Снайперист в Black Ops - мит или реалност Част 1 - Call of Duty Black Ops - Игри

Разглеждате първата част от моята поредица от статии относно играта като снайперист вCall of Duty: Black Ops

(Специално за Gamer.ru)

- Оръжия, избор на модули

- Класификация на картите според пригодността за игра като снайперист

Общи въпроси

Основната цел на тази статия е да сподели опит в използването на снайперски пушки, да опише основните позиции на картите и да се опита да даде препоръки как да се биете.

Ще разгледаме както хардкор режима, така и обикновения режим - всички разлики са в избора на оръжия, всичко останало е непроменено.

Препоръчителни режими на игра -Доминация,Унищожение, в по-малка степенОтборна битка (тъй като няма ключови точки на картата и възраждането на врага често ще се прехвърля на позицията, която сме избрали, което е много натоварено)

И така, ние играем като снайперист - следователно нашата задача е да заемем удобна за нас позиция, да покрием най-вероятното място за появата на врага отзад с мина, след което спокойно да застреляме вражески трупове.

Оръжия, екипировка, предимства

Моят клас за хардкор режим:

За нормален режим:

Не мисля, че ще има специални въпроси относно предимствата и оборудването - практически няма алтернативи (освен акоscout наgunsmith илиghost наlucky, а също иmine наcamera )

Tomahawk е избран главно за нормален режим на игра - гранати са много рядко необходими за снайперист, аtomahawk може незабавно да убие бягащ враг, вместо да превключва къмPython.

И нека се спрем по-подробно на избора на оръжия:

SVD

Категоричен избор за хардкор според мен.гледка. 10 патрона на скоба, слаб откат, стандартни щети за всички снайперски пушки с изключение наL96A1

От недостатъците има голямо разпространение, но тъй като картите в тази игра са много по-малки в сравнение с MV2, това няма да играе специална роля, проблемите ще се появят само в дуели с вражески снайперисти, но с добра практика можете лесно да се справите с тях.

Сложихме заглушител, защото няма да повлияе на леталността при хардкор, но няма какво повече да слагаме.

WA2000

По-точно копие наSVD, но с шест патрона на клип.

(Както Condottiere ни напомни - с по-удобен мерник)

Можеш да изхвърлиш заглушителя и да сложиш увеличен клипс или да смениш перкаscout наgunsmith и да сложиш SW. щипка в допълнение към ауспуха.

L96A1

Единствената неполуавтоматична снайперска пушка в играта, тя също има по-нисък коефициент на увреждане на торса един и половина пъти по-висок от другите модели - и следователно, ако играете в нормален режим, трябва да спрете на него - стреляме навсякъде, но не и в краката и работим по схемата един изстрел - един труп.

От минусите - разпространението е толкова високо, колкото приSVD, силен откат, липса на автоматизация.

Няма да инсталираме заглушител, тъй като в този случай ще загубим основното си предимство - смъртоносността, по-добре е да компенсираме 5 кръга в списанието с увеличен клип.

PSG-1

Най-точната снайперска пушка в играта, идеална за снайперски дуели, с малко по-високи щети по долната част на торса отSVD иWA2000, полуавтоматична стрелба.

Минуси - малка скоба, откат нагоре и надясно, както приL96A1

Модули - компенсират липсатапатрони в клипа, тъй като се бием със снайперисти - можете да поставите мерник с променливо увеличение.

За други модули:

Не е необходим променлив обхват, тъй като картите са твърде малки + суетенето с превключването отнема ценни секунди, защото съотборниците ви спят и гледат как да ви откраднат фрагментите.

Мерник ACOG - за по-близък бой със снайпер и обучение по прицел, за любител. (може да е тема на отделна статия)

За хардкор - пистолет с автоматичен огън (закачете няколко куршума от опашката - и проблемът е решен)

Класификация на картите според пригодността за игра като снайперист

Преди да преминем към описанието на снайперските позиции на картите, нека ги разделим на 3 групи:

Първата група - не е адаптирана да играе като снайперист (една - две позиции за стрелба, без контрол върху картата)

Ханой,Изстрелване,Решетка,Връх,Обстрел

Втората група - умерено адаптирани към играта като снайперист (възможно е да контролирате значителна част от картата или нейните изключително важни пасажи)

Кракнат,Криза,Джунгла,Nuketown,ОМУ,Радиация,Вила

Третата група е раят на снайпериста (снайперистът контролира почти цялата карта, изключително трудно е да се доближите до него)

Масив,Хавана