power Treads не се натрупват.
Компоненти
Активно: Телепортиране - Телепортира ви до приятелска единица или структура, която не е герой. Двойното щракване ще ви телепортира до фонтана на вашия екип. Надстройката ви позволява да се телепортирате до съюзнически герои.
Бонусите за основна скорост на движение от няколко чифта ботуши не се натрупват.
Компоненти
Активно: Трептене - Разменя шанс за избягване за 25% допълнителна бързина за 6,0 секунди.
Той се комбинира според закона за намаляващата полезност с други източници на избягване.
Компоненти
Пасивно: Студена атака - Всяка атака забавя движението на целта и скоростта на атака. Продължителността на ефекта зависи от типа атака на собственика.
Eye of Skadi е уникален модификатор на атака и няма да се комбинира с други уникални модификатори на атака. Eye of Skadi се натрупва с модификатори на атака, които предоставят кражба на живот.
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Компоненти
Пасивно: Поквара - Вашите атаки намаляват бронята на целта за 15 секунди.
Desolator е уникален модификатор на атака и няма да се комбинира с други уникални модификатори на атака.
Компоненти
Активен: Превключване на атрибут – Променя стойността на избрания атрибут между сила, ловкост и интелигентност.
Power Treads могат да бъдат събрани с Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Бонусите за основна скорост на движение от няколко чифта ботуши не се натрупват. Бонусите за скорост на атака от множество Power Treads не се натрупват.
Компоненти
Компоненти
Активно: Трептене - Разменя шанс за избягване за 25% допълнителна бързина за 6,0 секунди.
Той се комбинира според закона за намаляващата полезност с други източници на избягване.
Компоненти
Компоненти
Пасивно: Студена атака - Всяка атака забавя движението на целта и скоростта на атака. Продължителността на ефекта зависи от типа атака на собственика.
Eye of Skadi е уникален модификатор на атака и няма да се комбинира с други уникални модификатори на атака. Eye of Skadi се натрупва с модификатори на атака, които предоставят кражба на живот.
Компоненти
Коментари
Като цяло се изумявам от хора, които успяват да се хранят със cd по кръчмите и в същото време пишат ръководства
Кучко, чета го и все повече се прецаквам от написаното:
*"Тук също всичко е просто: MKB ще ни направи естествен последен удар" *"Тук трябва да разберем кой уивър искаме да играем като: - последен удар, дилър на щети, твърд кери или гангър." *"В средата на играта: Фермерство за чехли" *"Ganger-damager: Нива 1-6 пасивно пазят само последните удрящи крийпове и прогонват меле героите. Ние не даваме нашата ферма на никого." *"Ние просто косим врагове на партиди. Маговете умират с 1 - 2 удара. По-силните хитри от 5 - 6, а танковете се валят от 9 до 16" *"След това купуваме Линка. Последният елемент е да вземем Скади." *„Не атакувайте сами, когато ганкате, защото няма да можете да го убиете сами.“ *„Но тогава имаме нужда от Пеперуда, с нея ще станем много силен дилер на щети и няма да можем да убием само мечка или брадва сами“