Ръководство за ShP (Priest-Dark Magic)
Вие сте тук: Начало » Ръководства »ShP (Priest-Dark Magic) ръководство. PVE
След като видях всички наши свещеници в сянка на сървъра, заключих: не знаем как да играем в сянка. Затова реших да напиша малък наръчник за нашите свещеници.
PVE ръководство (insta ръководство).
От това ръководство ще научите основните аспекти на играта за ShP (от англ. Shadow priest), механиката на битката и спецификата на класа като цяло за текущото съдържание на кръпка 3.3.3 - 3.3.5 „Падането на Lich King“. В това ръководство няма да намерите теория или принципа на изпомпване за SHP. Той ще съдържа само най-важното за добра игра за ShP в нападенията на CLC, IR, Crypt of Archavon, Onyxia.
Съдържание: Уводна част
Камъни Омагьосвания Химия
Таланти Глифи Въртене Добавки Макроси
Нека започнем с основните термини. Искам да отбележа, че съкращенията ще идват от английското наименование на уменията. Причината е проста - на много портали и в играта глобалното мнозинство опитни играчи използват съкращения в тази форма.
-
DoT - Щети с течение на времето - Периодични щети
-
CD - Cooldown - Cooldown / "връщане назад" на определено умение
-
GCD - Глобално изчакване - Общо изчакване / "охлаждане" на всички умения
-
SP (SpD) – Повреда от заклинание – Сила на заклинание
-
Оценка на бързината - Скорост на заклинание - Бързина
-
Рейтинг на критични удари - Рейтинг на критични удари - "Крит"
-
Интелект - Интелект - "Инта"
-
Рейтинг на хит - рейтинг на хит - "Хит"
-
Cap - максималната стойност на определен параметър
-
Soft cap - желана / минимално необходима стойност на определен параметър
Основните характеристики на ShP, както на всеки друг заклинател, са SP, Haste и Crit. Интелигентността и Духът също влияят върху нанесените щети, но в по-малка степен.
Оценката на точността се събира до определена стойност (каван). За сянка от ниво 80 с 3/3 таланти Focus of Darkness и 3/3 Suffering рейтингът на попадение е 289 (263 в група дренеи).
Първо ще ви кажа кои скъпоценни камъни са най-подходящи за гнездо, а след това ще говоря за нюансите.
-
Мета - Фондация Skyflare Diamond (
21 крита и 3% щети от крит
-
Червен - Пурпурен рубин с руни (
-
Жълто - тревожен аметрин или скрит аметрин (
12 скорости + 10 удара
-
Син - Пречистен Дредстоун (
12 скорости + 10 дух
А сега по-подробно. Няма смисъл да поставяте всички сини гнезда 12spd + 10spirit, ако бонусът на гнездото е под 6spd (под 5spd за хора *), в този случай е по-добре да поставите камък на 23spd. Не можем обаче изобщо да ги пропуснем, т.к нужда от мета бонус. Също така искам да отбележа, че ситуацията с камъка 12 sp + 10 прибързано е малко по-различна. SP зависи от hasta, т.к пряко засяга отметките на DoTs. Ако натъпчете всички камъни в SPD и забравите за hasta, тогава само ще бъдете разочаровани. Следователно, дори ако сокетът дава бонус от 4spd, по-добре е да поставите 12spd + 10hast в него, отколкото 23spd.
*човешки расов бонус към духа - 3%
-
Глава - 30sp 20crit (Кирин Тор - Възвишен)
-
Рамене - 24sp 15crit (Sons of Hodir - Exalted)
-
Сандък - 10 към всички статистики
-
Ботуши - 15 стама и скорост на бягане (жизненостTuskarra)
-
Оръжия - 63sp или proc 250 hasta (черна магия) за една ръка и 81sp за пръчки.
Изберете професия, която ви харесва най-много. В текущото съдържание всички те дават приблизително едни и същи бонуси, които можете да видите на много портали, но ако имате професия за събиране, все пак ви съветвам да я замените със занаяти.
-
Flask of the Frost Wyrm (Увеличава скоростта със 125 за 1 час)
-
Отвара за бързина (Увеличава бързината с 500 за 15 секунди)
-
Potion of Wild Magic (увеличава критичния ефект на заклинанията с 200 и Spd с 200 за 15 секунди)
Няма да пиша всички рецепти за храни, които дават спа, яжте риба
Flask of the Ice Wyrm винаги трябва да виси на вас. Отвара за бързина се използва в случаите, когато е необходима бърза инфузия на щети, например BL / Heroism е спял или на cd, а шефът все още трябва да бъде инфузиран с добри щети. Wild Magic Potion се използва най-добре, когато дърпате боса, за да разрушите първоначалните щети. Също така искам да отбележа, че всяка отвара е по-добре да се използва преди актуализиране на DoTs. Не използвайте Potion of Haste, докато proc/Trinket на Haste или по време на BL/Heroism, или за по-малко от 15 секунди. пред него. Не бъдете скъперници, господа, ще ви се признае!
Моят набор от таланти: http://www.azeroth.su/?talent#bVcbhZZ0efVRfzffqfzAo Според мен най-подходящата компилация за нашата версия на играта.
Глифовете са доста ясни. Голям:
-
(ако редът на рейд бафа не ви достигне)
ShP няма ротация като такава, но има приоритети. Основната цел е да поддържате 3 точки на целта: Vampiric Touch (BT), Devouring Plague (DP) и Shadow Word: Pain (SVP).
И така започваме битката!
BT > DP >MB > MF > SVP
След като завършите началната си ротация, просто надстройте точките си.
Основното нещо, което трябва да запомните е, че последната отметка на всяка DoT е много важна! Никога не актуализирайте DoT преди време. Прекастирайте BT за 1,2-1,4 секунди. (времето зависи от бързината) до есента. Внимавайте за любители! При BL/Heroism, процедури на песнопения или използване на химия за скорост на замятане, времето за cd е значително намалено, следете това, точно в тези моменти обикновено се получава голяма загуба на dps, когато замятанията са разпределени неправилно. Ако сте направили всичко правилно, тогава числата на тръбомера ще ви изненадат приятно. Ако това се е случило, значи сте на прав път. Използвайте SVD само докато работите, никога не се опитвайте да го поставите в списъка си с приоритети. Ако решите да разпръснете SVP върху малки пакети (и не само) за многоточково поставяне, изчакайте, докато имате 5 купчини Weave of Darkness. На големи пакети, хвърляйте BT на една тълпа и спам MC на cd, разпръсквайте SVP, ако е възможно. Elsi Omen често ви безпокои, опитайте да използвате Fade на CD.
Има много спорове относно използването на Mind Flay (MF). Чувствайте се свободни да стартирате MF, ако има повече от 1,5 секунди преди преработването на DoT, дори ако BT не виси на целта за 1 секунда. Но има и спорни точки. Има такива понятия като MF3 и MF2. Цифрите показват тиковете: MF3 - 3 тикчета (т.е. напълно хвърлени); MF2 - 2-ро отметка MF. На теория, прекъсването на MF замятане след 2-ро отметка, за да се използва друго умение, увеличава dps. Ще споделя моите наблюдения по този въпрос. Дори и да научите как да прекъсвате MF след 2-ро отметка на манекена, уверявам ви, че всичко е много по-сложно в рейда.
Не е тайна, че има огромен брой добавки. Разбира се, бих могъл да поставя в ръководството куп опции за добавки, подходящи за определеницели. Но няма да го направя. Лично аз не използвам добавки. Можете или да го използвате, или да намерите други.
Според мен най-удобният и практичен DoT мониторинг е ForteXorcist Тази добавка е много подходяща за afli lock и sp. Показва DoT време
Втората добавка, от която ще се нуждаете, е добра кастинг лента, моят избор е Quartz Тази добавка е предназначена да замени стандартната каст лента. Показва какво хвърля вашата цел и фокус и разбира се, че всичко това се конфигурира лесно и удобно. често се използва от destro loks и магове.
Останалото зависи от вас.
Макроси:
#showtooltip Mind Flay /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay" - Предпазва активен Mind Flay от прекъсване при повторно натискане
#showtooltip Mind Sear /cast [nochanneling: Mind Sear] Mind Sear" - Същото като Mind Sear
/cancelaura Сливане с мрака" - Отменя сливането с мрака