Създател на RPG
Да, така мисля, The Mirror Lied също е на този двигател.
И Къщата на вещицата.
- Kbyjkbev #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Мадоцуки #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Тогава или купувайте, или търсете крак.
Мога да изложа, но по-късно някак.
- Monoedeath #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Да, така мисля, The Mirror Lied също е на този двигател.
И The Witch's House. Страхотна игра.
Не, VX от другата страна беше измит, струва ми се. о.о
p.s. Изпий ми игра на ужасите с ти-знаеш-кой.
- Kbyjkbev #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Веркаде #0095
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Мадоцуки #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Музиката е страхотна. Разработчиците са направили повече от една RPG на този двигател, можете да погледнете на официалния уебсайт.
Скоро ще хвърля най-простите уроци и връзка към Maker.
- Мадоцуки #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Добавени са връзки към самия RPG Maker, както и въведение в основите.
Погледнете по-отблизо този екран. Имайте предвид, че прозорецът е изрязан, на теория прозорецът на проекта се разтяга на цял екран. Първо ще ви обясня за какво е необходим всеки инструмент. Ще отделя малко време на това.
1.И така, нека започнем, може би. Ще опиша бързо всеки елемент отляво надясно: ● Документ. Можете да създадете нов проект и ще бъдете попитани къде да запазите и какво ще бъде името на играта (името може да бъде променено по-късно). ● Отворете проект - отворете проекти, ако имате такива. ● Запазете проект - запишете съответно.
Нищо сложно! Засега разглеждаме само всички основни неща.
2. ● Изрязване - изрязване на конкретна област от картата. ● Копиране - копиране на конкретна област от картата. ● Поставяне - поставяне на област от картата от клипборда. ● Изтриване - изтриване на конкретна област от картата.
3. ● Отмяна - отмяна на последното действие. ● Карта - превключване в режим на карта (чертане на карта). ● Събития - превключване в режим на събитие (повече за това по-късно). ● Региони - превключване в режим на региони.
4. ● Молив - свободно рисуване с плочки (Плочка - една клетка). ● Правоъгълник - рисуване с правоъгълник. ● Кръг - рисуване с кръг.
5. ● 1:1 - мащаб на картата 1:1 ● 1:2 - мащаб на картата 1:2 ● 1:4 - мащаб на картата 1:4 ● 1:8 - мащаб на картата 1:8
7. ● Тествайте - тествайте играта си.
8. ● Tilesets (textures) - текстури за рисуване. Има повърхности, подове, стени, подземия, арматура. Много неща.
9. ● Комплект плочки. Има много повече текстури, отколкото си мислите. Като отворите „Плочки“ през базата данни, можете да поставите тези набори от елементи, които ви харесват повече, както и да увеличите броя на комплектите.
10. ● Карти - тук ще бъдат вашите карти.
11. ● Спаун - Спаун на вашия герой.
12. ● Зона за избор - за рисуване на карти и маркиране на събития.
Моля, имайте предвид, че ако имате въпроси - задръжте курсора на мишката върху която и да е икона или имемишка - ще се покаже прозорец с информация.
- Monoedeath #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Foxushk#0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Трябва да направите филм по него, какво има, хаха.
По принцип в игри с лоша графика всичко се компенсира от сюжета. Тогава няма нужда от игри с графично рисуване.
- Kbyjkbev #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Мадоцуки #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Парцел. Разделяне на картата на няколко етапа.
Преди да направите каквото и да било, си струва предварително да направите проект, схема, парцел. Ако започнете да извайвате игра, без дори да мислите за какво ще бъде играта преди това, тя може да се окаже много тромава в крайна сметка.
Тъй като това е урок, сюжетът ще бъде много кратък. Ще направим карта, ще я разделим на няколко части. Сюжетът също ще бъде прост - ще трябва да получим задача от определен човек (по пътя ще решим кой ще бъде).
Задаваме приблизително следните параметри. Все още не са пипани Панорама и Сблъсъци с врагове. Трябва да концентрираме вниманието си върху картата. Можете да инсталирате аудио ( BGM ), засега в комплектите има само стандартни аудио.
Поставяме мащаба 1:2. Имаме такова пространство.
Нека очертаем три острова. Едната ще е голяма - ние ще бъдем на този остров. На втория ще има подземия със съкровище, а на третия ще има шеф. Планирано:
Ние сме на зелен остров. Стига да не изглежда добре. Нека разнообразим нашите острови!
Нека засега пропуснем грациозните красавици.
На втория остров (с каменна конструкция) ще има подземие (ще бъде голямо в сравнение с каменна конструкция) и трети остров с последния бос.
Какво точно ще правим:
1. Намерете човек, който ще ни даде мисия. 2. Купете в магазина, вземете златото. 3. Използвайте транспорт. 4. Претърсете подземието, намерете ключа. 5. Ще намерим и нов герой и ще го добавим към отбора. 6. Последна битка.
Докато правя карта с такъв сюжет, ще ви кажа функциите на създателя по пътя.
Събития и първото събитие.
Събитията трябва да се научат да използват. Не можете да направите игра без това. Събитията се случват в момента, в който героят говори с някого, взима предмет, отваря врата, купува неща и т.н. Всъщност това е някакъв вид действие, което се извиква от играча.
Според сюжета трябва да създадем човек, който да ни даде задача. Нека направим втора картичка за него.
Бързо избяга от картата. И сега основният въпрос - как да сме сигурни, че от първата карта ще стигнем до втората?
Всичко е просто. Превключване към режим на събитие:
Отидете на първата карта. Щракнете с десния бутон върху мястото, където ще бъде направен преходът, чрез „Шаблони за събития“ изберете „Телепортиране“:
А сега в списъка с карти изберете втората и щракнете върху мястото, където трябва да се появи играчът.
Правим това с втората карта, за да може той да се върне.
Това е всичко за сега! Останалата част от урока и превключвателите ще бъдат обсъдени по-късно.
- Monoedeath #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
- Sharomolny #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Мадоцуки #0000
- Профил
- Последни съобщения
- Племе
Тук всичко е много просто, основното е да влезете в него.
Продължение на темата - Събития. Първо събитие. Овладяване на превключвателите.
Направихме две карти и с радост можем да преминем от едната към другата. Но това не е най-интересното!
Използвайки шаблона, видяхме само 4 функции. — Някак малко! - мислиш. Сега ще отворим прозореца на истинското събитие:
О, Боже! Едни страшни и неразбираеми имена! Някои ужасни реплики!
не бой се В долната част на прозореца трябва да изпълним прости задачи - изберете графика (знак). Останалите функции засега са безполезни.
Щракнете два пъти върху полето „Графика“. От нас се иска да изберем герой. Изберете всяка текстура.
Сега нека сами създадем събитие! Щракнете с десния бутон върху реда > "Добави"
И тук виждаме море от команди. Но има още 3 списъка. Те не са толкова трудни, наистина. Ще започнем с най-простото.
Щракнете върху „Избор на съобщение“. Не е трудно да се досетите, че това събитие ще ни причини някакъв текст, когато вашият герой взаимодейства с друг герой. Нека този човек ни даде задача, ние ще изберем графики на лицето му.
Няма да губя време за оригиналността на отговора. Остава да кликнете върху "OK". Нашето събитие е готово.
Но! Тук има някакъв обрат. Факт е, че този процес ще се повтаря постоянно, ако се опитаме да говорим с този човек отново. В играта бяха въведени ключове - команда, която трябва да се регистрира в Събитията. С тяхна помощ играта "помни", че сме извършили някакво действие. Пример - вашият герой намира сандък със съкровища. Ти взе златото. Акопревключвателят не е инсталиран, винаги можете да изтеглите злато от бездънния сандък. И ако използвате превключвателя, играта запомня, че златото е било иззето и няма да получите пари при втория опит за взаимодействие със сандъка.
Ще бъде глупаво, ако героят ни дава една и съща задача всеки път. Така че в същата таблица използваме следното:
Тук няма нужда от специални разходи. Извикваме превключвателя.
Бъдете внимателни - ако имате голям проект, винаги наименувайте елементите, комплектите плочки и превключвателите по подходящ начин. В противен случай ще има толкова много от тези връзки и функции, че ще бъде трудно да се ориентирате.
Какво следва? След това създаваме нова страница за събитие:
В горната лява част на „Условия за стартиране“ включете превключвателя и ето нашия превключвател! Сега, когато се опитате да говорите с героя, ще ни бъде дадено различно съобщение! Пишем някакъв текст и не забравяйте да поставите същите графики.
Просто е. При третия опит да говорите с него можете да го накарате да мълчи, например да поставите втория ключ и да не пишете нищо на третата страница на събитието, но това е по ваша преценка.
Започваме теста на играта и говорим с NPC.
Това е.