Sega Saturn Consoles Wiki FANDOM, захранван от Wikia
Редактиране на развитие
Екипът на Sega от 27 служители, включително инженери, разработчици и търговци, работи изключително в продължение на две години, за да гарантира, че Sega Saturn отговаря на точните изисквания както на американския, така и на японския пазар. Saturn беше доста мощна система за времето, но архитектурата му, с два процесора и шест периферни устройства, направи изключително трудно да се използва тази мощност. Носеха се слухове, че системата първоначално е имала само един процесор (осигуряващ отлични 2D графични възможности, но ограничени 3D графики), но по-късно е добавен втори за увеличаване на 3D производителността.
Разработката от трети страни беше трудна, тъй като в началото не бяха предоставени необходимите библиотеки и инструменти за разработка, което изискваше от разработчиците да пишат код на асемблер, за да постигнат желаната производителност. Често програмистите използват само един процесор, за да опростят разработката - например, както вAlien Trilogy.
Основният недостатък на двойната CPU архитектура беше, че и двата процесора споделяха една и съща шина за данни и споделяха 2 MB памет (без да се броят 4 KB памет в чипа). Това означаваше, че освен ако не беше направено много внимателно разделяне на обработката между процесорите, вероятно вторият процесор щеше да бъде неактивен, чакайки първият процесор да приключи работата си, което значително би намалило производителността на системата.
От пазарна гледна точка проблемите със сложността на архитектурата на Saturn означават, че приставката бързо губи поддръжка от трети страни. За разлика от PlayStation, която работеше с триъгълници като основни геометрични примитиви, Saturn изобразяваше четириъгълници. Товасъздаде пречка за прехода към Сатурн, тъй като основните инструменти, използвани в индустрията, бяха базирани на триъгълници; мултиплатформените игри също са изградени на базата на триъгълници, което означава възможност за пренасяне към PlayStation с нейния широк пазар.
Спецификации Редактиране
Пиратство Редактиране
Именно на тази конзола стана широко разпространен така нареченият суап метод, който се състои в бърза замяна на лицензиран диск с пиратски, който не изисква хардуерна намеса. Имаше обаче възможност за чипиране на конзолата с мод-чип. Също така в продажба бяха разширителни модули, които ви позволяват да използвате чит кодове, да стартирате игри от други региони и да разширите паметта.
Редактиране на бележки
rqsources ^1emweld SEGA Основни игрови конзоли