Създаване и прилагане на текстури към обекти Paint Effects, Всичко за графиките, фотографията и CADсистеми
Има два начина за текстуриране на обекти и тяхното редактиране: създаване на текстура върху платното и рисуване директно върху обекта. С оформлението на панела, зададено от изглед в перспектива и съседния панел Paint Effects (в режим на платно), направете следното:
1.Създайте NURBS сфера и от менюто за рендиране (клавиш ) изберете Texturing g => Инструмент за 3D рисуване • (Текстуриране => Инструмент за 3D рисуване • ) . В раздела Файлови текстури изберете атрибута Цвят, намиращ се под Атрибут за рисуване.
За да отворите прозорец, в който можете да зададете разделителната способност на текстурата на файла, неговия формат и други параметри, щракнете върху Присвояване / Редактиране на текстура s (Прилагане / Редактиране на текстура). Кликнете отново върху Присвояване/Редактиране на текстури (Прилагане / Редактиране на текстура). На цветния канал на сферата вече е назначен нов текстурен файл. Ако текстурата вече е приложена, трябва само да посочите канала, в който ще се използва. Когато е избран канал, към него се прилагат цветни щрихи, определящи цвета, добавен към файла с текстурата на този канал. Тонерът, който използвате, разполага с различни цветови канали, включително цвят, прозрачност, огледален цвят, огледален цвят и други, към които можете да приложите файл с текстура.
2.С активирани четки Paint Effects в раздела Brus h, рисувайте текстурата в изглед в перспектива с помощта на четката Paint Effects. След това щракнете върху иконата, разположена вляво Las t Brus h (Последна четка) или върху най-дясната икона Get t Brus h (Избор на четка). Двете икони вдясно ви позволяват да редактиратепараметрите на четката Paint Effects са точно същите като при избора на четка от прозореца Viso r (View), т.е. като използвате същите инструменти като в панела Paint Effects. Кликнете върху иконата Вземете четка (Изберете четка), изберете четката за планиране и нарисувайте сферата с нея. За да запишете файла с текстурата в папката3DPintTexture sна проекта, изберете
ke Файлови текстури (Файлови текстури) елемент от менюто Запазване на текстури (Запазване
текстура). (Запазете сцената предварително.)
3.За да редактирате създадената текстура, нека най-накрая използваме платното. В панела Paint Effects (в режим на платно) изберете Canva s => Отворете изображение (Canvas => Open Image), навигирайте до папката3DPaintTexture sи заредете изображението, което току-що сте запазили. (Можете да качите всяко изображение, независимо от използвания инструмент за 3D текстуриране.) Приложете малко цвят към изображението върху платното.
4.За да покажете промените, изберете Canva s => от менюто на панела. Автоматично запазване (Canvas = > Autosave), в резултат на което изображението ще се запазва след всеки щрих.
3D графични ефекти Paint Effects
Има смисъл да работите в панела Paint Effects само когато резултатът от изобразяването трябва да се види незабавно; в противен случай представянето в перспектива може да се използва за по-добра производителност. За да превключвате между изгледи, натиснете клавиша. Не забравяйте, че в раздела STROke Settings (опции за щрихи) можете да зададете представянето на обектите на Paint Effects както под формата на мрежа, така и под формата на криви.
Фиг. 17.18. Главното меню на системата Paint Effects, достъпно в набора от менютаизобразяване
Рисуване върху геометрични обекти
Системата Paint Effects ви позволява да прилагате триизмерни ефекти директно върху повърхността на геометрични обекти. В нова сцена създайте NURBS сфера и я увеличете малко. За да разрешите рисуване директно върху повърхността на сферата, в набора от менюта за изобразяване (клавиш ) изберете Paint Effects => Направи годен за рисуване (Графични ефекти => Разрешаване на рисуване). Отворете прозореца Visor и изберетеFeather sот папкатаdownred.mel;нарисувайте няколко щрихи върху повърхността на сферата с него. Сега щрихите повтарят всички извивки на повърхността на сферата. По този начин можете бързо и много просто да рисувате трева и друга растителност, изпълвайки пейзажа с природни елементи.
Въпреки това, когато обектите се деформират или преместят, щрихите, начертани върху техните повърхности, остават неподвижни. Ние деформираме сферата, като прилагаме към нея деформиращата решетка (Решетка), налична в менюто Създаване на деформатор (Създаване на деформатори) от набора от менюта Animation (Анимация). Обърнете внимание на факта, че деформацията е засегнала и ударите. Ако покажете опциите на инструмента Paint Effects и зададете опцията Paint At Depth (Рисуване в дълбочина), тогава първата избрана точка на повърхността ще определи сектора на дълбочина за рисуване. Сега четката ще рисува в дадения сектор.
Системата Paint Effects е страхотна за моделиране на коса, като бакенбарди, следваща контурите на лицето. В допълнение, системата Paint Effects, за разлика от модула Hair, идва с пълната версия Maya.
Източник: Кундерт-Гибс, Джон, Ларкинс, Майк, Деракшани, Дариус, Кунзендорф, Ерик и др., Овладяване на Maya 8.5.: Per. от английски. - М .: LLC "I.D. Williams", 2007. - 928 с.: ил.