Тест за баланс 2

превозни

Днес стартира тестов сървър с кодово име „Sandbox“.

Sandbox е специален сървър за тестване на прототипи на новия баланс на World of Tanks. Тук планираме да тестваме различни опции за баланс и да изберем най-подходящия, който ще реши задачите, от които се нуждаем, и ще зарадва играчите. Основната задача е да се създаде нов баланс на превозни средства за "най-високите" нива. Първо ще бъдат проведени тестове на превозни средства от ниво X и леки танкове от ниво VIII, след което одобрените решения ще бъдат приложени към по-ниски нива превозни средства.

Достъпът до тестовия сървър може да бъде прекратен или ограничен по всяко време при неспазване на разпоредбите на Споразумението с потребителя и Правилата на играта.

Не обещаваме, че тестваните прототипи ще бъдат пуснати на главния сървър в сегашния им вид. Крайното им изпълнение ще зависи от събраната и анализирана информация.

Целите на баланса на новото превозно средство

  • Увеличаване на ролята на бронята в играта. Сега игровата стойност на такава важна част от танка като бронята е много по-ниска от тази на мобилността и бойната мощ. Надяваме се да увеличим въздействието на бронята в играта.
  • Намаляване на разходите за грешки в битките. Ще възнаграждаваме играчите за това, че са активни в битките. Увеличаването на ролята на бронята ще ви позволи да действате активно, без да се страхувате да тръгнете към хангара на пръв поглед, защото ще стане много по-трудно да пробиете танк на голямо разстояние. Рискът е благородна кауза и печалбата за него в битка не трябва да бъде прекомерна.
  • Намаляване на опасността от фокусиран огън на големи разстояния. Увеличаването на ролята на бронята повишава жизнеспособността на танка на дълги разстояния, включително при огън от няколко съперника. Колективен контрол на направления истрелбата по вражески танк, когато е „осветен“, ще стане по-малко ефективна, тъй като ще бъде по-трудно да се пробие бронята на голямо разстояние.
  • Намаляване на бойната дистанция. Артилерийските двубои на далечни разстояния не трябва да бъдат основният инструмент за постигане на победа. Бойните превозни средства трябва да изпълняват първоначално заложените в тях роли: „танк“, прокарване на посоки и много други.
  • Повишено разнообразие в играта. Ако различните видове превозни средства имат различни роли и способността да ги играят ефективно, битките ще станат по-разнообразни. Избирайки различен клас, ще изберете нов геймплей, нови игрови задачи и начини за решаването им.
  • Плавно увеличаване на динамиката на битката. Промяната на проникването на бронята с разстояние ще насърчи играчите да предприемат по-активни действия в битка, за да постигнат победа.

Основни промени

За постигане на целите на новия баланс в Sandbox ще бъдат променени няколко основни игрови механики.

Разпределението на снарядите в информационния кръг

За да се намали ефективният обхват на огъня, разпределението на снарядите в кръга на прицелване ще бъде променено, така че необходимостта от пълно сближаване ще се увеличи. По този начин оцеляването под огън на големи разстояния ще се увеличи.

превозни

Можете да научите повече за това как черупките сега се разпределят в кръга от информация на основните игрови сървъри в този материал.

Намалено бронепробиване на снаряди с разстояние

С увеличаване на разстоянието проникването на бронята ще спадне по-забележимо - това беше направено, за да се увеличи ролята на бронята на танка в играта. Ще стане по-трудно да се стреля на голямо разстояние и за да се увеличи шансът за повреда на вражески танк, играчите ще трябва да предприемат по-активни действия: приближете сепротивник или заемат позиции за стрелба по слабите му места.

Освен това ще стане по-трудно да се проникне в танк на голямо разстояние в най-защитената челна проекция - по този начин тежко бронираните превозни средства ще имат повече възможности да пробиват посоки.

Промените в степента на намаляване на бронепробивността с разстоянието няма да повлияят на стрелбата от близко разстояние - спецификата на нейното провеждане ще остане същата.

средства

Систематизиране на щетите от снаряди

В момента World of Tanks има много повече оръдия с голям калибър, отколкото беше в началните етапи на развитие на играта, и има нужда от преизчисляване на щетите от оръжията. Като част от Sandbox ще бъде тествана нова система за разпределяне на еднократни щети от различни оръжия. Тестваната система трябва да намали броя на изстрелите, които нанасят критични щети, и да увеличи стойността на индикатора „щети в минута“ в сравнение с еднократните щети от снаряда.

Промяна на маневреността на автомобилите

Наред с увеличаването на жизнеспособността и продължителността на живота на добре брониран танк в битка, беше решено да се добавят функции на играта за слабо бронирани, но мобилни превозни средства. Ще се определят класовите или ролевите съотношения на скоростта на въртене на шасито и кулата. В резултат на това по-маневрените превозни средства трябва да могат активно да маневрират, да "въртят" по-бавни, но по-добри бронирани машини.

Ролеви модели за различни видове оборудване

В момента почти всеки клас превозно средство изпълнява еднакво добре повечето от игровите задачи, с изключение на самоходните оръдия и някои леки танкове. Тази ситуация намалява разнообразието от геймплей, тъй като ефективните действия, предприети от играча в битка, са практически еднакви за повечето класове.

Промените в геймплея, изброени по-горе, са предназначени да разделят превозните средства по роли. Въз основа на експертна оценка бяха идентифицирани 7 основни игрови роли, като чрез параметрите на играта акцентирахме върху игровите функции, които машината трябва да изпълнява.Моля, обърнете внимание: имената на ролите не са финализирани.

Като цяло сред системните промени може да се отбележи обща промяна в маневреността на превозните средства, поради което стана възможно да се идентифицират някои игрови роли, както и забележимо намаляване на показателите за видимост.

Важно е да се разбере, че направените промени не са окончателни и ще бъдат променяни многократно, като се вземат предвид обратната връзка на игралната общност, участваща в тестването, и като се вземе предвид анализът на статистически данни.

Ребалансиране на клас SPG

Като част от ребалансирането на SPG се планира да се промени основната им задача в битка. В новата роля самоходните оръдия ще бъдат пренасочени към подкрепа на съюзниците чрез зашеметяващи вражески превозни средства и причиняването на щети за този клас ще избледнее на заден план. В допълнение към промяната на ролята в битка, класът SPG ще получи няколко нови функции за повишаване на ефективността и лекотата на използване.

Нови функции на ACS:
  1. Експлозив/ударна вълна, зашеметяване. Разпространява се заедно с "пръскането", след като снарядът експлодира. Резервоарите, които попадат в обхвата на взривната вълна, временно ще претърпят намаляване на експлоатационните характеристики. Щетите, нанесени на зашеметени танкове, се считат за щети, нанесени с ваша помощ.
  2. Маркер на съюзническата артилерия — показва приблизителна зона на картата, където съюзническите самоходни оръдия са намалени. Появява се, когато натиснете клавиша „Атака“ (по подразбиране, бутон T), при условие че централният маркер на мерника не е върху вражеско превозно средство (в този случай ще се появи известие за възможна атака от този танк). Съюзниците ще видятграфично показване на приблизителен кръг върху мини картата и директно върху местоположението, ще се покаже и съобщение дали ACS е зареден. Това има за цел да подобри екипната комуникация.
  3. Алтернативен прицел за САУ. Новият прицел променя режима на прицелване на САУ, като го прави подобен на снайперския режим на други видове превозни средства и по-удобен за играча.

Промените ще засегнат и високоексплозивните снаряди: размерът на нанесените щети в повечето случаи ще намалее, разпръскването на фрагментите с високо експлозивни снаряди ще се увеличи (радиус на пръскане). Можем да кажем, че самоходните оръдия ще преминат от нанасяне на щети на определен играч към нанасяне на щети на групи от вражески танкове.