Терен, World Editor Wiki, FANDOM, захранван от Wikia

Пейзаж в Warcraft 3.

Пейзажъте неразделна част от всяка карта. Той създава приблизително 50% от цялата атмосфера. Пейзажите са разделени на старо училище (oldschool) и ново поколение (new gen). Често обаче има смесени пейзажи.

Импортирането на нестандартни модели и текстури ви позволява да придадете на пейзажа уникален вид. Тъй като ограничението за тегло на картата в мултиплейър е 8 MB, е почти невъзможно да се създаде пейзаж с напълно пълно импортиране. От друга страна, в сингъл плейъра няма ограничения, а освен това оптимизацията на теглото на картата не бива да се подценява.

Редактиране на пейзажна тема

Пейзаж "Божията ръка". 100% внос.

Стилът"nu-gen"е изграден около използването на огромно количество висококачествени импортирания за постигане на най-красивата картина.

Можете дакомбиниратестандартни текстури/модели с персонализирани. С умело използване можете да получите много висококачествен продукт.

„Старото училище“е пейзаж, който е направен изключително върху стандартен набор от модели и текстури. Истинските шедьоври изискват високо ниво на майсторство.

Редактиране на релефа

"Релеф"- всякаква кривина на почвата (повдигане, понижаване на земята, наклони), водни и земни текстури (плочки). Има много тематични комплекти плочки - например Lordaeron (лято, есен или зима), подземие (огън, лед) или град (Dalaran, Dalaran Ruins, City). За висококачествени пейзажи силно не се препоръчва използването на склонове (скали) поради тяхната "квадратност". По-добре е да използвате инструмента Enhance, Plateau tool и ако е необходимо, за по-добър вид, Smooth.

Също така се счита за не много ефективен инструмент "Кривина". Повдига и спуска терена произволно. Най-доброто нещонаправете извивката ръчно, като използвате инструментите Raise и Lower.

За да създадете красиво водно тяло, било то река или езеро, първо трябва да създадете карта с плитка/дълбока вода и след това да повдигнете/спуснете терена по желание.

Пейзаж на Калимдор, при 50% комп. от внос

Редактиране на пейзажа

Декорациятаиграе много важна роля в пейзажа. Правилното им комбиниране създава красива картина.

Повечето създатели правят пейзажи, използвайки модели „по предназначение“: например водните лилии са за вода, а моделите на сгради са за сгради. Не бързайте и потърсете правилния модел в интернет. Успехът може да бъде постигнат, когато създателят свърже своето въображение.

Осветление, небе и мъгла Редактиране

Работа с осветление и "манапоил".

Атмосферата в картата се подчертава от времето и осветлението. Карта с пейзаж на Дренор, но със синьо небе и лъчи светлина изглежда нелепо. Въпреки това е възможно да прекрачите границите, когато става въпрос за необичаен пейзаж.

Съвсем логично е, че в тропиците няма да вали сняг, а в подземните помещения няма да има дъжд.

Мъглата помага да се подчертаят основните неща в пейзажа и също така скрива несъвършенствата. Ако комбинирате "Heavy Snowfall" с гъста бяла мъгла, ще получите напълно реалистична снежна буря.

За подчертаване и осветяване на определени части от пейзажа обикновено се използва така наречената мана-почва.