Star Wars KotOR - Fan Mod сайт - За играта

Играта е продължение на Междузвездни войни: Рицарите на Старата република (KOTOR или KotOR), която имаше огромен търговски успех по това време. Оригиналната игра е разработена от друга компания - BioWare. Според издателите BioWare са били заети с други проекти - Jade Empire и Dragon Age, но не са имали време да създадат продължение. BioWare препоръча Obs >Odyssey, който BioWare церемониално представи на Obsidian.

Играта започва приблизително пет години след края на събитията, описани в предишната игра, и нови, неизвестни досега личности стават главните герои на играта.

Герои, които се присъединяват към главния герой в началото на играта:Крея, която ще бъде ментор на главния герой, иАтън Ранд, пилотът на космическия кораб. Няколко от героите, споменати в последната игра, все още са тук, а някои дори може да се присъединят към нашата група. Основният ни враг еДарт Сион, ситски лорд, чието разлагащо се тяло се поддържа само от „злобата му и омразата на Тъмната страна“. Новите планети, които героят може да посети, включват възстановимияТелос, планетатаОндерон, покритата с джунгла лунаДксун иПерагус (който всъщност започва играта).Корибан иДантуин, които също бяха в първата част, също могат да бъдат посетени.Абонов ястреб, корабът, на който главният герой от последната игра летеше от планета на планета, отново ще се превърне в основния транспорт в играта.

Всяка планета, която посещавате, предлага разнообразие от NPC, с които да си взаимодействате, няколко основни мисии и доста странични мисии. Страничните куестове попадат предимно в стандартната група за убийство и донасяне. Много от тях водят до нова информация за вашия характер,членове на партията или ролята на джедаите и ситите в преследването ви.

Бойната система не се е променила от оригинала. От една страна, можете да спрете играта на пауза и да зададете реда на действията за вашето скаутско трио, от друга страна, можете да изберете действията си в движение. Въпреки че всичко се случва в реално време, зад кулисите всичко също се определя от кръговете. Така ще видите също така вашия герой да спира за секунда, преди да предприеме действие, в очакване на следващия рунд.

Няколко функции са добавени към битката, които правят играта малко по-интересна. Ще отнеме известно време, преди да получите своя светлинен меч, но след като го получите, ще започнете да изучавате бойни стилове със светлинен меч (англ. Forms, адаптивен превод). Можете да превключите към която и да е от формите, с които владеете по всяко време, дори и извън битката. Всеки стил има своите предимства и недостатъци. Shin-Cho работи добре, когато е заобиколен, докато Juyo е много агресивен стил, добър за битка един на един (но ви прави по-уязвими на атаки на сила).

Заедно със стиловете на битка, към играта са добавени над 60 нови предимства и манифестации. Повечето от тях няма да могат да избират при преминаване на ниво. Вместо това, тези нови таланти се присъждат на конкретни класове. Докато напредвате в Силата, ще ви бъде позволено да изберете втори клас Джедай, дори по-специфичен от този, който сте избрали, когато сте създавали своя герой. Тези шест нови класа са разделени на три съответно за джедаи и сит. Всеки от тези класове има свои собствени сили и предимства, което означава, че за да видите всички способности в KotOR II, ще трябва да го преиграете няколко пъти.

В KotOR II битката е трудна в ранните етапи, но става много по-лесна, след като иматеСветлинен меч. Въпреки че играта има лимит на ниво (максимум 50), е почти невъзможно да го достигнете (за това ще трябва да завършите всички куестове в играта), така че преди последната битка можете да станете наистина мощни и лесно да се справите с всякакви противници. В известен смисъл това има смисъл, тъй като се стремите да станете велик джедай (или сит) от самото начало. Единственият проблем е, че тази лекота остава в битките с финалния бос. Въпреки че финалните босове на играта не са достатъчно силни, за да издържат на джедаи от ниво 45 с мощно оборудване, те все пак се увеличават пропорционално на нивото и характеристиките на главния герой (така че герой с телосложение 99 чака Дарт Крей някъде от 1500 г.). Въпреки това, въпреки относителната слабост на босовете, информацията, която предоставят, е по-завладяваща от самата битка.