Срив при изобразяване на VRayFur - Форум за компютърна графика
Автор: Iron_Mouse | |
Автор: Жев |
Iron_ Mouse написа: |
Отново попаднах на проблем. При опит за изобразяване на сцената възниква грешка Обектът не изпълнява GetRenderMesh - Не може да се изобрази. Какво е това и как да се справим с него? |
Имате ли избран Virey за рендер? Камионът Wray се изобразява само в него.
Iron_ Mouse написа: |
И понякога, когато създавате обект VRayFur (трева) в самолет, по някаква причина стръкчетата трева растат надолу. Общо взето фантастично! |
Пухнете или обърнете равнината или обърнете всички поли
Zhev, да, разбира се вирей като рендер. Просто се чудя защо се появява тази грешка. какво правя грешно
Колкото до самолета, ще пробвам
Жев, бе, все пак съм пълна овца. Снощи все пак проверих кой рендер е в настройките. да Аз lohanulas, нямаше вирей. Както сложи вирай - всичко се изобразява.
Така че сега следващият въпрос. По някаква причина, когато рендирате дърво с помощта на viray, изображениетостава ли зловещо Някои странни сенки вътре в зеленината развалят цялата гледка.
Прилагам снимки на дървовидния рендер с вирей и стандартен рендер ред по ред. Няма допълнителни светлини в сцената, само дифузна светлина по подразбиране.
Може би всичко е в настройките? Там не съм променял нищо, те са по подразбиране. Толкова са много, че дяволът ще си счупи крака, ако все пак разбирам коя настройка на какво влияе. Затова, кой знае, посъветвайте какво да правите. Ще се радвам да чуя как това може да се поправи.
З.Й. не обръщайте внимание на бялата трева, пренебрегнах цвета и след това отново за половин час се преработваше в скрап
Според мен проблемите не са в рендирането, а в дървовидния модел и неговия материал.
Защо е откровено low-poly във вашия vreev render.
Опитайте да добавите източник на светлина към сцената и включете сенките му, вижте какво ще се случи.
да дървото изглежда като решетка. Създаден в SpeedTree 3.0. Системата е следната: първо се моделира дърво в отделен CAD, след което обектът се експортира в макс. При експорт в прозорците моделът се показва в опростен вид, за да не се яде оперативата. Но при изобразяване, на теория, трябва да се покаже в целия си блясък.
Самият процес на моделиране в CAD се състои в задаване на дължината, радиуса и извивката на ствола и клоните на едно дърво. Там също се задават броят на листата, разположението им спрямо клона, текстурите за листа и клони. Можете същорегулирайте детайлите на показването на дървото на екрана (т.е. ще се виждат ли малки клони). Настроил съм го на най-високо ниво. Текстурите са стандартни от библиотеката (тя не посмя да извая своя собствена).
Хм, още един пъзел. Вечерта ще се опитам да преправя напълно дървото, може да е просто модел на бъги. Е, запали лампата.
Е, най-малкото, можете първо да изобразите сцената със стандартен рендер без трева, след това да подстрижем тревата и да залепим половинките на изображенията във Photoshop.
И така, колко ли не се бърках вчера, но резултатът е същият. Изглежда, че плъгинът SpeedTree 3.0 не е приятелски настроен към Virey. Да, лош късмет. както винаги, ще трябва да потърся Cad to Onyx и да извая ново дърво. Или дори да смените цялата сцена. пр.