Splinter Cell 3 Chaos Theory Walkthrough

В Splinter Cell: Chaos Theory чакаме нов графичен двигател, подобрен AI, истинска физика, нелинейност на сюжета, по-интелигентен стелт сензор и най-важното - голям и красив нож. Ubisoft Montreal, разработчиците на оригиналния Splinter Cell, започнаха работа по Chaos Theory преди първото приключение на Sam Fisher да се появи на пазара. Клинт Хокинг даде на IGN кратка обиколка на първото ниво на играта. Той говори за много промени от графики към AI, включително всичко останало между тях. Брифинг

Още веднъж Сам Фишър трябва да спре терористите, които се опитват да придобият и успешно да използват, а може би дори многократно, оръжия за масово унищожение. Мисията на Сам е много важна, защото такова оръжие съществува. Провалете го и светът ще стане жертва на някой задник. За тези, които са играли предишен SC, сюжетът ще изглежда прост, но Сам има нови трикове в ръкава си, за да реши проблема с тероризма.

Първото ниво започва със Сам, който каца в дъждовна нощ на плаж. Пред вас има крепост, в която като затворник остава учен с чуждо фамилно име Моргенхолт. Основната цел на Сам е да измъкне учения и да събере цялата възможна информация относно плановете на врага. В теорията на хаоса Сам има първични, вторични и третични цели. Ако например Моргенхолт бъде ударен, тогава ще се появи нова основна цел - да попречат на врага да се евакуира с информацията, която са изтръгнали от учения. Често вторичните цели, които не са изпълнени в мисия, стават основни в следващата. Що се отнася до третичните цели, тяхното завършване е чисто по избор и те влияят само на рейтинга на мисията.

Целите в тази игра са в основата на основите и тяхното изпълнение значително влияе върху сюжета. ПървоВ две части пасажът премина буквално по метода на пробата и грешката, но тук решиха да се отдалечат от това. Ако например третичната мисия е да се избегнат цивилни жертви, тогава ако не бъде изпълнена, нейната мисия няма да приключи автоматично. Всъщност само смъртта на Сам или провалът на всички основни цели води до края на мисията. Убиването на цивилни обаче води до спад на рейтинга на мисията ви до 0. Все пак ще можете да завършите мисията. Имайте предвид обаче, че убиването на цивилни в тази игра не е престижно.

Системата на пробата и грешката също трябваше да бъде изоставена благодарение на подобрения изкуствен интелект. Сега тя няма проблеми. Той е напълно пренаписан и вече е готов да награди фанатичните шпиони и лудите командоси. Първите две игри не ви дадоха възможност да играете в свой собствен стил и всички бяхте ограничени да се криете в сенките. Избирането на режим на агресия в играта е много полезно допълнение.

В някои особено екстремни ситуации ще се наложи да действате или агресивно, или тихо и тайно. В теорията на хаоса врагът има доста начини да вдигне тревога. Ако Сам вдигне малко повече шум или се опита временно да изключи осветлението с новото си OCP устройство, пазачите ще се заинтересуват и ще отидат да проверят, но няма да изтичат веднага, за да алармират. Ако Сам бъде засечен от камера или ако е пред враг на силна светлина, незабавно ще се активира аларма. И вече на този етап всеки подозрителен шум ще се възприема като присъствие на врага. Ако продължите да играете на мокро, оставяйки трупове, които са лесни за намиране и практически некрити, ще бъде вдигната пълна тревога, тъй като враговете започват да барикадират коридорите и стаите и да се обединяват, за да се покриват един друг.

Врагът не винаги е нетърпелив да провери шумоленето и шумовете, той може да извика подкрепления. Заедно с партньор, който ще покрие гърба му, те ще отидат на разузнаване, осветявайки всички тъмни ъгли, като по този начин предотвратяват лесната възможност за тяхното убийство. Вдигането на аларма може да доведе до промяна в маршрутите на патрулите и всеки път преиграване на мисията по различен начин.

Системата за откриване на тялото вече не е толкова важна. Когато Сам се опитва да скрие тялото и намира идеалното място за това, съобщението „Никой няма да го намери тук“ се появява над обхвата. Предишната система беше малко измамна, откриваше всякакви тела веднага щом Сам излезе от зоната. Сега телата трябва да бъдат физически локализирани, за да не възникне грешка. Ако скриете всички мъртви терористи по правилния начин, можете да бъдете спокойни, никой няма да вдигне тревога.

Благодарение на новата физика имате много повече начини да позиционирате телата. Хванете врага отзад, докарайте го до скалата, поставете бандата и гледайте болезнената смърт. Или вземете тялото и го хвърлете в някоя яма, това е по-мъдро от вас, сякаш никой няма да бъде.

Stealth все още е основна част от игрите на Sam в Chaos Theory, което ви позволява да избягвате определени моменти. Сам има само стелт сензор, който е разделен на звуков и визуален. Chaos Theory комбинира тези два брояча много умело на екрана.

Визуалният сензор работи както в предишната част, но взема предвид само факторите, които влияят върху видимостта на Сам. Застанете на сянка и плотът ще бъде черен. Когато стоите на светло или попаднете под светлината на фенерчета, броячът скача на бяло, което означава, че Сам е лесно забележим. Звуковият сензор показва колко шум издава Сам и в какъв радиус може да бъде чут. Например,стоенето върху счупеното стъкло ще предизвика шум, който може да се чуе в радиус от 10 метра. Следователно сензорът ще скочи леко. Ако Сам стреля с щурмовата си пушка или издаде друг силен шум, сензорът рязко скача. Но всичко това е стандартно, иновацията се състои в това, че шумът от околната среда също се определя.

Кутията на шумомера показва колко шумна е зоната около вас. Ако, например, стоите близо до водопад, тогава кутията лети нагоре, спрямо звуковия сензор. Всеки шум, който правите и е под това поле, се маскира от звука на заобикалящата ви природа. Значи Сам ако пусне турбината може поне да стреля, и без това никой няма да го чуе. Всякакви звуци от терористите, като например някой от тях, опитващ автомата си, може да заглуши стъпките на Сам.

Всичко това кара света наоколо да оживява и влияе върху геймплея. Сега, просто така, Сам не стои на сянка. Сега фонтанът е на брега, гръмотевиците и бурята са съюзници.

Зоните, включени в първото ниво на играта, бяха моделирани, за да позволят движение по много начини. Можете да изберете път, по който ще срещнете ожесточена съпротива, или да следвате различен маршрут. В началото на нивото Сам има опцията да унищожи двамата пазачи и да пресече дървения мост. Въпреки това, ако се вгледате внимателно, можете да видите начин да избегнете конфликта. Сам може да се вмъкне в пещерата и да се движи по стената, за да избегне пазачите. И двете пътеки водят до едно и също място и като цяло всяко ниво е пълно с такива разклонения и вратички. Въпреки че винаги можете да намерите пряк път, можете също така да мислите по-спокойно и да се придвижите към целта си без съпротива. Тъй като изглежда основната тема в Chaos Theory, това е ваш избор.

Теория на хаосапозволява на играчите да правят каквото намерят за добре и да постигат резултати въз основа на вашите решения. Например, в края на първата мисия, трябва да отидете в радио стаята и ако тихо се приближите до вратата, можете да подслушвате предаваната информация. Ако сте небрежен и просто чукате всички надясно и наляво, тогава ще пропуснете шанса да получите информация. Това обаче все още не означава нищо и можете да проверите файловете в офиса, за да намерите тази информация. Този път, разбира се, е само за безразсъдни командоси.

Решението, което вземаш най-често е да убиеш или да не убиеш. В повечето ситуации врагът трябва да бъде неутрализиран, но SC: CT ви дава възможност да коригирате приложената сила. Когато е възможно, на Сам може да бъде позволено да използва несмъртоносна сила, като по този начин повлияе на рейтинга на нивото. Враг, оставен в безсъзнание, може да бъде открит от друг терорист, но не забравяйте, че той все още може да бъде разпитан. Фактът, че сте изтръгнали информация по определен въпрос, не означава, че същият въпрос не може да бъде зададен от други, за да разберете повече нова и подробна информация. Веднага щом Сам открие нови проблеми, той понякога има нови въпроси за разпит. Защо тогава изобщо да убива? Това е яко =)...

На Сам му липсваше жизненоважно оборудване в последните два мача - нож. Най-надеждното оръжие в неговите ръце. Ножът е един от най-използваните артикули в оборудването, не само за убиване, разбира се, но и за взиране на брави и рязане на палатки. Ножът е хвърлен в играта не за забавление, той е напълно интегриран в средата на Splinter Cell и се оказва по-полезен дори от огнестрелните оръжия.

Първоначалната функция на ножа, разбира се, не е да реже наденицата, а да убива. Когато Сам плени опонентите си,той отива с тях в състояние „почти никъде“, но ние галено нарекохме този режим „намушкване“. Веднага щом Фишър се промъкне срещу нищо неподозиращ враг, анимацията му става по-хищническа и ръката му бавно приближава ножа до гърлото му.

В резултат на това Сам може лесно да пререже гърлото на врага или да забие нож право в сърцето. Той може също да го вземе за заложник, като държи острието до гръбнака му. След като получите информацията, можете да пуснете врага на свобода или да го съборите, като по този начин го набодете на нож. Това е заместител на също толкова готиния удар с лакът в Pandora Tomorrow.

Ножът Sam Fisher е ново и страхотно оръжие в теорията на хаоса. Отдавна се надявахме на появата в ръцете му на надеждно оръжие, разбира се, надеждите ни бяха оправдани.

Главният герой има куп нови предмети в инвентара си, повечето от които тепърва ще бъдат обявени. Сега ще разгледаме няколко такива новости.

Велкро камера - Този артикул ще бъде много полезен в Chaos Theory по две причини. Първо, като инсталирате такава камера, можете да превключите към нея по всяко време на мисията. Второ, можете да използвате няколко камери едновременно, това е много важно, ако искате да проследявате вражески патрули.

Пчелен мед. Опаковки и мед. Шкафове, които могат да бъдат намерени в нивата, където Сам може да лекува раните си. Ако не сте намерили празен офис, тогава можете да използвате инжекция или превръзки. Стаите могат лесно да бъдат разпознати по медицински консумативи.

OCP – Тази иновация идва с пистолета на Сам. OCP засяга електронното оборудване. Вместо да стреляте по крушките, можете да използвате този инструмент, за да ги неутрализирате. Враговете, разбира се, ще забележат това и ще отидат на разузнаване, но само с мисълта, че електрическата крушка е изгоряла, а не някакъв мега командос майсторски я е изключил. Но ако намерят счупенелектрическа крушка или остатъци от стъкло, ще се активира висока аларма.

Ръце, крака и нож

Какъв вид продължение и дори без нови движения? В теорията на хаоса те ни бяха предоставени.

Knocking Doors е може би един от най-полезните ходове. Приближавайки се до вратата, Сам ще има възможност да я отвори, като просто я избие. Особено готино е да успокоявате врагове с врати, но не забравяйте, че те също имат подобни умения. Ударът, разбира се, отнема време, но се прави много добре и може да служи като много удобно средство срещу врага.

Промяна на теглото - В предишните версии Сам имаше възможността, застанал с гръб към стената, да пъхне пистолета си зад ъгъла. Chaos Theory вече има повече опции за стрелба по този начин, защото можете да местите теглото си от дясно на ляво. Използвайки тази функция, можете по-успешно да се прицелвате във врагове.

Ledge Reach – Както беше отбелязано в демонстрацията, показана на E3, Сам може да достигне враг на балкон, например, и ако той е на една ръка разстояние, просто го изхвърлете.

Хакване - Добавена е нова хакерска мини-игра, за да направи хакването по-интерактивно. Когато се опитате да проникнете в система за сигурност или компютър, на екрана се появяват набори от двоични кодове. Мини игра за определено време, показва набори от числа пред вас, ако сте достатъчно бързи, можете да отключите цялата защита. Тъй като не знаете числата, наборите постепенно се стесняват, докато или получите самия код, или направите правилното предположение, за да го разрешите. Звучи сложно, но не се отчайвайте, ако не сте добри в хакването, има много други начини да свършите нещата.

Теорията на хаоса използва нормално картографиране. Докато игри като Chronicles Of Riddick и Halo 2 същоизползвайки тази технология, Chaos Theory вероятно изглежда по-добре от където и да било другаде. Благодарение на нормалното картографиране, светът около нас е изключително детайлен, а високото качество на осветлението е просто трогателно, плюс ние ще добавим красиви водни ефекти към всичко останало. Сам, след като прекара дълго време под дъжда, наистина е по-намокрен от враговете, които току-що изтичаха на улицата. Вкарайте Сам вътре и ще видите как той постепенно изсъхва.

Ubisoft Montreal твърди, че извлича максимума от графиките, въпреки че това се вижда само частично на видеоклиповете. Има планове за добавяне на лицева анимация и по-естествени ефекти към Фишър и неговите врагове.

Хора, това не е всичко...

Въпреки че всички тези въведения са доста впечатляващи, ние сме изстъргали само най-горния слой на Теорията на хаоса. Можем да продължим да говорим за нови оръжия, устройства, изкуствен интелект на врага, кампания за един играч, стелт елементи, кооперативен режим и онлайн битки.