Salieri-Bar - MAFIA II Empire City
• Играта има два главни героя с напълно различни характери. Въпреки че можете да играете само като Вито, другият човек (името му е Джо) ще играе важна роля в историята на играта;
• Това не е продължение на първата част, няма препратки към сюжета на мафията. Всъщност изобщо не е необходимо играчът да е запознат с предшественика;
• Моделът на физически щети на автомобила е много по-подробен, отколкото в Burnout Paradise, според журналистите, присъствали на пресконференцията. Има щети по каросерията, счупени стъкла, експлодиращи газови резервоари;
• В Mafia 2 трябва да отидете до бензиностанции, за да заредите гориво. Ще имате възможност да посетите и автомивка, за да отмиете мръсотията, натрупана по колата;
• Парите ще бъдат полезни за закупуване на нови дрехи (което ще помогне да се отървете от преследвачите), както и при посещение на ресторанти. Както в GTA: San Andreas, храната ще подобри здравето ви;
• Пастелни цветове и стил на дизайн на моменти напомнящ Bioshock;
• Потвърдена възможността за използване на различни елементи като прикритие, като Gears of War.
• Сюжетът се развива малко след Втората световна война, когато Вито се завръща от военна служба в Европа;
• Действието се развива в измисления град Емпайър Сити. Площта му е приблизително 10 квадратни километра, което е два пъти повече от застроената част на Lost Haven от първата игра. Новият град се състои от десетки уникални квартали, а Сан Франциско послужи като модел за това;
• Дата на пускане не е обявена, но докладите предполагат, че доставката ще започне в края на пролетта/лятото на 2009 г.
• Играта ще включва три мафиотски семейства;
• Ченгетата ще извикат подкрепления само приако сте извършили достатъчно тежко престъпление;
• Общо играта има около два часа скриптирани видеоклипове;
• В Mafia 2 ще намерите напомняния за първата игра, както и тайни, свързани с нея;
• Сюжетът се развива в три действия;
• Целият град от две и половина квадратни мили е достъпен за изследване от самото начало;
• Ще имате възможност да използвате услугите на таксиметрови шофьори за придвижване в града;
• Колите се повреждат, замърсяват и дори експлодират, когато куршум удари резервоар за газ;
• Можете да поставите собствени регистрационни табели на автомобили;
• Играта предоставя два типа взаимодействие с околната среда: стандартно (Standard) и трудно (Violent);
• Ще можете да купувате различни храни от търговци, като хот-дог;
• Докато правите покупка, вашият герой не може да бъде атакуван;
• В развитието на сюжета има няколко момента, в които ще имате възможност да направите избор, който ще повлияе на играта в бъдеще;
• Mafia 2 има няколко края;
• Полицията ще преследва не само вас, но и други престъпници;
• Ще можете да купувате къщи и да съхранявате вашето оборудване в тях;
• Ще имате възможност да получавате задачи от различни семейства, които се състезават помежду си;
• Играта има много обекти, с които можете да взаимодействате, например: столове, бутилки, мивки;
• Допълнителни мисии ще бъдат отбелязани на картата;
• Контролните точки са подобрени в сравнение с първата част;
• По време на играта няма да има интерфейс на екрана;
• При посещение на различни спортни зали ще има възможност за усвояване на нови техники за ръкопашен бой;
• Вероятно ще бъде добавенспособност да стреля през врати.
• В Mafia 2 около 80 модела коли;
• Играта се разработва в продължение на 5 години или горе-долу толкова, колкото отне на Bunige да пусне три Halos;
• Анимациите са отлични. На лицата на героите има 122 точки, отговорни за изражението на лицето;
• Разработчиците се надяват да не останат в сянката на GTA IV. Те искат да направят революция в жанра. „Имаме сериозна игра“;
• Ще бъде като филм, който може да се играе - линейна игра, интерактивна гангстерска сага със силен акцент върху разказването на истории, с по-сериозен и зрял стил от всяка друга игра в този жанр, включително първата Mafia?;
• 2K Czech вярва, че повечето игри се фокусират върху размера на игралното пространство. Колкото по-голям, толкова по-добре. Разработчиците на Mafia 2 обаче избраха различен път, създавайки във втората игра само 70% от територията, налична в първата част;
• Графичният двигател, използван в Mafia 2, се разработва в продължение на 5 години. В резултат нивото на детайлност е сравнимо с Crysis;
• Сюжетът се основава на историята на Вито Скарлета, който се завръща в родния си град от войната, където е тежко ранен. Без пари, той и приятелят му Джо Барбаро нарушават закона и преди Вито да разбере какво става, той започва работа за една от престъпните фамилии в града;
• Empire City е създаден по модела на Ню Йорк и Сан Франциско.
• Парцел – основна цел на разработчиците;
• В първата мафия имаше много готини гангстери и всички бяха разделени на "лоши" и "добри". Mafia 2 ще бъде по-драматична, реалистична и мрачна;
• Важна роля в играта играят отношенията между Вито и Джо;
• Черен хумор в стил "Goodfellas";
• За вдъхновение при създаването на Empire City разработчиците са използвали Ню Йорк и Сан Франциско. Градът имаразмери 4х4 километра, има 20 района, всеки със собствени архитектурни особености и максимално внимание към детайла;
• Доминиращите над града Емпайър Стейт Билдинг, Бруклинският мост и мостът Голдън Гейт ще се виждат от разстояние, което ще улесни навигацията по тях;
• Всяка вечер светлините ще светват в различни прозорци на сградите;
• Действията на минувачите ще бъдат по-разнообразни. Например, те ще могат да спрат и да вземат такси;
• Ще бъдат налични големи интериори (леярна, обсерватория и др.);
• Целият град ще се зарежда динамично по време на играта, екрани за зареждане, които няма да намерите никъде другаде. Дори от вътрешността на интериора ще бъде възможно да се гледа улицата през прозореца и да се наблюдават реални събития;
• Има система за покритие, подобна на Gears of War;
• В колите можете да слушате радио (новини, музика);
• Журналистите бяха поразени от сложна система за транспортни щети;
• Ще има специални места, където можете да запазите играта, включително къщата на Вито;
• Няма да има състезателна мисия като тази в първата Mafia;
• Играчът ще може да измие колата си;
• През годините на преминаване на сюжета, външният вид на Empire City ще се промени;
• Няма предварително зададени текстури на ченгетата, дебелият мъж "фараон" ще тича по-бавно, когато гони, отколкото по-кльощавия му събрат;
• Тревата е направена в 3D;
• По време на полицейска атака ще бъде възможно да се скриете в някой тих двор в беден квартал и да чакате;
• Жителите на града ще извикат полиция, ако хванат Вито да прави нещо незаконно;
• Такси ще може да ви отведе до дестинацията на мисията, докато самото пътуване може да бъде пропуснато. • Ще имате възможност да използвате услугите на таксиметрови шофьори запридвижване из града;
• Колите се повреждат, замърсяват и дори експлодират, когато куршум удари резервоар за газ;
• Можете да поставите собствени регистрационни табели на автомобили;
• Докато правите покупка, вашият герой не може да бъде атакуван;
• В развитието на сюжета има няколко момента, в които ще имате възможност да направите избор, който ще повлияе на играта в бъдеще;
• Полицията ще преследва не само вас, но и други престъпници;
• Ще можете да купувате къщи и да съхранявате вашето оборудване в тях;
• Ще имате възможност да получавате задачи от различни семейства, които се състезават помежду си;
• Възможността за стрелба през врати вероятно ще бъде добавена.
• 2K Czech вярва, че повечето игри се фокусират върху размера на игралното пространство. Колкото по-голям, толкова по-добре. Разработчиците на Mafia 2 обаче избраха различен път, създавайки във втората игра само 70% от територията, налична в първата част;
Изготвено от-FREEMAN-въз основа на материали от Gamereactor, LEVEL, Официално списание PlayStation