Страхувайте се от желанията си
конгениален
Hearts of Stoneзапочва с договор. Известен Олгерд фон Еверек, познавач на изкуството и лидер на банда разбойници, моли Гералт да убие огромна жаба, която се появи в подземията на Оксенфурт. Глупаците казват - ако целунеш тази жаба, тя ще се превърне в красив принц. Много момичета отидоха на среща с нея, но никога не се върнаха.
Договорът води до неочаквани последици и Гералт е принуден да сключи договор със същество, което се нарича Стъкления човек. Веднъж Олгерд също сключи сделка с него и поиска изпълнението на три желания от външен човек. И така се случи, че Гералт беше този, който трябваше да изпълни капризите на разбойника - за да плати собствения си дълг към мистериозния изпълнител на желанията.
Въпрос на цена
Всяка поръчка на Олгерд разказва отделна история със собствено настроение и жанр. Може да бъде лека комедия, изпълнено с екшън приключениеOcean's Elevenили меланхоличен готически хорър.
Подобен начин на промяна на стила на разказване е типичен за Wild Hunt, но там средата също се променя (в Skellige, дори и без история, се чувствате като в друга игра), а в Stone Hearts всички събития се развиват в околностите на Oxenfurt. Сега обаче има порядък повече села, „въпросителни знаци“ и странични куестове и всяко „желание“ има своя собствена природа. Контрастът между разказите е поразителен.
Въпреки разликите в атмосферата, героите и настройките, историята се държи заедно. Дори ако изглежда вече сте забравили да мислите за фон Еверек и неговата вражда със Стъкления човек, Гералтпродължава да научава все повече и повече за живота и трудния му характер и дори най-успешните шеги (и тук има много хумор) не прогонват зловещата сянка, надвиснала над вещера. Цветовете постепенно се сгъстяват, от време на време излизат намеци за тъмната същност на Стъкления човек и дори най-радостните сцени придобиват привкус на мистична заплаха.
Човек на думата си
Появата на нов механик за омагьосване на предмети означава едно нещо: парите през втората половина на играта най-накрая има за какво да се харчат. Ако помогнете на офирски магьосник, той може да прави луди неща с оръжията и бронята на Гералт - срещу луди пари. Например, за да принуди меча да прехвърли знака на Axii от мъртъв враг на неговия партньор или да плюе с огън. И срещу допълнителна такса, магьосникът ще вземе клетки за руни във всеки меч и броня за вас, ще има желание.
За да се възползват от мощните заклинания, покрайнините на Оксенфурт бяха наводнени с чудовища и бандити от високо ниво. От новодошлите тук са глигани, арахноморфи и рицарите на Ордена на пламтящата роза. Да, същите от първата част. Какво са забравили във Веленските гори и защо ловуват за грабеж, можете да разберете в един от страничните мисии.
Поведението на всички нови същества е старателно разработено, дори обикновените глигани могат не само да ви обесят на бивни, но и да ритат, ако Гералт върви зад тях. Но най-голямо внимание беше обърнато на новите босове - всеки има богат набор от атаки, всеки е опасен и изисква усилия.
Основният проблем на шефовете на Wild Hunt обаче не е изчезнал: битката все още се свежда до скачане от една страна на друга, избягване, понякога злоупотреба със знака Quen и жонглиране с предмети от инвентара. Следователно, колкото по-мощен е противникът ви, толкова по-уморителна е битката и към края такава упорита кучка ще излезе срещу Гералт, че Кашчей ще изглежда като ендриага.Алгоритъмът за победа винаги е един и същ и разработчиците явно са се отказали от експерименти като Kayran от Assassins of Kings.
глас на разума
В "Каменни сърца" се усеща вниманието към детайла: в изработването на локации, герои, диалози, отделни сцени. Къщата на Шани е украсена с анатомични снимки и гъмжи от пациенти, а на кръстовището, където Стъкленият човек ви записва час, можете да чуете интересна песен на селските деца, но само в определен час. Играта от време на време дава препратки не само към световната култура (в една сцена Гералт цитира Лев Толстой), но и към минали вещици. Понякога в най-неочаквани форми.
Внимателността в добавката не просто се насърчава, но понякога просто е необходима. Вещерът никога не е водил разклоненията на историята за ръка, не е уведомявал кой от вашите избори играта ще „запомни“ и кой не. В "Каменни сърца" можете да се сблъскате с напълно неочаквани последствия от един на пръв поглед незначителен избор. Неочаквани, не защото са нелогични, а защото обикновеноне го правят.
Например, в едно детективско търсене, след първата следа, играта предлага да направите разумно заключение, да се върнете при работодателя - и да получите награда. Но ако вие сами искатеда се огледате добре, ще разберете цялата истина и ще намерите друго решение.
Всякакви неща зависят от вашето желание да изследвате играта и да помислите върху избора – например дали можете да намерите чертежи за нова вещерска броня, краят на елегантната сцена на леглото на Шани и дори дали Гералт ще получи възможност да повлияе на края на цялата игра. В определен сценарий може да не знаете, че всъщност има повече от един край в добавката. Е, сега знаете, но може и да не знаете.
Имайте предвид: „Каменни сърца“ насърчавалюбознателен.
„Каменни сърца“ правят точно това, което очаквате от една добра история за вещер: те вземат класическата история за коварния „дядо на желанията“ и я преразказват по свой начин, със специален „вещерски“ привкус. И как преразказват! Това е чудесно допълнение. Точно както играта заслужава.