TimeShift, когато времето е на ваша страна

Жанр: Шутър от първо лице Екшън

Разработчици: Sabre Interactive

Издател: Vivendi Games

Издател в България: Софт Клуб

Системни изисквания:

Минимум: Intel Pentium 4 2.0 GHz или AMD Atlon 2.0 GHz, 1 GB RAM, NVIDIA(R) GeForce 6600 128 MB или ATI Radeon x700 (изисква се пикселен шейдър 2.0), 8 GB свободно пространство

Препоръчва се: Intel Core 2 Duo E6400 или AMD Athlon™ 64 X2 4200+, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 8600 GTS 256 MB RAM или еквивалент, 8 GB свободно пространствоВременна бъркотия

Не е нужно да сте със седем педя в челото, за да определите точната причина за несъмнения провал на проекта. Честно казано,TimeShift има много недостатъци, но засега нека се съсредоточим върху най-важното и непростимо – сюжета.

Както споменахме в предварителния преглед, очаквахме този по-холивудски екшън филм. Скърбящ баща на ръба на самоубийството, който не може да понесе смъртта на дъщеря си (плюс един към екипа на Сам Фишър), пътуване във времето и промяна на миналото, което силно повлия на бъдещето и, разбира се, отрицателен герой, който поставя спиците в колелата на главния герой. Какво друго ви трябва, за да си прекарате добре? Сервитьор, ще донеса пуканки и кола. Ако не можеше да се очакват бързи сюжетни обрати от играта, тогава имаше интерес към причината за промяната в бъдещето.

Но на някакъв етап от развитието, когато Atari изчерпа ресурсите за подкрепа на проекта, беше решено да се дадат правата на Vivendi Games. Това беше причината за краха на сюжетната линияTimeShift. Мнозина решиха, че с придобиването на правата Vivendi няма да се докосне до историята на учения Майкъл Суифт. Колко са грешали. Интересното е, че беше почти невъзможно да се открие замяната: оскъдни екранни снимки на играта на новия двигател, кратки тийзъри не издадоха нищо. Дорипуснатата демо версия не предизвика никакви подозрения. Всичко беше перфектно, докато разработчиците не хванаха ножиците и не изрязаха 34 от цялата история.

Въпреки това, историята, която мнозина планираха да разкажат на внуците си преди лягане, се промени. Отсега нататък ще играете като неназован учен (може би все още е Майкъл, но сред партизаните той е просто „Хей, ти! Човек в костюм“), който е един от разработчиците на костюми, позволяващи пътуване във времето. Общо бяха създадени два вида такива униформи: алфа костюм и бета костюм. Последният все още беше в процес на разработка и тестване. И както се случва във всички истории, винаги ще има злодей, който иска да се докопа до странно нещо. Облечен в алфа костюм, лошият доктор взривява лабораторията и този път си тръгва. Главният герой по чудо успява да облече бета костюм навреме и да последва алчния доктор в бъдещето.

Ако се замислите, тогава от това може да излезе нещо полезно, ако създателите показаха поне малко въображение. Просто ги мързеше да правят допълнителни видеоклипове, да пишат допълнителни скриптове, които вече са в изобилие в играта. По време на играта Майкъл мълчи в най-добрите традиции на Гордън Фрийман. Но ако Гордън все още създаваше впечатление за жив герой и хората около него по някакъв начин реагираха на действията му, тогава тук играчът се разглежда като скафандър, тичащ около местата, който се различава от група партизани по това, че се оказа по-упорит от тях. Героите просто прочитат своята "сценарийна роля". Изглежда, че човекът, който е озвучил и тримата бунтовници, е бил най-платен.

Временно предимство

Както знаете, прибързаността не е най-добрата черта на характера на злодеите. Можете да забравите нещо, можете да не вземете предвид нещо. Така че лудият доктор не се съобрази, че се сдоби с умалена версиякостюм, позволяващ му само да пътува във времето, когато Суифт също получи бонус способности. Има само три такива способности: спиране, забавяне и превъртане на времето. Благодарение на този "временен коктейл"TimeShift не изпуска нито крачка до победния край. След първите три часа на играта разбирате, че нищо радикално ново няма да се случи, но въпреки това продължавате да се отдадете като малко дете. Не всяка игра има способността да спира времето. Толкова много неща могат да бъдат измислени и създадени върху застиналата фигура на врага. Създателите се ограничиха до обичайния удар на приклада, примитивното убийство и изтръгването на оръжия от ръцете, след което NPC или се отказа, или се опита да намери заместител за себе си.

Понякога геймплеят се разрежда с пъзели, базирани на способностите на героя. Но техният брой е толкова малък, че без да имат време наистина да си починат от последното клане, веднага следва нова масова престрелка. Също така, за разнообразие от геймплей, бяха въведени мисии с превозни средства, които до болка приличат на подобни пътувания през горските простори вHalf-Life 2 Episode 2, но направени в по-сива и скучна версия.

Бъдещето е подпечатано