Създаване на избледняла боя и материал за надраскване с CoronaAO

Здравейте приятели! Казвам се Владимир Попов, това е първият ми урок, така че не ритайте много) Днес бих искал да ви кажа как да направите имитация на олющена боя с помощта на материала Blend.

Урокът е предназначен за хора, които са повече или по-малко свободно ориентирани в пространството на 3ds max, за да го създам, бях подтикнат отzxcman, с неговия готинпарашутист :)

Така че, нека започнем, задайте мерните единици - сантиметри, създайте сегмент от предполагаемата "надраскана броня", а именно цилиндър с 6 страни и чрез прости манипулации го довеждаме до тази форма:

Приключихме с моделирането!) Сега нека започнем да работим директно с материала, напомням ви, че имаме нужда отCoronaRender, натиснете F10, изберете го като рендерер и променете само една настройка:

Материал 1 - основният, така да се каже, черупката, в нашия случай тъмнозелена боя, щракнете върху съответния бутон и изберете вместо стандартния материал, CoronaMtl

Пренасяме параметрите на "боядисване" в горната форма, обърнете внимание на раздела Разширени опции, по-точно на параметъра Радиус 0,1 см, това не е нищо повече от скосяване от силите на самото изобразяване! Тези. не е нужно да изглаждаме ъглите в геометрията, рендерът ще направи всичко сам, в този случай е много удобно.

Отидете на материал 2, изберете също CoronaMlt и го пренесете до следния формуляр:

Това ще бъде нашият метал под боята, между другото, тук не можете да докосвате фаската и накрая, нека да преминем към най-важната част -Маска ! В края на краищата именно тя ще ни позволи да „разбъркаме“ и „надраскаме“ зелената боя до състояние на гол метал! Натиснете бутона и изберете CoronaAO, този материал е аналогичен наVrayDirt, описания на който изобилстват в мрежата:

С него ще създадем надрасквания по ръбовете на нашата "броня",Нека преминем накратко през точките, всичко, което трябва да знаете заЦвят 1(засенчен) иЦвят 2(незасенчен), в този случай е, че те трябва да бъдат разменени, вземете "черния цвят" с мишката и го плъзнете до бяло, в прозореца, който се отваря, изберетеСМЕНЯНЕ. (Подробно описание на тези опции можете да намерите в материалаVrayDirt в мрежата).

Макс.разстояние отговаря за дебелината на шева на маската;

Spread контролира интензитета (прозрачността) на маската, има диапазон от -1 до 1, със стойност 1, материал 2 ще бъде максимално видим;

Насочеността на лъча ограничава маската, диапазон от 0 до 1, със стойност 0 маската не е ограничена от нищо на всички "изпъкнали" лица, със стойност 1 маската е на долната повърхност на обекта

ЧекбоксИнвертиране, прехвърля маската от външните лица към вътрешните:

Max samples контролира броя на точките, присвоени на маската, диапазонът е от 1 до 999, ако увеличите този параметър до 999, ще получим следния резултат, вдясно за сравнение стойността е 1, ръбовете са по-ясни:

Мисля, че вие ​​сами ще завъртите всичко това по-подробно и сега нека да преминем към нашата задача, първо задаваме параметрите като моите, получаваме следния резултат:

Вече се забелязва, че материал 2 "пробива" нашата зелена боя, но ръбовете са твърде гладки, сега ще го поправим, натиснете бутонаНяма на параметъраМаксимално разстояние,, изберете картатаДим и я конфигурирайте:

Ако сега натиснете F9, ще получите следното:

Появяват се износени ръбове, но както се казва "Няма да е достатъчно!", задайтеМаксимално разстояние = 1 см, като по този начин увеличите дебелината на шева на нашата маска,Насоченост на лъча = 0.5, за да го разпределим по-равномерно, получаваме:

Тъй като в първата ми снимка има няколко такива сегмента, те изглеждатте са малко по-различни) Добавете удар:

Струва си да се отбележи, че този метод е процедурен и не изисква никакво разопаковане, рисуване на текстури във Photoshop и т.н., но за да работи коректно неравностите, трябваше да хвърля модификатораUVWКарта в режимКутия, а самата карта на неравностите трябва да бъде поставена в съответния слот на материал 1, т.е. зелена боя.

Това е всичко, надявам се този урок да бъде полезен за някого, благодаря за вниманието)

P.S. Сигурен съм, че обърках нещо с описанието на параметрите на CoronaAO, ще се радвам, ако знаещите хора ме коригират).