СТРОЙКА - Виж темата - За DAZ, Studio

Текущ час: 16 април 2019 г., 12:19

Часова зона: UTC + 3 часа [DST]

Малко за DAZStudio

Страница4 от7[ Мнения: 104 ]Отидете на страница Предишна. 1 , 2 , 3 ,4, 5 , 6 , 7 Следващ
За печатПредишна тема Следваща тема
Авторско съобщение
И-С
VIPПрисъединен:10 март 2011 10:49Публикации:964От:България
Обратно в началото
гуцулски
VIPРегистриран:12 ноември 2012 г., 04:12Публикации:863
Обратно в началото
AJP
VIPРегистриран:24 апр 2010, 16:46Публикации:4022От:България
Обратно в началото
И-С
VIPПрисъединен:10 март 2011 10:49Публикации:964От:България
Обратно в началото
И-С
VIPРегистриран:10 март 2011, 10:49Публикации:964От:България

Прекарах остатъка от вчера в опити да вкарам анимация в Lum. Минах през всички възможни варианти - без цел, анимацията се вижда при импорт, но не се възпроизвежда. С fbx файловете, създадени от Cinema, ситуацията е подобна. Подозирам, че просто правя нещо нередно. Вероятно е необходимо да отидете във форума на Luma и да проучите подробно въпроса.

Намерих хора с нисък поли. Те се имплантират в Sketch без проблеми и тежат малко, но изглеждат без софтуерно изглаждане. без лед, меко казано :). Трябва да търсим междинни варианти.

Обратно в началото
AJP
VIPРегистриран:24 апр 2010, 16:46Публикации:4022От:България
Обратно в началото
И-С
VIPПрисъединен:10 март 2011 10:49Публикации:964От:България

Genesis е добър, но вече някак си писна :). Бих искал да усетя нещо друго - хубавото е да избирате. И тук каквото и да се каже (плаче, кара се, смее се и т.н.) - ще трябва да се върнем към разговора за съдържание и библиотеки. В случая с DS и Poser всичко тук е малко "не като хората" и всъщност има два варианта - или разберете и свикнете, или вкарайте и не се забърквайте.

Така че ще започна, като цитирам себе си (обичам да го правя!), а след това ще редактирам малко цитата (прав съм, мой е!).

Свикнали сме с факта, че проектът се компилира във файл на приложение (понякога с папка с текстури), но тук всичко е малко по-различно. Грубо казано, проектът не е компилиран в един файл, а е папка Runtime. Следните файлове се изпълняват в тази папка: cr2 - главният файл на героя/модела. Съдържа много различна информация. pz2 - може да съдържа информация както за поза, така и за материали. pp2 - файл с реквизити. Нещо подобно на cr2. hd2 - това също се случва понякога! Своеобразна пила за поза за ръката на героя.

Освен това има mt5, mc6 файлове - това са проблемни файлове и често работят неправилно в DS.

По типове файлове: - може би съм пропуснал нещо и ще го добавя/редактирам в бъдеще. Това разнообразие се дължи на различни причини – от версиите на програмите, в които е създадено съдържанието до много други фактори – засега няма да се спирам на това. Във всеки случай имаме това, което имаме, и ще го "борим" :).

Добрата новина е, че ако всичко е наред в проекта, тогава може да не знаете всичко по-горе, т.к. в раздела съдържание всичко това ще бъде спретнато подредено в следните папки:

Съгласен - съвсем недвусмислено. Намерете фигурата на героя в папката Фигури, позите за него в папката Пози, материалите в папката Материали и т.н. в същия дух. И в същото време, като цяло, няма да има значение за вас какво разширение има този или онзи файл, тъй като тук няма да имате работа с cr2, pz2, pp2 и т.н. файлове, а с фигури, пози, материали, реквизит и други разбираеми неща и термини.

Лоша новина (за равносметка :) ): Нека да видим как се формира библиотеката. Да приемем, че сте изтеглили два модела: - 1. Моделът на Ваня. 2. Моделът на Мани. Архивите са разопаковани. Виждаме две папки за изпълнение. В единия от тях - Маня, в другия- Ваня. Хвърляме и двата модела в библиотеката и. Точно така, потвърждаваме обединяването на папки! От този момент нататък и двата модела са в едно и също време за изпълнение - фигурите на Мани и Ваня са в папката с герои, текстурите на двата героя са в папката с текстури и т.н. Сега имаме следните трудности - Ваня не ни хареса! Искаме да се отървем от него, качваме се в библиотеката и там . cr2, pz2, pp2 и т.н., и е добре, ако всяка директория за изпълнение има папка "Ваня" - тогава поне нещо може да се разбере, а ако такава папка няма (най-често се случва), тогава ще трябва ръчно да избираме файлове от библиотеката на Ваня, рискувайки да изтрием някои от личните вещи на Маня. Следното може да ви помогне в тази трудна задача: 1. т.нар „Списъкът на продуктите“, с който производителите обикновено доставят своите продукти. Това е списък с моделни файлове, според които ще извлечете Ваня от библиотеката. 2. Оригиналната папка за изпълнение, в която беше опакована Ваня, преди безразсъдно да я напъхате във вашата библиотека. В края на краищата там са само файловете на Ваня и като ги гледате, можете лесно да изтриете техните копия от главната библиотека. Точка-2 IMHO трябва да доведе до правило: - винагикопирайте и не премествайте новия модел във вашата библиотека! Оставете си път за бягство!

Лоши новини - 2: Продавачите не си правят труда да се грижат за вашето удобство - хората са креативни, небрежни. Какво да вземем от тях? За тях основното е продуктът да работи, а къде във вашата библиотека ще бъдат поставени файловете му, за тях е виолетово. И всеки има различни концепции за удобство, досега никой не е разработил единни правила по този въпрос. Да приемем, че решите да съберете библиотека от животински модели от DAZ. Честито! Папките DAZAnimals, DAZ aninals, DAZ's Animals и евентуално още няколко ще се появят в директориите на вашата библиотека.опции и ще трябва да обучите „моска“ доста добре, за да запомните кой съдържа хамстер, кой язовец и кой кон или пингвин. Накратко - лудница! И всичко това, защото продавачът просто направи грешка при писането на името на папката.

Добра новина -2: Лесно е да се поправи - изхвърлете съдържанието на всички тези папки в една и я наименувайте както искате. Всичко ще работи. Можете да създадете нужните папки в директориите за изпълнение и да изтриете ненужните, можете да преместите cr2, pz2, pp2 файлове там, където смятате, че трябва да бъдат. Изключение правят папките Geometries и Textures - по-добре е да оставите всичко да лежи, както лежи там. Ако желаете, можете да го използвате и там, но тогава ще трябва да редактирате пътищата към текстури и геометрия в прословутите cr2, pz2, pp2. трябва ли ти

Личен опит и добър съвет - 3: Нека направим малък експеримент. Няма да комбинираме Маня и Ваня в едно време за изпълнение - ще ги свържем като DS като две отделни библиотеки - това също е възможно, няма проблем! Като библиотека можете да включите всяка папка, която съдържа всяка папка по време на изпълнение. Сега нека влезем в библиотеката "Маня", в папката "текстури", и плъзнете част от текстурата на Маня оттам и сложете тази текстура в същата папка (текстури) на библиотеката "Ваня". Потриваме ръце в очакване. Според всички правила на детективския жанр, при зареждане Маня трябва да започне да скърца и да изисква липсващата текстура! Но това не се случва - програмата намира необходимия файл в библиотеката на Ваня без никакви проблеми! Изход: Файлът cr2 сканира ВСИЧКИ папки на свързаните библиотеки със същото име за наличието на необходимите файлове в тях. И това означава, че колкото по-малко библиотеки сте свързали, толкова по-малка е причината програмата да търси нещо там, където не е необходимо. С други думи, деактивирайте библиотеките, които не ви трябват в момента, това ще улесни задачата ви. Винаги имам около 7-8 свързани библиотеки и не усещам никакво забавяне, но теоретично - колкото по-малко библиотеки са свързани, толкова по-бърза е програмата.

Последно редактирано от And-S на 05 януари 2013 г. 20:17 ч., редактирано общо 9 пъти.