Създавайте фотореалистични изображения и анимации в MicroStation
Когато работи по проект, архитектът понякога трябва да погледне общия изглед на сградата, да си представи как обектът ще се впише в съществуващата сграда. Разглеждането на различни версии на проекта е много удобно в триизмерен модел. По-специално можете да промените материалите и покритието (текстурите) на елементите на проекта, да проверите осветеността на отделните зони (в зависимост от времето на деня), да поставите различни интериорни елементи и т.н.
За разлика от редица CAD системи, които използват допълнителни модули или програми на трети страни за визуализация и анимация, MicroStation има вградени инструменти за създаване на фотореалистични изображения (BMP, JPG, TIFF, PCX и др.), както и за запис на анимационни клипове в стандартни формати (FLI, AVI) и набор от кадърни картини (BMP, JPG, TIFF и др.).
Създаване на реалистични изображения
Създаването на фотореалистични изображения започва с присвояването на материали (текстури) на различни елементи от проекта. Всяка текстура се прилага към всички елементи от един и същи цвят, разположени в същия слой. Като се има предвид, че максималният брой слоеве е 65 хиляди, а цветовете 256, може да се предположи, че индивидуален материал наистина може да бъде приложен към всеки елемент от проекта.
Програмата предоставя възможност за редактиране на всяка текстура и създаване на нова въз основа на растерно изображение (BMP, JPG, TIFF и др.). В този случай за текстурата могат да се използват две изображения, едното от които отговаря за релефа, а другото за текстурата на материала. И релефът, и текстурата имат различни параметри за разположение за всеки елемент, като например: мащаб, ъгъл на завъртане, отместване, начин за запълване на неравни повърхности. В допълнение, релефът има параметър "височина" (променлив в диапазона от 0 до 20), а текстурата от своя страна има тегло (променливо вдиапазон от 0 до 1).
В допълнение към шарката, материалът има следните регулируеми параметри: разпръскване, дифузия, гланц, полиране, прозрачност, отражение, пречупване, основен цвят, цвят на хайлайт, способност на материала да оставя сенки.
При създаването на реалистични изображения значителна част от времето се заема от поставянето и управлението на източници на светлина. Източниците на светлина се разделят на глобално и локално осветление. Глобалното осветление от своя страна се състои от околна светлина, светкавица, слънчева светлина, капандура. А за слънцето наред с яркостта и цвета се задават азимутният ъгъл и ъгълът над хоризонта. Тези ъгли могат да бъдат автоматично изчислени от определеното географско местоположение на обекта (във всяка точка на земното кълбо, посочено на картата на света), както и от датата и часа, когато обектът е бил видян. Светлината на небето зависи от облачността, качеството (непрозрачността) на въздуха и дори от отражението от земята.
Местните източници на светлина могат да бъдат пет вида: дистанционни, точкови, конични, повърхностни, отворени към небето. Всеки източник може да има следните свойства: цвят, интензитет на светлината, интензитет, разделителна способност, сянка, затихване на определено разстояние, ъгъл на конуса и др.
Източниците на светлина могат да помогнат за идентифициране на неосветени зони на обект, където е необходимо допълнително осветление.
Камерите ви позволяват да видите обекта от различни ъгли и да погледнете вътре. Чрез промяна на параметрите на камерата (фокусно разстояние, ъгъл на обектива) можете да промените перспективата на изгледа.
За да създадете по-реалистични изображения, можете да свържете фоново изображение, като например снимка на съществуващ пейзаж.
Създаване на анимационни видеоклипове
При създаването на анимации се използват същите методи за визуализация, като напрсъщите текстури, светлини и камери, но се добавя динамика, когато тези параметри се променят и движението на обектите. Всички промени се записват в скрипта, който определя променящите се обекти (параметри) и ключови кадри (начало/край на промените).
Анимационните обекти могат да бъдат 3D тела, камери, източници на светлина, както и нов параметър, който определя ориентацията на камерата. За всеки обект се посочва базова точка и относително движение (движение по една или повече оси, въртене около осите, мащабиране по осите). За да се получи движението на обект, се посочва или стъпка на движение, или се изгражда път (всяка крива), докато рамките на началото и края на движението са маркирани в скрипта. Един обект може да се движи както с постоянна скорост, така и по всяка сложност на графика за промяна на координатите по определен път. Ако свържете два обекта, тогава движението на единия ще вземе предвид движението на другия обект.
В допълнение към движението на обектите е възможно да промените глобалното осветление (не само ъгъла на падане на светлината, но и яркостта, цвета и други параметри), както и да промените текстурата (нейните свойства).
Надяваме се, че сте видели, че MicroStation разполага с мощен инструмент за визуализация и анимация за създаване на реалистични изображения и презентационни видеоклипове, което елиминира необходимостта от закупуване на допълнителни модули, от конвертиране на данни от един формат в друг, ви позволява да визуализирате и „летите“ обекти по време на тяхното създаване (по време на процеса на проектиране).