Тест Играем и гледаме видеоклипове на таблета ASUS Eee Pad Transformer Prime, продължаваме да се запознаваме с
Продължаваме да се запознаваме с NVIDIA Tegra 3
Всичко това ще се опитаме да разберем в днешния ни материал. В същото време ще очертаем картината, която сега е с игри за Tegra 3 - ще говорим за съществуващи проекти, както и за тези, които са планирани за пускане в близко бъдеще.
Игри на NVIDIA Tegra 3
От 13-те проекта, изброени по-горе, седем артикула в момента са налични за покупка. Успяхме да оценим още две игри (поне по отношение на графики) от малки визуализации. И сега ще ви разкажем за нашите впечатления, както и съображения относно графиката на игрите за Tegra 3 като цяло.
Shadowgun THD
Може би най-много от гледна точка на графиката ни хареса шутърът от трето лице Shadowgun.
Играта беше пусната през май 2011 г. за таблети Tegra 2 и Apple iPad / iPad 2, но наскоро се появи оптимизирана версия на Shadowgun THD за NVIDIA Tegra 3. Решихме да сравним и трите версии на играта, с първия iPad в случая с версията за iOS, и инсталирахме и двете версии на Android на таблет ASUS Eee Pad Transformer Prime. Веднага ще кажа общата присъда: според мен разликата между версиите на играта не е толкова фундаментална. Версията за iPad е подобна по графика на версията на NVIDIA Tegra 2, но на първия iPad имаше случайни леки заеквания (макар и не твърде тежки, за да пречат наистина на играта и да предизвикат дразнене). THD версията (за Tegra 3) добавя някои ефекти и пейзажни елементи, които не са били в оригиналната игра, като локва на второ ниво и резервоар за вода на трето. Но не може да се каже, че иновациите са толкова поразителни и радикално променят впечатлението от играта.
Имайте предвид, че разликата във формата на картината между версиите за iOS и Android се обяснява с факта, че iPad има екранен формат 4:3, докато ASUS Prime има16:10 ч. В резултат на това на iPad повече от изображението отдолу и отгоре попада в рамката, но картината е отрязана отстрани. Няма нищо общо с качеството на графиката като такава. Черната сянка вместо фигурата на войник очевидно е грешка в конкретна сцена в THD версията на играта.
Екранните снимки по-горе показват, че версиите на iPad (горна рамка) и Tegra 2 (втора отгоре) нямат резервоар за вода, докато версията Tegra 3 (долна рамка) има (вижте средния план: оригиналите на всички екранни снимки са достъпни, като щракнете върху съответното изображение). И водата изглежда много реалистична. Ето един близък план на резервоара.
Ето още един изстрел с вода (от версията на Tegra 3 на играта). Във версията Tegra 2 в тази сцена няма вода.
Като цяло има много красоти в играта: синьо небе с облаци, зад които надничат гигантски планети, различно осветление (има сцени на ярко слънце и има сцени в стаи със зелена или синя светлина, играеща с много нюанси) и т.н. По-долу има два кадъра от сцената със зелено осветление. Отгоре - Tegra 2, под него - Tegra 3.
Не може да се каже, че разликата между тях е огромна. И още няколко снимки, направени от същия ъгъл (отгоре - Tegra 2, отдолу - Tegra 3). Не предоставяме екранна снимка от iPad поради факта, че, както вече разбрахме, по отношение на графиката версията на iPad е подобна на версията за Tegra 2.
Може ясно да се види, че във версията Tegra 3 е добавен допълнителен източник на светлина, който боядисва пода и някои предмети в кисел синкаво-зеленикав цвят (вижте щита зад лазерната врата, както и тръбата или маркуча на заден план по-близо до центъра на екрана).
Сега нека да разгледаме типична сцена в коридора. Условията са същите.
Вижда се, че стените са с по-богата текстура. А сенките и осветлението са по-диференцирани.
Като цяло точно тези детайли се различаватверсии на Shadowgun за NVIDIA Tegra 2 и Tegra 3. Тук беше добавен източник на светлина, там беше нарисувано езеро... Да, всичко това заедно може би влияе върху впечатлението от играта. Освен това екранните снимки не предават красотата на играта, тоест в действителност разликата между двете версии е по-голяма. Но не бих казал, че Shadowgun THD е някакво фундаментално ново ниво, революционна стъпка напред. Следователно възниква въпросът: ако приемем, че Shadowgun напълно реализира потенциала на Tegra 2 (какво да кажа, играта е наистина красива!), Възможно ли е да кажем, че Shadowgun THD също напълно реализира потенциала на Tegra 3? За да отговорим на този въпрос (или поне да направим такъв опит), бихме могли да стартираме Shadowgun THD на таблет с Tegra 2. Играта обаче просто отказа да се инсталира на ASUS Eee Pad Slider. Предполагам, че това е чисто маркетингов трик. В крайна сметка може да е възможно да се даде възможност на геймърите да изключват някои ефекти във версията THD, когато я играят на Tegra 2.
Riptide GP, Shine Runner
От вече пуснатите игри за Tegra 3 най-сериозна е Shadowgun THD. Останалите са аркадни. Всяка игра обаче си има свой собствен "трик". Така например Riptide GP и Shine Runner се основават на много любопитна идея: състезания с джетове. Както разбирате, тази идея има потенциала да демонстрира възможностите на Tegra 3. Но според нас и двете игри не разкриват този потенциал. Водата в Riptide GP и Shine Runner изглежда изкуствена, „пластмасова“ и пръските (например, когато лодка, излетяла на вълна, пада във водата с люлка) не са достатъчно изразителни и разнообразни.
Ето още няколко екранни снимки на Riptide GP.
Не говоря за това, че всички други обекти (които са на брега например) са нарисувани много примитивно (освен че небето не е лошосе случи). Но, от друга страна, нямате време да ги видите особено - мотоциклетът се втурва с голяма скорост.
Подобна е ситуацията и във втората игра – Shine Runner. Там същността е същата, само че трябва да караме по реката, заобикаляйки мостове, паднали във водата дървета и (по някаква причина!) крокодили (но напълно безобидни).
Тук, за разлика от Riptide GP, има настройки за качество на графиката. Но дори и да настроите всичко на максимум, картината все още няма да предизвика възхищение, няма да ви принуди да се възхищавате.
Разбира се, физиката и в двете игри е много условна и сблъсъци и инциденти не застрашават нищо, освен малка загуба на време. Като цяло и двете игри са непретенциозно забавление за половин час (след това просто ще стане скучно).
Поръсете, Big Top THD
Още няколко аркади. В Sprinkle трябва да поставите къщите на забавни същества, а в Big Top THD можете да се почувствате като цирков артист. Мисля, че и двете игри не са най-зрелищният демо материал за Tegra 3. И със сигурност не са най-дългоочакваните проекти.
Zen Pinball THD
И тук е по-интересно. Zen Pinball THD е много колоритен вариант на пинбол. Версията THD обаче работи както на Tegra 3, така и на Tegra 2 и не можахме да забележим никаква разлика в графиката или нещо друго (играта вървеше перфектно гладко както на ASUS Prime, така и на Slider).
Което обаче не отменя факта, че това е една прекрасна съвременна версия на класическия флипер.
Втората игра - Glowball - е само за Tegra 3. Тя просто не се инсталира на Tegra 2. Вярно, това дори не е игра в най-чистата й форма, а демонстрация на възможностите на Tegra 3.
Дори има специален режим, при който екранът е разделен на две половини, като в дясната половина можете да изключите някои ефекти (сенки, допълнителни източници на светлина и т.н.).Ще стане ясно каква е разликата.
Възниква обаче въпросът: какво може да извлече Tegra 2 от това? Или тя е твърде здрава за всички ефекти, които се използват тук? За съжаление не ни беше дадена възможност да тестваме това, тъй като отново Glowball е наличен само за Tegra 3.
Bladeslinger, DaVinci
И накрая, няколко думи за предстоящите проекти. Bladeslinger е шутър от трето лице, чието действие се развива в Дивия запад. В същото време нашият каубой трябва да се бие с различни чудовища и други нехора, така че жанрът е може би мистичен уестърн.
Графиката на единственото ниво, което беше достъпно за нас, е много добра. Играта е много приятна, на първо място, изработването на детайлите. Дървената врата наистина изглежда като направена от старо дърво. А на верандата на хижата може да има локва, в която слънчевите лъчи се отразяват красиво.
Играта е динамична, вълнуваща, атмосферна. Може би това е основният конкурент на Shadowgun.
Но втората от обявените игри за Tegra 3 - шутърът от първо лице DaVinci - честно казано, някак си не ни впечатли. По-точно графиката не я впечатли.
Може би това е функция на визуализацията, която имахме, и във финалната версия играта ще изглежда по-добре. Бих искал да се надявам.