Satarion 10 - Obsidian Sanctuary - WotLK Raid Instances - Каталог със статии
Най-трудната тактика
Настройка за нападение на Sartharion/103 танка 3 лечителя 4 dps
Способностите на Сартарион/102 510 100 HP.Разцепване: Нормално разцепване на дракон върху цели пред боса. 2500 плоча.Удар с опашка: 3-4k и зашеметяване за две секунди.Огнен дъх: Конусен дъх, който нанася 8750-11250 щети от огън. Изпълнение 2 секунди.Метеори: Огнени метеори периодично падат върху района, където се развива действието. Причинявам
1500 щети от огън и раждат огнени елементали (26k к.с.).
Общите способности на СартарионПожарникарите: Играчите, които са извън платформата, биват убивани много бързо от заклинанието на Пожарникарите. Скачането в лавата и бързото изкачване навън обикновено няма да причини Пламъци.Огнено цунами: Веднъж на всеки 30 секунди вълна от лава ще се появи от север (вдясно) или юг (вляво), която преминава през района. Ако бъде ударен от вълна, играчът получава щети от огън, вълната отблъсква играча назад и закача увреждащ дебъф. Освен това, ако вълната премине през огнените елементали, те влизат в яростта (+400% щети и +100% к.с.).
TenebronПристига 30 секунди след басейна на Sartharion.Аура: Сила Tenebron– Увеличава щетите от сенките, нанесени на враговете, със 100% (висящи от момента на басейна, докато Tenebron умре).Тъмно дихание– дишане на конус 6938-8062 щети от сенки> – 6188- 8812 входна зона за щети в сянка. Отваря портал към зоната на здрача на всеки 15-20 секунди и хвърля хайвера си 6 яйца там.Излюпване на яйце– излюпва яйца в зоната на здрача, след което се появяват 6 здрачни малки със способност от -1500 броня (натрупване на дефекти).Отмъщение на здрача– при смърт, Tenebr върху бъфове Sartharion +25% физически щети и скорост на атака.
ШадронПристига 75 секунди след басейна на Сартарион.Аура: Силата на Шадрон- Увеличава щетите от огън, нанесени на враговете, със 100% (висящ от момента на басейна до смъртта на Шадрон).Тъмно дихание– дишане на конус 6938-8062 щети от сянка.Пупка на Тъмнина– празна зона 6188-8812 щети от сянка. Отваря портал към зоната на здрача на всеки 15-20 секунди и пораждаServant of Shadronтам.Servant of Shadronе дракониан, който подобрява Сартарион сGift of Twilight, давайки +100% щети от огън. Поставя щит върху Сартарион, който намалява входящите щети с 99% (игнорирайки подсказката, има грешка).Отмъщението на здрача– при смърт Шадрон подобрява Сартарион с +25% физически щети и скорост на атака.ВесперонПристига 120 секунди след басейна на Сартарион.Аура: Сила на Vesperon- Намалява базовото HP на всички играчи с 25% (виси от момента на пула до смъртта на Vesperon).Dark Breath- дишане на конус 6938-8062 щети от сянка.Dark Rift- 6188-8812 входна зона за щети от сянка. Отваря портал към зоната на здрача на всеки 15-20 секунди иServant of Vesperonще се появи там.Servant of Vesperonе дракониан, който поставя дебъф наTwilight Tormentвърху рейда: увеличава входящите щети от огън и сенки със 75%, а също така се връща
2000 щети в сянка за всеки, който атакува който и да е NPC.Twilight Vengeance- при смърт Vesperon подобрява Sartharion +25% физически щети и скорост на атака.
ИздърпванеИма много начини за пръскане, но следващият се счита за най-изгоден. От страната на входа на платформата има малка площ сред лавата. MT се качва там, ловецът стреля по него със Сартарион, междувременно целият рейд преминава към центъра на платформата. Веднага щом шефът се приближи до МТ, той го завърта по лаваталице наляво. По този начин шефът ще стои на самия ръб на платформата, а по време на цунами отдясно танкът практически не се движи, а по време на цунами отляво Сартарион не обръща опашката си в нападението.
ТанкMT- Държи Сартарион. Той следва вълните цунами много внимателно и внимателно бяга наляво и надясно, докато Сартарион в никакъв случай не трябва да се превръща в рейд. Обърнете внимание на voidzones. За MT основната работа е да бяга от вълните и да използва защитни способности, съчетани с лечение навремеOT- непрекъснато пристигащи добавки. Доста трудна задача, трябва да спечелите агро много бързо, докато е напълно нежелателно да се придържате към огнени елементи и дракони. Наблюдава вълните и voidzones много внимателно, удрянето им е непростимо. Драконите трябва да бъдат отвръщани от нападение през цялото време.OOT- Задържа всичко останало. Премахва малките неща от лечители възможно най-бързо (основното агро ще бъде върху тях), плюс внимателно премахва малките неща от MT и OT, които често се придържат към тях. Води елементалите, така че да са минимално разгневени (поставя ги в пролуките на цунамито). Ако има много адове, той иска AoE.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!Всички тълпи могат да се подиграват, така че бъдете много внимателни, когато мастаунтирате. Много често срещана грешка е масовото задържане до Сартарион, това е потенциално изтриване.ЛечениеМТ лечителите имат много трудна задача. Дишането на Sartharion потенциално (нулево съпротивление и нулеви защитни способности) може да се счупи за 70k щети. За да не пропуснете резервоара, трябва да следвате редица правила: Резервоарът трябва да има пълна колона преди всяко дишане. В момента на хвърляне на дъх, един от лечителите трябва да хвърли щит (PS, крила), а другият трябва да започне да хвърля дълго лечение. След пристигането на Весперон щетите от нападението ще се увеличат значително, лечителят трябва да е готов за това. критична фазабитка - след пристигането на Весперон и преди убийството на Шадрон. С крайчеца на окото си ние следваме празните зони, а с другия ъгъл на окото си за цунамито. Heal трябва да помни, че с всеки убит дракон щетите от меле на танка нарастват! Включете предупреждението за дишане на Sartharion в DBM.
Тактики Борбата с 3 добавяния е изключително трудна (и с 10 души е два пъти по-трудна, отколкото с 25). В допълнение към обичайните рейд бафове, всеки трябва да има: Задължителна FR аура. Определено SR любител. Определено BoK. Целият рейд трябва да помни няколко неща: 1. Под дулото на всички битки са САМО танкове. 2. Ударен от цунами - смърт. 3. Навлизане в празната зона - смърт. 4. Изкачи се под опашката - изпълни точки 2 и 3. Сега за това какво е цунами. Това е огнена стена, която се появява в лава и се търкаля през сайта отдясно наляво или отляво надясно. Когато се движите отляво надясно (гледано от входа) има две празнини по краищата на вълната - целият рейд трябва да се концентрира в тях, за да избегне смъртта. При движение отдясно наляво във вълната има една празнина - в центъра. Можете да стоите в него или да познаете момента, в който вълната се приближава, и да скочите в лавата отстрани. Ако излезете бързо от лавата, Flameburst няма да работи и вие ще останете живи. Посоката на движение на вълната трябва да бъде обявена с глас. Ако играчите отвън все още могат сами да проследят вълната (въпреки че това е много по-лесно с обявяването), тогава хората в портала не виждат вълната и могат да попаднат в нея точно когато излязат навън. DK aura помага много при 15% скорост на движение. Също така е много желателно да активирате /console CameraDistanceMaxFactor 5 и да преместите камерата по-далеч. Повече за настройките: така че AoE ефекти от паладини, DK и др. не се намесвайте в voidzone, най-добре е да настроите анимацията на заклинанията на минимум.
От нападението ще трябва да изстискатемаксимален dps. Първите 30 секунди преди пристигането на Tenebron, третият резервоар събира хвърлящите хайвер елементали, нападението може изобщо да не повреди боса, но е по-добре да убиете дреболия. Докато Tenebron се установява, вторият танк я грабва и започва да набира агро много бързо, нападението трябва почти веднага да започне да губи DPS на Tenebron. Основната задача е да я убиете, преди Шадрон да седне. И абсолютно в краен случай, докато Шадрон не отвори първия портал. Никой не влиза в порталите на Тенеброн. Тя не трябва да отваря втория портал. Времето за охлаждане на Bloodlast и DD на Tenebron не се изразходва! Ако всичко е минало гладко, Шадрон пристига и вторият танк го хваща. По това време целият рейд е наводнен с появилите се дракони и AoE елементали. След това кървавият взрив се включва и Shadron атакува. Преди пристигането на Весперон е малко вероятно Шадрон да бъде убит, така че вторият танк не трябва да губи бдителност и да хване Весперон навреме, а Ханти трябва да му помогнат в това. Ако всичко е минало гладко и Шадрон е умрял успешно, група за меле с лечител влиза в портала и убива добавката на Весперон там. След това Vesperon спокойно постига, групата бяга на километри в порталите и бие добавките там. След като Весперон е мъртъв, убийството на Сартарион ще бъде лесно. Основната трудност при танкирането на Sartharion е, че MT, който вече има -25% здраве, ще получи 44k+ щети от огън от дишане след добавянето на Shadron, а след добавянето на Vesperon, танкът може да получи 70k+. Следователно резервоарът запазва отбранителните си охлаждания - shieldwall, last stand, barkskin и т.н. Жреците се грижат за пене супрешен, крила и др. След като Shadron е отворил портала, MT и неговите лечители трябва да сменят защитните си способности, така че за всяко хвърляне на дъх, MT да бъде защитен от една от способностите. Задачата е да оцелеете до отварянето на портала Vesperon. Моля обърнете вниманиече щитът на свещеника поглъща много щети (поглъщането отива до умножителя на аурата на Шадрон) и трябва да се ребалансира всеки дъх, ако е възможно.
Номерът е, че дебъфът, който закача добавката на Vesperon, MT може да премахне за 2-3 секунди с удар, а когато дебъфът е неактивен, дишането нанася основни щети. Механиката на дебъфа не е напълно ясна, но дискусията на мястото на резервоара и личният опит предполагат, че работи. Може би това е грешка или може би характеристика на срещата. Теоретично дебъфът има 1 заряд, който се изразходва, когато щетите се върнат. Не съветвам постоянно да удряте шефа в резервоара, тъй като това може да усложни задачата на неговите лечители. Не само това, за да не влезете в GCD, е необходимо да спрете атаката и в момента, когато Sartharion започне да диша, използвайте незабавна способност (удряне на щит, изкривяване ...) и по този начин премахнете дебъфа. Не е необходимо да премахвате дебъфа предварително, тъй като той може да се появи в самия край на кастирането и резервоарът няма да има време да го премахне там. Също така си струва да се отбележи, че третият резервоар, който събира елементали, трябва да се опита да ги танкира по такъв начин, че да не попаднат в огненото цунами, и да сигнализира на раздавачите на щети, когато се наберат много елементали. Мошениците и ловците трябва да премахнат яростта от елементалите възможно най-бързо. Огнеупорният комплект не трябва да се носи, както показа практиката, той не спасява, особено след като няма нов epixet. Въпреки това, ако има остър недостиг на HP в основния резервоар, може да се посъветва да се създаде комплект за устойчивост на замръзване O.o Има много издръжливост.