SpaceForce Rogue Universe - Преглед - Преглед на Spaceforce Rogue Universe
Преглед на Spaceforce: Rogue Universe
Трябва да живееш в тази игра. Безсмислено е да идвате тук за петнадесет минути, за да се отпуснете и да разтегнете пръстите си. Приблизително по същата причина не живеете за кратки периоди от време.
Не можете да стигнете до метрото за три минути, не можете да говорите за две минути, откъсът от клипа ви завива свят, но пречи на развитието на сюжета, а човекът се превръща в произволно хвърчаща медуза. Склонни сме да градим живота си около множество вектори. И всички заедно се подчиняваме на основния вектор - от Големия взрив до границата на непрекъснато разширяващата се Вселена. Той е по-силен от всичко на света и следователно напълно незабележим. В космоса, където няма нито изгрев, нито залез, реката на времето е толкова широка, че онези, които се носят по течението, не могат да видят бреговете. Може да са минали два часа, два дни или дори два месеца.

Всички пътища са добри
Обхватът на играта е само малко под X-серията. Вие сте собственик на боец в галактика, състояща се от много десетки звездни системи, разделени на десет империи. Можете да изберете всяка професия
от дузина, включително шпионин, учен, хакер, полицай и Бог знае какво още. В допълнение към незадължителните сюжетни мисии, вие сте свободни да избирате задачи по ваш вкус, като изграждате взаимоотношения със съществуващи звездни империи по свое усмотрение. Закупуване на нови кораби, трудна система от подобрения, битки и търговия. Изглежда като гарантирана рецепта за пълен провал, защото много малко хора успяват да накарат такава система да работи, а още по-малко да я направят интересна.
Но този път се получи, въпреки че играта има много недостатъци.
Може би най-важният от тях е много характерен за такива амбициозни проекти: игратамного малко взаимодействие с играча. След много кратко и неинформативно запознаване с основния интерфейс на кораба, ние сме хвърлени в първата битка (начинаещият няма много шансове да излезе жив от нея) и оставени в космоса съвсем сами. Първата ни задача е да включим няколко сателита. Какво трябва да се направи за това? Къде да щракнете? Как се правят подобрения на кораба? Как да извличаме ресурси от метеори? Защо не сме нападнати от нашите врагове и нападнати от нашите приятели?
Колекционер на оръжия
Оръжейната система е много необичайна. Основният размер на щетите, нанесени на врага, изобщо не зависи от вида на закупеното оръжие (както обикновено се случва), а от характеристиките на кораба, по-точно от броя в колоната с въоръжение, който се увеличава или чрез закупуване на надстройка на тази характеристика, или чрез инсталиране на допълнително оборудване (повече за това по-късно). Но самото оръжие, всички тези футуристични оръжия, играе ролята на модификатор, който променя нанесените щети. Освен това принципът „камък-ножица-хартия“ е в пълна сила, тъй като във вселената на играта има пет основни вида енергийни щитове и пет вида броня, съответно всяко конкретно оръжие пробива едни щитове по-добре и по-лошо - други. Ето защо би било хубаво да имате асортимент от различни оръжия на борда, като го избирате в зависимост от характеристиките на текущия враг. Богатството от възможности за оборудване води до факта, че е абсолютно невъзможно да се предвиди опасността от врага от външния вид на кораба. Две ръце и два крака: кой е пред нас, майка Тереза или Майк Тайсън? Но не само корабът има характеристики, но и пилотът. Докато сте само начинаещ на първо ниво, предимно начинаещи пилоти също летят около вас. Но с течение на времето не само вашите умения растат, но и способностите на всички около вас: приятелите и противниците стават много повеченазъбен.
Играта има много интересна физика. От една страна, следва аркадния принцип: движим се само докато двигателите работят, след което скоро спираме, сякаш пространството е вискозна течност. От друга страна, корабите имат значителна инерция и много често летят не съвсем там, където е насочена пилотската кабина. Въпреки че може да не е напълно очевидно от описанието, такава хибридна физика води до факта, че пируетите, направени от кораби, изглеждат много необичайни и. любопитен. И въпреки че битките се свеждат до класическата "въртележка", това е много вълнуващо.
Звезден прах
В допълнение към всичките си предимства, играта има и страхотна графика. Нека моделите на кораби и космически станции не блестят с особени детайли, но пространството е изобразено просто перфектно. Играта не се страхува от ярки цветове и в динамиката всички тези мъглявини изглеждат несравнимо по-добре, отколкото на замразени екранни снимки, защото тук вселената пулсира и трепти, което дава невероятен психеделичен ефект. Което допълнително подобрява HDR многократно: ако ние, хвърлили поглед в черната бездна, пълна със звезди, погледнем голяма планета, окъпана в лъчите на своята звезда, тогава тя буквално ще ни заслепи със светлината си за секунда, преди нашето зрение (корабни инструменти?) да се адаптира към ново осветление.
Между другото, врагът знае как да използва ефекта на ослепителното слънце и обича да атакува от посоката на звездата или да се оттегли там, когато разбере, че битката не върви в негова полза. Освен това слънцата тук блестят толкова ярко, че дори интерфейсът на кораба е залят от светлина: рамката на целеуказателя, полупрозрачното радарно прозорче. Съответно можем да се скрием от погледа на врага, като използваме не само осветление, но и различни препятствия, напримерголеми космически станции.
Няма да има втори шанс
Играта има доста необичайна система за запазване. Тук е невъзможно да се запише и след това точно да се възстанови някакво състояние на нещата. Играта запомня състоянието на вашия кораб (оборудване, статистика), общо местоположение (звездна система) и статус на акаунта и мисията. Ако умрете, тогава целият ви товар изчезва (ако приемем, че врагът го вземе), точно както след смъртта на вражески кораби, съдържанието на техните трюмове остава да виси в пространството, чакайки да ги вземете. Освен това, за смъртта на играч, те също се глобяват с точки за пилотен опит, така че е напълно възможно да убиете много врагове тук и в същото време никога да не преминете на второ ниво.
Първоначално всичко това изглежда неестествено и предизвиква отхвърляне. И тогава изведнъж осъзнавате колко страхотно се отразява на играта. След като сте загубили измамната комбинация от запазване / зареждане, вие започвате да цените собствения си живот в играта. И колко по-внимателен и внимателен ставаш, дори когато рискуваш само съдържанието на трюма си.
И сега летите от космическата станция до точката на текущата задача. Но, летейки през астероидния пояс, забелязвате как пиратски кораб, който за момента се крие зад голям астероид, се появява отпред, а зад него друг, а след това още един.
Автор: Ашот Хахвердян