Soul Calibur 2, Стари игри на

игри

Едва Европа се отдалечи от хита на летния сезон - Eye Toy, отново си избра крал и започна да го хвали. Смятаме се за Европа само на хартия и като цяло не се характеризираме с толкова драстични промени. Затова решихме да оправим нещата тихо и спокойно.

Първата част на Soul Calibur се появи на Dreamcast през 1999 г. и беше пробив в жанра на 3D бойните игри. В края на краищата всички явни и неявни конкуренти просто не достигнаха високите височини, където се намира Soul Calibur, и затова мълчаливо се тълпяха в кулоарите, гледайки със завист към новия лидер. Не мина много време и дойде 2003 година. Virtua Fighter отпразнува своята десета годишнина, а Namco пусна още една бойна игра.

Когато седнах да играя Soul Calibur 2, ми се стори, че някъде вече съм виждал нещо подобно. Имаше дори желание да се сравни играта със стария Tekken 3. Разбира се, Soul Calibur 2 е по-добър от „третия турнир Iron Fist“ и по-добър от себе си в първото прераждане, но му липсва духът на иновациите и атмосферата на истинска бойна игра. И още нещо: Soul Calibur 2 даде повод да се припомни терминът, често използван преди пет години - "козметични промени". За съжаление, броят на точно такива преобладава, но играта наистина се е подобрила не толкова. Най-важното нещо, което веднага става забележимо, когато седнете да играете, е, че бойците най-накрая са се аклиматизирали в триизмерното пространство и са започнали да се чувстват по-свободни на арените. Тоест сега можете свободно да обикаляте около врага, без да изпитвате специални проблеми с контрола. В допълнение, стана възможно да се извършват по-бързи атаки с помощта на огромен брой комбо серии и специални атаки.

Графичният дизайн, разбира се, се е подобрил, без съмнение, но ето кои са аренитебитките се случват, изглеждат точно както в много бойни игри преди пет години. В допълнение, всички бойни полета са подобни едно на друго: доста примитивен фон и банална яма или, алтернативно, бездна около арената, в която, ако имате късмет и вие сами не паднете, можете да хвърлите врага.

Силно се усеща дисбалансът на героите, което всъщност е странно да се види в игра на толкова уважаван разработчик. Подобен пропуск не допринася за възпроизвеждането и дори в VS-режим играта някак бързо се отегчава. Или просто сега получавам по-интересни игри?

Но идеята за добавяне на „гост бойци“ към играта е много хубава. Ще можете да изберете един от героите на Heihachi от Tekken. И в резултат на посещението на официалния уебсайт на играта се оказа, че този „бонус“ се предоставя не само на PS2. Във версиите за Xbox и GameCube Spawn и Link ще бъдат съответно достъпни за вас. Нека изглеждат смешни не в тяхната игра, но идеята е добра.

И все пак изглежда, че всички тези бонуси, както и много режими, действат като спасителна сламка, предназначена да поддържа играта на повърхността в бурното игрово море. И въпросът е или че създателите от Namco просто са забравили коя година е, или ние, геймърите, сме били разглезени и сега искаме твърде много.

Но каквато и да е причината, играта за почетната титла "хит" не дърпа. Namco никога не е успял да надмине себе си в четиригодишната версия. Приличен брой недостатъци и липсата на реални иновации свършиха своята работа. И тези няколко подобрения, които все пак се появиха, изобщо не спасяват ситуацията. Такава Европа сме ние.

По мое време децата си играеха с всякакви роботи и кукли. В момента най-добрите игри за деца са компютърните. Можете да гиизтеглете и играйте безплатно.