Симулатор на психонавти

Преди няколко дни имах Samorost. Реших да седя за един час с „някакви глупости за наркомани“, в крайна сметка прекарах няколко неочаквано цветни часа в него. Samorost 3 е приключенска игра с посочване и щракване и между другото почти единствената причина да не погребвате този механик през 2016 г.

Героят на поредицата Samorost и третата част, включително, е вид неразбираемо същество в бяла пижама, което обикновено се нарича просто „гном“. Знаейки за сюрреализма на играта, лесно е да се разбере, че това е доста очевидна метафора за човек, потопен в мечта и пътуващ през фантастични светове, които се противопоставят на обикновената логика. Джуджето живее в пространство, пълно с живи планети, всяка от които лети в своя собствена орбита, има уникален характер, пейзаж и роля в локалната вселена. Тоест имаме работа с много оригинално решение: планетите са едновременно сцена на действие и, така да се каже, второстепенни герои на играта.
Сюжетът на играта е представен с помощта на изображения и движещи се пиктограми. Всичко е умишлено направено така, че да се отдалечи от словесната структура на разказа, с която сме свикнали. Като цяло историята върви така: героят гном живее в обсерватория, наблюдавайки живите планети, до които е пътувал в предишните части, и решава да ги посети. Построил си летяща машина от нарязана пластмасова бутилка и гигантска гъба, той се отправя на пътешествие из космоса и тези светове. По пътя нашият герой научава за драматичните събития, които са засегнали вселената на играта.

От много неясни и косвени намеци разбираме, че някога е имало и може би все още съществува определен пазител, който е защитавал всичко, което съществува тук, от злото. В един момент му омръзна и излезекосмически праведен, той се превърна в космически циничен задник. Чупейки и изгаряйки всичко по пътя си, той го прави по-скоро от хулигански подбуди - всичко му е писнало и е пълен с омраза. Дали наистина е така и какво се случи след това, ще научим в хода на пасажа.
Механиката на посочване и щракване в наше време изглежда ограничена, ако не да кажем, мизерна. Но Дворски изстисква максимума от нея. Трябва не само да ходите и да щракате върху интерактивни елементи, но и да го правите по неочаквано различни начини. Героят джудже не само взаимодейства със света около себе си, той има някаква магическа тръба и, ъъъ, магически гъби, които шаманът му е дал. С тяхна помощ героят в нощна пижама е в състояние не само да чува звуците, които издават живите, но спящи планети, но и да визуализира получените мелодии. Целият свят наоколо му изпраща мисловни образи, криптирани под формата на звуци, а нашият малък психонавт трябва да ги дешифрира.

В резултат на това Samorost 3 се оказва не толкова игра, колкото интерактивна обиколка на сюрреалистични пейзажи. Местният свят е примамлив, но сам по себе си не се опитва да разкаже своите тайни и да обясни нещо. За да разберете какво всъщност се случва тук, ще трябва да се потрудите за гениални, но вълнуващи гатанки. Тази игра е една от малкото, в които пъзелите не изморяват със сложност, а ви карат да си подсвирквате изненадано. Всичко това, заедно с психеделичен сюрреализъм и чувствена мастурбация до вкусни текстури, прави Samorost 3 най-добрата симулация на психеделичното изживяване.