Tycoon City New York Walkthrough - Tycoon City New York Walkthrough, Guide, Guide, Manual,

Ръководство за преминаването на играта Tycoon City: New York.

Симулациите за изграждане на град са единственият жанр, който може да се брои на пръстите на едната ръка. Освен поредицата SimCity, новосъздадената игра City Life и Tycoon City: New York, обсъдени в тази статия, няма какво повече да си спомняте. Недостигът на такива игри обаче е доста предвидим. Факт е, че не всеки обича да развива село, да издига сгради и да наблюдава икономическото благосъстояние: това е трудоемък процес и в реалния живот те получават солидни пари за това.

Игри с пясъчници

Нека да преминем към управлението. Ние, разбира се, извършваме основните действия с мишката. Ако преместите курсора до ръба на екрана и не го махнете оттам, камерата ще се движи в посоката, която сте избрали. Това е обичайно и познато. Между другото, тези действия се извършват с помощта на оформлението WASD. W и S са отговорни за движението напред и назад; A и D са съответно ляво и дясно. Ако насочите "показателя" към определена точка от пейзажа и задържите десния бутон на манипулатора, камерата ще се завърти точно около тази точка. Алтернатива са бутоните Q и E, които въртят камерите съответно обратно и обратно на часовниковата стрелка. Е, ако задържите „колелото“ (или какъв трети бутон „гризач“ имате там?), Тогава камерата ще се движи точно в посоката, в която ще преместите манипулатора, с точност до една степен. Вярно е, че скоростта на движение на камерата в този случай е изключително ниска, така че тази функция почти не се използва. Ако завъртите колелцето на мишката напред и назад, камерата ще увеличава и намалява - това е стандартно. Същата функция е окачена на клавишите X и Z.

Това е важно: в панела долу вляво има раздел карта. Ако щракнете върху която и да е точка от тази мини карта, камераталети до същата точка. Просто и много удобно.

Сега нека поговорим за действията, които извършвате. В играта можете не само да търсите добра зона за поставяне на сграда, да изберете вида на сградата и т.н., но също така да наблюдавате благосъстоянието на всеки гражданин поотделно и рентабилността на всички структури. Щраквайки върху герой с левия бутон на мишката, ще видите информация за него, включително име, пол, места, откъдето и до които се движи, текущи мисли и нужди. След това, след като прочетете информацията, щракнете върху кръста в горния ляв ъгъл на прозореца и се върнете към играта.

Какво има да се строи тук?

Сградите в играта са разделени на шест типа (без да се броят още няколко десетки подвида).

Първият от тях е мястото на пребиваване. Това могат да бъдат и малки къщи, и огромни апартаменти от средната класа, и луксозни апартаменти, и хотели. В евтините райони най-изгодните ще бъдат студентските апартаменти за 90 000 долара, в които могат да живеят 125 души наведнъж; други опции по отношение на съотношението цена / капацитет са далеч назад. Богатите, напротив, предпочитат луксозни жилища или, колкото и да е странно, хотели. Но малките къщи, честно казано, са практически безсмислени - те са скъпи, капацитетът им е малък и малко хора искат да се скупчат в малки триетажни бараки. Така че няколко от тези сгради за района със сигурност ще са достатъчни. В "обикновените" райони, както и в Малка Италия ("малка Италия"), най-изгодният вариант би бил апартамент от среден клас за 115 000 долара, в който могат да се настанят 110 души. Не е срамно да живеете в такива къщи и те са евтини. Следват различни институции и магазини. Един от най-важните им подвидове са бутиците, които продават дрехи. Съгласете се, би било неразумно да принуждавате жителите да ходят голи. Магазинът за аксесоари продава всякаквишалове, колани и пр., т. е. потребителски стоки, необходими навсякъде и винаги; но такива gizmos са в изключително малко търсене, така че един или два магазина от този тип ще бъдат достатъчни за цялата област. Почти нови магазини за дрехи трябва да бъдат инсталирани в големи количества във всеки беден район и те ще бъдат полезни в Китайския град. В същото време такива заведения на богати места ще донесат само загуби: за да ги построите, ще похарчите 20 000 долара, но няма да има смисъл! Същото и с магазина за намалени дрехи. Но магазинът за бельо, по очевидни причини, е необходим навсякъде. Уличните дрехи са полезни, като цяло, във всяка област, но този продукт ще бъде от особен интерес в бедните квартали, а в богатите дори една такава точка е достатъчна. И последният, шести магазин, който продава голямо разнообразие от дрехи (достъпен магазин за дрехи), е универсален, може да бъде поставен във всяка област без най-малко съмнение, въпреки че цената - 26 000 долара - хапе. Магазини, хм, „култури и хобита“ са до голяма степен взаимозаменяеми. Сергиите за вестници и книги ще бъдат полезни навсякъде и винаги - населението иска да е наясно със събитията, които се случват в града. Магазинът за материали за артисти продава всякакви сценични костюми, инструменти за артисти и други подобни. Такива магазини оправдават разходите, изразходвани за строителството, във всеки случай, но след много дълго време, така че бъркането на тези предмети навсякъде няма никакъв смисъл. Комиксите (магазин за комикси) са интересни предимно за богатите и само заможните хора могат да придобият животни (магазин за домашни любимци). Така че жителите на бедните квартали едва ли ще бъдат доволни от тези сгради. Магазинът за канцеларски материали е полезен, напротив, в бедните, особено студентитеквартали с много учебни заведения. Те връщат разходите си бавно, но сигурно: тази институция винаги ще бъде посещавана.

Забележка: евтини заведения за хранене в малки количества могат да бъдат поставени на горещи места: колкото и да е странно, хората тичат към тях без угризения на съвестта, независимо от нивото на богатство. Така че – не пренебрегвайте подобни заведения!

Следват развлекателни съоръжения (развлечения). Всички видове клубове - и особено комедията - са една от основните характеристики на Ню Йорк, така че жителите с радост ще отидат на такива места. И не позволявайте на високите цени да ви объркват: с течение на времето сумата, изразходвана за строителство, ще се върне с отмъщение. Кината и театрите също са обичани от всички, но това е лош късмет: в бедните райони те ще ходят о, колко рядко - отново поради ниското ниво на богатство на населението. По принцип, ако имате достатъчно пари, можете да построите обект Cinema, но изобщо не е факт, че това действие ще се изплати. И не казвайте, че не сме ви предупредили! Следващи в списъка са работещите заведения. Тук, колкото и да е странно, важи принципът „колкото повече, толкова по-добре“. Високите университетски сгради са много по-изгодни от ниските по отношение на цена / производителност, така че ако имате пари, не пестете. Също така е желателно да се инсталират огромни офиси - причината е посочена по-горе. Последните институции са културни и туристически. Нека поговорим за тях подробно. И така, като начало, музей за $60 000. Трябва да се намира близо до библиотеката. Практиката показва, че това е най-полезният вариант на взаимодействие между двете сгради: всъщност те създават определен комплекс от институции, необходими за обучение. Затова те трябва да се строят в близост до студентски общежития или университети. Логично и ефективно. Само запомнете: музеите имат много висок "сигурен" радиус, така четакива сгради трябва да се строят поне на няколко пресечки и за предпочитане в различни части на района. Художествените галерии са много по-малко популярни. Те ходят повече на богати места, и дори тогава рядко. Цената на една такава сграда е 35 000 долара. Принципно поносимо, но ако нямаш поне милион е безсмислено да харчиш пари за галерия, само ще загубиш време! Туристическите агенти са популярни само в бохемските места, където живеят хора, които, както се казва, не кълват пари. Те вероятно ще се бръкнат за скъпи билети: само помислете, хиляда долара повече, хиляда долара по-малко! Вярно е, че дори богатите пестят пари и не ги харчат напразно, така че броят на пътуващите никога няма да бъде много голям. Като цяло агенциите трябва да се изграждат само когато просто няма къде да вложите финансите си. Но това рядко се случва. Туристическата информация (туристическа информация), предоставена в съответните институции, също е интересна за жителите на бедните райони - и въпреки че това не е много логично (защо трябва да знам за пътуване по света, ако няма достатъчно пари дори за билети до Рим?), но практиката показва, че е изгодно да се строят такива сгради. И като се има предвид, че са евтини ($10 000), няма никакъв риск.

И тук ще го направим.

Ако сте прочели внимателно тази статия, едва ли ще имате затруднения. Въпреки това, хората, които изобщо не са играли симулации за изграждане на град, могат да се объркат в тънкостите на механизмите на играта. В помощ на тях – схемата на първоначалното развитие на града.

Спи добре, Ню Йорк

Слънцето се скри зад единствения спътник на Земята. Ню Йорк беше покрит с пълен мрак и светлините в града бяха запалени. Въпреки късния час по улиците имаше много щастливи хора, които направо от прожекцията отиваха в уютен ресторант.Весели старци с удоволствие четат излизащите рано сутрин вестници, които разказват за новопостроеното модерно кино. Сънени таксиметрови шофьори, слушащи блус, отвеждаха не по-малко сънени хора, уморени от дългите разходки, по домовете им. Ню Йорк се превърна в истински рай. И това е наша заслуга!

Перспективи за по-нататъшното развитие на Tycoon City

Tycoon City: New York е интересна игра, но буквално може да се подобрява, докато не посинявате. Освен това няма нужда от глобални промени - разработчиците трябва преди всичко да излъскат баланса, да коригират редица абсурди с ефективността на сградите, да увеличат броя на сградите и - най-важното - да добавят глобалност. Рано или късно ще изразходвате парите и ще трябва да ги спестявате. Докато хазната се попълва със средства, можете да „украсите“ сградите със знаци, да разберете от какво са недоволни жителите; но тези действия също отнемат малко време. Така че в един момент можем да отидем да пием чай, за да не седим с нос, заровен в монитора, и да не чакаме, докато финансите достигнат приемливо ниво.