Star Wars Battlefront ще бъде приятелски настроен към собствениците на не много продуктивни компютри
При ниски настройки разстоянието за рисуване на обекта и филтрирането на текстурата също страдат значително. Освен това картографирането на оклузията на паралакса, което придава на повърхностите реалистичен триизмерен ефект, може да се види само при високи и ултра настройки. Въпреки това, други визуални ефекти, включително осветление, изглеждат прилични дори при минимални настройки.
Както и да е, по време на процеса на тестване те не откриха проблеми с честотата на кадрите: през повечето време играта произвеждаше стабилни 60-80 кадъра / s и дори при включена V-sync този индикатор не падна под първата граница.
Наред с други неща, Морган отбеляза намаляване на нивото на разрушимост на околната среда и интерактивността като цяло в сравнение с игрите от поредицата Battlefield. Той нарече снежната планета Hoth най-технически впечатляващата карта в режим Walker Attack, но в сравнение с предишните DICE шутъри, няма много действие върху нея: повечето сгради са статични и има само 40 потребители на картата, а не 64, както в последното Battlefield, а само 40. Той също беше разочарован от липсата на управляеми превозни средства.
„Възможно е разработчиците да са направили такива компромиси, за да угодят на конзолите; реши да опрости [ефектите], за да подобри производителността на платформи, където базираното на физика [унищожение] забави производителността в предишни игри“, отбеляза журналистът. […] Най-малкото Star Wars: Battlefront ще остане в историята като една от визуално най-автентичните игри под лиценза на Star Wars.“