Статия за позицията в Poser и нейния железен компонент
Тайните на "връщане назад" в Poser или как да запазите междинен резултат.
Начинаещите потребители на програмата "Poser" често се сблъскват с проблема със запазването и липсата на пълноценна възможност за връщане назад. Не, разбира се, има официална възможност да се върнете n стъпки назад. Но тук е проблемът, числото n не може да надвишава единица. Разбрахте цялата точка?
Така че любителите на клавишната комбинация "Ctrl + Z" почиват. Осъзнаването на липсата на такава приятна възможност предизвиква лека тъга.
Като цяло, като цяло, не ми е ясно защо разработчиците на програмата все още не са изградили нормална способност за връщане назад в своето потомство. В края на краищата, след като беше актуализирана до петата версия и премина в ръцете на нов собственик, програмата претърпя никак малки и далеч не козметични промени. Преходът към шестата версия, въпреки че не беше качествено нова дума в програмирането на функции и функции, също добави много забавление.
Най-интересното, както ще видите по-късно, възможностите за запазване в програмата все още са налице и те са почти неограничени. Те обаче са безобразно странни. Не можете да наречете подобни манипулации по друг начин освен перверзия, но какво ще стане, ако те улесняват живота. Неволно трябва да се изкачите през прозореца, ако по някаква причина са забравили да направят вратите.
Преди да разкрия тайни, позволете ми да кажа няколко думи за спасяванията като цяло. Да вземем например "Microsoft Word", предполагам, че докато работите в него, вие не мислите за проблема със спестяването.
Нищо подобно, сега ще разбия тези твърдения на пух и прах.
Това ми напомня за такова понятие или съотношение като цена/качество, което можем да варираме в широки граници. Едното тук трябва да се разбира като скорост на работа, а другото като брой спасявания. Това е точно под какво. Чедруг въпрос! Всъщност официалният инструментариум за запазване ни предлага само една единствена стъпка за връщане.
Затова при работа с модела трябва да се подхожда изключително внимателно и точно. Напълно съм съгласен, че това изобщо не пасва на стила на работа в други програми, където се правят много крачки напред само за да се види какво ще стане, ако. и след това се върнете обратно. Освен това потребителят действа често, като не схваща внимателно основното и не обръща внимание на грешките. И защо да губите време за дреболии, ако по-късно ще бъде възможно да изтриете, изрежете, изтриете или в краен случай да се върнете няколко стъпки назад.
Цифри за вас. Този стил на работа с програмата "Poser" няма да работи. Ще отнеме много време, за да свикнете с реда и уважението към културата в работата.
Но къде е обещаното спасение, къде е самата панацея, за която стана дума в началото на статията? Намира се в долната част на работния екран "Poser". Това е панелът за анимация. Моля, не се чудете, нищо не съм объркал. И ще го използваме напълно за други цели.
И ние го правим по този начин.
Взимаме модела и го поставяме на екрана. Нека добавим текстура. Извиваме както трябва. Работим върху лицето с ръце, крака и т.н. Накрая идва момент, в който е жалко да загубиш това, което си получил, защото не се е оказало никак лошо, а и е похарчено много време.
Разбира се, в такива случаи е необходимо да се спаси. И това е със сложна сцена от повече от дузина концерти плюс минута време. Колко такива спестявания сте готови да направите в хода на работа? Това е.
Затова преминаваме към втория кадър, премествайки курсора надясно с едно деление и просто продължаваме да работим. Отново усукваме модела, както ни е необходимо, работим върху лицето, ръцете, краката. И изведнъж, тридесет минути по-късно, откриваме, че всичко не е наред. Спри се. Не работите правилно.
А сега от предишния параграф, но правилно.
Преминаваме към втората рамка, усукваме модела, както ни е необходимо.
Преминаваме към третия кадър, работим върху лицето.
Преминаваме към четвъртия кадър, работим по...
Преминаване към петия...
Колко кадри можете да зададете на панела за анимация. Меко казано много. Ето един безкраен набор от инструменти за спестяване за вас. За всеки случай ще изясня последователността на действията с този метод на работа. Да приемем, че имате тридесет кадъра на панела за анимация. Работейки в дванадесетия кадър, правите грешка и решавате да се върнете към десетия кадър. Дръзваме смело, но след това правим две неща.
1. Посочете дължината на анимацията, равна на десет кадъра, за да изтриете цялата грешна работа. 2. Задаваме дължината на анимацията, равна например отново на тридесет кадъра, за да можем да продължим да работим и да продължим напред.
Това всъщност е целият трик. Резултатът е същият като при нормална работа, можете да видите тук: http://www.artposer.nm.ru, а моралните и времевите разходи са много по-малко.
Пропуснах една смислена забележка. Във всеки следващ кадър не забравяйте да зададете KeyFrame, зададен от бутона със знака "+", намиращ се в долния десен ъгъл на екрана.
Този метод има един основен недостатък. Използвайки панела за анимация като хронология на записите, няма да можете да работите със самата анимация (Но имате ли нужда от нея? Няма 90 процента.) Това, за съжаление, е цената за почти безкрайната възможност за запис на състояния.
Говорейки за запазване в "Poser", бих искал да спомена възможността за запазване на настройките на работния прозорец. Вярно е, че е стандартен и работата с него няма никакви трикове. Но неговите възможности по някаква причина често се пренебрегват.Факт е, че след настройка на работната зона за определена работа, тези настройки могат да бъдат запазени чрез натискане на един от бутоните на панела "точки", който се намира в лявата средна част на екрана.
Както можете да видите, има само девет такива ключа. Това е напълно достатъчно за работа върху модели с всякаква сложност. Засега ще спрем до тук.