Shaman Restoration Review (Beta Cataclysm) Архивирайте остарелите теми за шамани

Съдържание

Нови заклинания Таланти/глифи Стил на лечение Няколко нови трика Статистика

В предстоящата добавка, на пръв поглед, шаманите не са имали фундаментални промени в механиката на играта, но това е доста подвеждащо. Основната промяна, която коренно променя стила на играта, е добавянето на магическо разсейване. Сега това е една от магиите с най-висок приоритет на шамана. Втората промяна в механиката - стилът на лечение се промени драматично. Можете да забравите за спама на дървосекачите.

Нови заклинания

Отприщи елементи

Заклинание с 15 секунди охлаждане. В зависимост от вида на бъфа на оръжието, то изхвърля определен каст. В случай на възстановителен шаман, това е Earthliving Weapon. Когато се използва, той лекува с количество, малко по-ниско от riptide, и също така закача баф, за да увеличи следващото директно лечение с 20%. Цената на мана е 1640.

Това заклинание има много важни предимства. Първо, това е най-евтината лечебна способност в момента в играта. Второ, може да се използва преди NS+heal за значително увеличаване на изходящото лечение. Anlish + riptide/unlish + healing wave също работи добре (за подобряване на ефективността на мана, но повече за това по-късно). Друг съществен плюс е, че заклинанието може да се използва както с интерпретация на природата на училището, така и в мълчание. Страхотно допълнение за абсорбиране на тотем + заземяване.

Лечебен дъжд

Заклинанието се прави за 2 секунди. Охлаждане 10 секунди. Поражда AoE дъжд, който лекува всички в района на всеки 2 секунди. Цената на мана е 10777.

Абсолютен боклук. С взети таланти всяка лечебна отметка лекува по-малко от тотема на лечебния поток. 5 отметки на

1150 к.с. за 10777 мана е някаква подигравка. Може би се счита за заклинание за PvE, но ми се струва, че дори и в PvE е такапълен боклук. Можете да се радвате, ще трябва да търсите една връзка по-малко :)

Благодатта на духовния ход

Използването на това чудо ви позволява да хвърляте в движение. Buff виси за 10 секунди. Охлаждане 2 минути. Разходи за мана - 2811. Важна характеристика - ако хвърлите заклинание по време на бягство, по време на края на бафа, тогава веднага щом приключи, хвърлянето ще бъде прекъснато.

2 основни приложения:

1. - Лекувайте в движение, докато кайтате около колоната, или лекувайте вашите съотборници, които също толкова яростно тичат около колоната след някого и поради това излизат от зоната ви на видимост. 2 - Хвърлете проклятие върху опонент, който се опитва да прекъсне замятането, като хвърля кайт около колоната.

Bind Elemental

1,5 секунди елементарна контрола. В pvp това се отнася за две точки - магьосникът на елемента и друидът под формата на дърво.

Що се отнася до елементалите на магьосника, това изглежда като доста безполезна способност срещу тях. Първо, елементалът сега работи неограничено (и съответно контролът върху него няма да намали ефективния му живот), и второ, опитът да се хвърли такова заклинание срещу магьосник е изпълнен с контрамагия за хвърляне.

Но при друидите нещата са съвсем различни. За разлика от прогонването на магьосник, нашата забрана е CC за 10 секунди и няма време за изчакване. Така че, когато видите друид на дърво, е време да му дадете серия от контрол за 10+5+2,5 секунди. В този случай Spiritwalker's Grace ще ви бъде от полза.

Лечебен прилив

#476 1,5 секунди изпълнение, 6326 разходи за мана.

Замяна на стария дървосекач, но значително изнервен по отношение на ефективността на мана. Сега е важно да се опитате да сведете до минимум използването на това лечение. Лекува много, но не е ефективен за мана. Въпреки това, за разлика от други класове, можете да увеличите ефективността на мана катои преди, предварителен персонализиран riptide. Riptide вече дава +30% шанс за критика. Като цяло, ако го използвате, тогава определено под riptide.

Лечебна вълна

2,5 секунди време за изпълнение, 2108 разходи за мана

Мана-ефективно лечение, малко по-мощно от riptide. Ефективността се подобрява още повече, ако първо използвате Unleash Elements. Unleash Elements + Healing Wave лекува със същото количество като единичен Healing Surge, но струва 3700 мана срещу 6300.

Таланти/Глифи.

Тук ще разгледам ключовите таланти/глифове.

Фокусирано прозрение

В нашия раздел вече беше засегната теоретичната занаятчийска война между мен и експерта по pvp ресторанти в катаклизма, лордът на Арена Гръмш от Вихрушка, но въпреки това, след практическо обучение на арената, най-накрая бях убеден, че този талант е напълно безполезен в момента.

Въпросът е, че сега трябва да сведете нападателната си игра до минимум, поради простата причина, че Purge и damage damage струват много мана. 3800 мана на всеки 6 секунди за 5000 щети - просто я разпръсквате във вятъра. Естествено, подобна глупост по никакъв начин не увеличава издръжливостта на мана.

Успокояващи дъждове

Увеличава ефективността на тотемите на Healing Stream с 50% и магиите Healing Rain с 30%.

Глиф на тотема на лечебния поток

Тотемът на лечебния поток също дава 195 подобрение на съпротивлението на огън, скреж и природа.

Невероятно полезен тотем с много ефективна мана. Взетият талант и глиф подобряват още повече тотема. Безплатни кърлежи на лечители, докато лекуват повече от горещо от riptide - това е страхотен бонус в нашия арсенал. Алтернатива под формата на тотем за извор на мана, който дава 326 mp5 изход, ще даде много по-малко допълнителна мана от такъв прекрасен лечител. ГлифResist дава допълнителна стойност, особено в началото на добавката, когато много класове ще се опитат да спестят известно проникване в полза на други статистики.

Подобрен очистващ дух #476

Почистваща вода

Запознайте се с главния... лечебно заклинание за възстановяващ шаман срещу всички класове, които са принудени да използват магически дебъфове. Лекувайте за 6000 к.с. за 1900 мана в случай на разсейване на 1 отрицателен ефект и 12000 к.с. в случай на разсейване едновременно с курсове + магия. Наказание срещу магьосници, замръзване на магове :) Е, разсейването на всякакви мръсни трикове е много ефективно само по себе си. Питайте варсовете, например Gothic :)

Тотем на прилива на мана #476

Шаманът създава Тотем на прилива на мана близо до него с издръжливост, равна на 10% от здравето му и продължителност от 12 секунди. Духът на всички членове на групата в рамките на 40 ярда се увеличава с 350%.

Фундаментално променен прилив на мана, според мен, към по-добро. В допълнение към намаляването на времето за охлаждане от 5 на 3 минути, скалируемостта се е увеличила многократно. Вярвам, че в момента нашият тотем е по-добър от другите лечители (като отмъщение за Wotlk!). Той има важна характеристика поради механиката на духа - той е 2 пъти по-ефективен, ако се използва извън боеца (т.е. след 5 секунди бездействие).Телурични течения

Вие се настройвате към възприятието на енергийните потоци и възстановявате мана всеки път, когато изпълните своето заклинание Светкавица за 40% от нанесените щети.

Силно противоречив талант с добър потенциал. Но засега е безполезно. На практика се уверих, че за да регенерирате мана, не е по-малко ефективно просто да се преместите зад колоната и да регенерирате извън правилото за 5 секунди или да пиете (няма вода за арената в бета, но на живо пиенето е многократно по-полезно). Талантът трябва да се цениповече като способност да хвърляте светкавици безплатно, отколкото талант за регенерация на мана. В арената 3v3 няма да има време или възможност да стреляте със светкавица, в 2v2 можете да го направите без него.

Вярвам, че или този талант ще бъде подобрен и също така ще намали времето за хвърляне на мълния до 2 секунди, или в по-късните сезони количеството прибързаност/скорост ще позволи на таланта да стане по-подходящ.

Глиф на Hex

Глифът намалява времето за изчакване на шестнадесетицата с 15 секунди. Този глиф, увеличавайки радиуса на хекса до 30 ярда, способността Spiritwalker, както и добавянето на магическо разсейване към всички лечители, увеличава стойността на този контрол многократно. Контролът ще бъде по-лесен, елк/бягането извън радиуса на замятане на хекса ще бъде по-трудно. Разликата между 30 и 45 секунди охлаждане е огромна. Способността да проклинаме друиди също издига нашия контрол до нови висоти.

Що се отнася до друидите, заслужава да се отбележи, че те имат способността да се превръщат в гепард в края на актьорския състав, след като са получили проклятие в имунитета. В тази връзка трябва да се опитате да хванете такива моменти, когато той не може да се трансформира (например да го хвърляте под зашеметяването, или от nski, или в края на друга контрола и т.н., както и просто фалшиво хвърляне).

Компилации

В момента мога да предложа 2 варианта за изграждане - restor-alem и restor-enhance.

Ресторант Елем

Основното предимство на тази компилация е 5-секундното охлаждане на шока. Често шокиращият, разсейващ шаман е истински ад за всеки заклинател.

Също така, страхотно допълнение към тази компилация под формата на безплатни 5% попадение на магия. Това е значителен бонус в началната фаза на играта, когато се изразходва значителна част от бюджета за статистика, за да се получи необходимото количество удари.

Подобряване на ресторанта

Основното предимство на тази конструкция е незабавният вълк. Даден талантзначително опростява способността на шамана да пуска хвърчила, както меле, така и кастери. Допълнителен бонус за изграждане от +15% ефективност върху воден щит и земен щит, който също увеличава издръжливостта на мана.

Като цяло коя компилация да използвате зависи единствено от това какви настройки ще бъдат популярни. Ако всичко е изпълнено с километри процепи, тогава второто изграждане е по-ефективно, първото изглежда по-добре срещу заклинания. След задълбочен тест на двете версии на живо, ще опиша всичко това по-подробно в актуализирано ръководство. Наборът от глифове в двете компилации също е избран, ако имате въпроси за тях, ще отговоря.

Стил на лечение

Както писах в началото на ръководството, стилът на лечението се е променил значително. За максимална ефективност на мана препоръчвам да използвате лечебни магии в такъв приоритет - земен щит>магическо разсейване>риптид>лечебен поток тотем>анлиш+лечебна вълна>лечебна благодат. Ако успеете да задържите съотборниците си само с горещи/разсейващи, тогава ефективността на вашата мана ще бъде много висока. Ако това не е достатъчно, тогава евтина лечебна вълна бърза да помогне. Лечебната благодат трябва да се използва само ако имате нужда от силно и бързо изцеление.

Премахването на дебъфове от всички магии обикновено е най-печелившото нещо, което възстановителният шаман може да направи в момента.

Що се отнася до офанзивната помощ, вие също ще трябва да я сведете до минимум. По-ефективно е да подпомогнете спама с прочистване в най-необходимите моменти (например по време на координирана ядрена атака). Пламенен шок с продължителност от 27 секунди и тотем за отглеждане работи добре за помощ при щети. Евтино и весело.

Няколко нови трика.

1. Преди да използвате прилива на мана, излезте от правилото за 5 секунди, застанете някъде зад колона, включете http://cata.wowhead.com/item=58184 (+1926 дух за 20 секунди) едновременно с прилива на мана. Тъй като приливът на мана е отличенскалиран от духа, този ход ще запълни около 60% от запаса от мана.

2. Когато видите нестабилно страдание с KoA върху себе си, не се колебайте да хвърлите разсейване върху себе си, след като бафирате с абсорбиращ щит от тотема на каменния нокът ’a. Abosrb с двойно лечение от курсове за разсейване + магия ще блокира повече от всички възможни щети от нестабилни.

Статистика

Що се отнася до статистиката, тук всичко е кратко. През първия сезон, поради ниското ниво на оборудване, трябва напълно да забравите за бързината.

195 проникване е необходимият минимум, бижутерите ще го сглобят лесно. Както винаги, 5% попадение също е задължително. Всичко останало достигна максимума при Intel + Spirit, с акцент върху Spirit. Майсторство за ресторант шамани в pvp - боклук. Същността на лечителя в pvp е да поддържа HP на партньорите винаги на 100% и да не ги оставя умишлено да падат, така че тази луда статистика да започне да изработва своята стойност.