Трик Познай монетата - Studiopedia

Поставете на масата няколко монети, различни години на издаване! След това се обърнете и помолете зрителя да избере една монета и след това я дайте на няколко зрители, така че да погледнат годината на пускането й и да запомнят! След това ги накарайте да върнат монетата на масата! Сега се обръщате и казвате, че можете да определите монетата от коя година са държали в ръцете си по реакцията на публиката, посочвате една монета и казвате: тази ?! на втория също, и така нататък на всички останали! И след това правилно познайте кой е избрал зрителят!

Тайна: много прост трик, монетата, след като е в ръцете на няколко зрители, ще бъде по-топла от останалите и когато докоснете нея и други, ще усетите разликата!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !НЕ ДЕМОНСТРИРАЙТЕ ДВА ПЪТИ.

Трик: Четене на мисли. Ефект: Давате на зрителя три листа хартия и ги карате да напишат спомени върху тях 1) Скица на портрет на стар приятел 2) Любимата му песен 3) Къде беше последният път, когато изпита болка Зрителят не показва листата на менталиста. Менталистът моли зрителя да смачка всеки два листа хартия и да ги изхвърли. Зрителят остава с един спомен. Сега вие молите зрителя буквално да преживее отново този момент, да го почувства, чуе или да си го представи. Менталистът отгатва какво е оставил зрителят.Тайна: Трябва НАИСТИНА да четете мисли в очите си. Използваме НЛП. Затова, когато поискаме да изживеем момента: - погледнете в очите. Ако погледне в горния ляв ъгъл - Има вид на стар приятел, ако погледне вляво - любимата му песен, ако погледне в долния десен ъгъл - място на болка

Трик: Четене на мисли (алтернатива)

Вие молите зрителя да си представи ситуацията (стоите на брега на реката и наблизо има дърво,има птица) Кажете, че зрителят ще си представи тази птица във всичките й черти, представете си какво оперение има, какъв цвят е, какъв клюн има. След като помолите зрителя да си представи, че стои на паркинг и близо до него звучи аларма, помолете го да си представи този звук, представете си как звучи. След като помолите зрителя да си представи, че е в кафене и яде пица, помолете го да си представи как бърше ръцете си със салфетка, помолете го да си представи как пие пръст след пръст. След това кажете, че сте посочили 3 ситуации и помолете да представите една от тях, за да я представите много ясно. в същото време, когато зрителят си представя, тогава ще трябва да следвате зениците му; ако се издигнат, тогава той е представил птицата; ако го спусне, тогава пица, а ако се обърнете наляво или надясно, тогава алармата

Трик: Познаване на думата. Вземете която и да е книга. Започвате да прелиствате страниците пред зрителя, а той казва „стоп“ където и да е. След това той чете първата дума и започва мислено да ви предава. И разбира се магьосникът отгатва тази дума.Тайна: В оригинала четете първата дума на желаната страница и поставяте монета между тези страници. Когато чуете „стоп“, просто незабавно превъртете през всички страници до монетата. Използвам различен начин. Слагам прекъсване на страницата, от която се нуждая. И когато чух стоп, просто отварям книгата от почивката

Трик: Познаване на формата. Можете да познаете две форми и два цвята, които зрителят е искал. Има два вида този трик. Ето първия, където предполагате, че една фигура е вписана в друга: http://vk.com/v > Гледайте ръцете му, те създават асоциация на триъгълник по начина, по който Джейн поиска да проектира екрана, предложение чрез маркиране повлия на избора на зрителя, той също каза, че фигурата трябвабъдете като квадрат, но не и квадрат, като по този начин оставяте само две прости форми от мисловния модел - триъгълник и кръг. След това той иска да проектира друга фигура около първата фигура и описва кръга с ръцете си. Има и друг, по-интересен начин: http://www.youtube.com/embed/QTTbDy3AZ9A?feature=play.. Тук Дерън прави асоциация с кръг с лявата си ръка, а с дясната си ръка (диагонална позиция) прави нещо като триъгълник, като по този начин всички заедно създават асоциация на кръг в триъгълник (Браун също казва да представите фигурата като квадрат, но не като квадрат) и ви моли да мислите за една фигура в друга и два цвята. Така човек ще си представи кръг и триъгълник, като триъгълникът прилича на зелено, а кръгът е червен. Въпреки че самите цветове са мисловни модели, Derren предпочита да има цветни закопчалки на ръкавите.

Как да спечелите в играта Rock Paper Scissors? Добрата стара игра Rock Paper Scissors, както сме свикнали да мислим, е изградена върху чист късмет (или шанс). Но ако това беше така, нямаше да е толкова интересно да се играе. Но хората, за съжаление (или за щастие?), всъщност са много предсказуеми същества. И ако знаете тайната, можете да контролирате не само хората, но и живота.

Според Греъм Уокър, ветеран играч и организатор на 5 световни първенства за тази игра, има няколко начина, по които можете да спечелите. Първият е да принудите опонента да не играе определена фигура (например Paper) или да повлияете допълнително на избора му - това е вторият начин. И в двата случая най-важното е способността да манипулирате така, че опонентите ви дори да не знаят за това. Камък Тези две стратегии могат да бъдат приложени чрез изпълнение на определени ходове, като се започне с отваряне. Опитни играчисе казва, че начинаещите са склонни да показват "Камък". Уокър предполага, че това е така, защото психологически те искат да изглеждат по-силни в очите на врага. Не забравяйте, че „Скалите са за начинаещи“ и ако играете с новобранец, трябва да покажете само „Хартия“, за да спечелите.

При по-опитни играчи този номер няма да работи - едва ли веднага ще покажат камъка. Така че може би трябва да покажете Ножици. Такъв ход или ще победи „Хартията“, или ще има равенство с „Ножицата“.

Двойни проблеми Ако опонентът ви е повторил един и същ жест два пъти подред, той едва ли ще го повтори трети път. Хората не обичат да бъдат предсказуеми. Опонентът ви показа ли ножици два пъти подред? Така че изключваме този жест и следващият ще бъде или "Камък", или "Хартия". В този случай ще е по-добре да хвърлите Хартията - или ще победите Скалата и ще спечелите, или ще има равенство.

Трикове на ума Можете да повлияете на ума на опонента си, като просто обсъдите играта преди да започне. Опитайте се да повторите жестовете, от които се нуждаете, докато жестикулирате, когато говорите. Човешкото подсъзнание е много възприемчиво към изражението на лицето и жестовете, така че вашият събеседник ще реагира на вашите жестове, без дори да го знае. Този трик може да проработи поради склонността на хората да имитират себеподобните си. Проучванията на реакциите на играчите по време на последното първенство по камък-ножица-хартия през 2011 г. показаха, че играчите най-често имитираха последния ход на опонента си.

По този начин, ако покажете на опонента си жест преди началото на играта, той ще работи добре, но само веднъж. Ако кажете, че ще покажете „Хартия“, опонентът ви ще помисли, че сте го казали нарочно и няма да покажете този жест. Така че със сигурност няма да избере Ножица.(което победи "Хартия"), но ще избере "Рок" или "Хартия". В резултат на това, ако спазите обещанието си, или ще спечелите, или отново ще има равенство.

Също така, ето още 7 правила, които трябва да имате предвид, за това как да печелите на ножици за хартия.

1. Мъжете често са първите, които хвърлят камъка. Ако играете срещу мъж, опитайте хартия. 2. Опитните играчи ще се опитат да играят на вашата наивност и да хвърлят хартия, да използват ножици. 3. Неопитните играчи обикновено използват нещо в следващия рунд, което може да ги победи в миналото, направете изводи. 4. Когато видите, че опонентът вече е хвърлил камък два пъти, това е индикация, че човекът мрази да бъде предсказуем и в повечето случаи използва ножица. Трябва да използвате и камък. 5. Гледайте пръстите на опонента си, най-малкото движение ще ви подскаже какво опонентът ще използва срещу вас. 6. Хартията е най-малко използвана в каменните ножици за хартия, използвайте я като ефект на изненада. 7. Когато се съмнявате и всичко изглежда изгубено, използвайте жеста Spock. Това е много неочаквано и против правилата, но няма с какво да го победите.

Не намерихте това, което търсихте? Използвайте търсачката: