Упътване за Spider-Man Shattered Dimensions чит кодове, упътвания, съвети, пароли за игри

Разходка

Глава 1 # Кравен

Появяваме се в джунглата, започваме да преследваме Кравен, преодолявайки препятствия. Врагове, блокиращи пътя ни, изпращаме в нокаут. По пътя стигаме до малка арена, където ни очаква засада. Справяме се с всички врагове и излизаме навън. Прескачаме минирани капани.

Междувременно Кравън вече ни очаква с новата си играчка. Избягвайки атаките му, поставете противниците и се опитайте да се уверите, че изстрелите му падат върху дърветата, за да отворите пътя по-нататък.

След това стигаме до арената, където ни подхлъзват #Heavyweight#. Справяме се с него и влизаме в ръкопашен бой със самия Кравен. Трябва да го победите, когато завърши серията си от атаки и просто стои неподвижно. Трябва също да се пазите от копия, които пълзят от земята. В режим от първо лице натискаме съответните бутони навреме, за да ударим и избегнем замахванията на самия Кравен.

След като удари челюстта, нашият враг отлита някъде далеч и ние тръгваме да го търсим. Намираме го в храма, където трябва да вдигнем платформата, като я активираме от бутоните на всеки етаж.

Качваме се на върха на храма и срещаме вече бодрия и жизнерадостен Кравен. Трябва да го победите в момента, когато е изпълнен с жълт блясък и е на път да удари. Периодично той ще скача върху колоните. Няма да е трудно да го свалите оттам заедно с колоната.

Глава 2#Hammerhead

Появяваме се на гарата и започваме да гоним Hardhead с неговата охрана. Не трябва да се набиват на очи, т.к. ще се задейства аларма.

Освобождаваме трима заложници, за да ни отворят пътя по-нататък. Не забравяйте да плъзнете врагове в сянката ивратовръзка с мрежа. Качваме се в прозореца и продължаваме наблюдението.

Отваряме вратата и влизаме в голям хангар, където неутрализираме всички врагове. След това следваме в отворената порта, където трябва да бъде първата битка с Hardhead. За да го ударите, трябва постоянно да се криете в сенките и да се опитвате да отидете отзад. След третия удар нашият #приятел# решава да напусне нашата компания, след като ни удари с тенекиената си глава.

Използвайки уменията за стелт (добре или насилие), излизаме на улицата, където трябва да освободим петима заложници, като ги отведем в специална зона. Когато всички са спасени # се качваме на железопътните релси, където трябва едновременно да се бием с хората на Твърдоглавия и да избягваме преминаващите влакове.

Следва последната битка с злодея. Скриваме се зад генератора и чакаме, докато избухне от куршуми. След експлозията цялата зона ще бъде покрита с дим и ние, възползвайки се от този момент, заобикаляме Hardhead отгоре и нанасяме удар отзад. Когато всички генератори са унищожени # се върнете до стената и изчакайте, докато #любимият# задейства главата си. Веднага щом фронталната атака # скочи настрани и, използвайки сътресението на мозъка на врага, бързо нанесете удари в челюстта от първо лице.

Глава 3# Хобгоблин

Падаме от покрива след Хобгоблина. След като летяхме достатъчно близо, ние го хващаме с мрежа и почукваме по главата. Основното нещо е да не се блъскате в преминаващи коли и препятствия по пътя.

Падайки, започваме да хващаме #Hoba# бомби и да му ги изпращаме обратно. От силен емоционален шок той ще падне долу, където продължаваме да го довършваме.

Да тръгнем след Хобгоблина. От предната страна на сградата се справяме с враговете, повтаряме тази операция вътре в къщата. През счупения прозорец летим по-нататък иПродължаваме да бием лицата на враговете. Също така не забравяйте да хвърляте пейки и сандъци по Hobgoblin (въпреки че неговите бомби са по-добри).

Изкачваме се по асансьорната шахта, бием се и отново скачаме надолу. Повтаряме това, което направихме в самото начало. При кацане продължаваме да се борим, тръгваме към друга асансьорна шахта. Сега предстои последната битка с Hobgoblin, само той се е научил да възстановява здравето си за сметка на гаргойли. Следователно, веднага щом здравето му стане по-малко от половината, ние бързо унищожаваме гаргойлите един по един, предотвратявайки #Hob# да възстанови здравето му напълно.

Глава 4 #Електро

След като се запознахме с Electro, започваме да се бием с неговите слуги. Влизаме в помпената станция и спасяваме четирима работници. В съседната стая виждаме злодея в цялото му злодейско величие. Започваме да бием в момента, когато той изпада в моментен ступор след светкавица. От време на време той също ще пуска мълниезащита с лъч и ще се телепортира до един от генераторите, откъдето трябва незабавно да бъде свален.

Отправяме се към Electro, като едновременно с това се бием с врагове. Минаваме покрай язовира и се опитваме да сложим силно чудовище, след това # две от същото. Движим се по жиците, през които понякога преминава ток.

Electro използва защита, която просто не може да бъде пробита. Чакаме момента, в който изчезне, и нанасяме контраатака. Не му позволявайте да презарежда от генераторите.

Излизаме на улицата, отиваме до електроцентралата. Спасяваме и започваме да защитаваме трудещите се. Излизаме на язовира, за да се бием с вече увеличения размер Electro. Когато държи ръката си над земята # прескочи над нея и залепи ръката си за земята. Когато врагът се отклони, за да презареди малко батериите си, с помощта на летящи кутии скачаме от другата страна и започваме да избягваме ударите. Правейки годокато язовирът бъде разрушен, след което довършваме злодея.

Глава 5 #Sandman

Започваме да преследваме пясъчното торнадо. С помощта на мрежа преобръщаме вода от контейнер върху нея. Преди да се биете с пясъчен човек, той трябва да бъде добре напоен, защото. докато е пясък # безполезно е да се удря. Хвърляме варели с вода в него или го примамваме под счупени кранове. Когато се намокри # удар. Правим същото с пясъчните чудовища в сградата.

Освен това, скачайки върху различни боклуци, стигаме до водната кула и изливаме вода от нея върху торнадото. #Sandpiper# прераства в огромно чудовище и започва да ни досажда. Стоим до каруци с варели, за да се намокри ръката му след удара. Веднага започваме да я бием. След това хвърляме варели с вода в главата му и вече я бием.

Изпълзяваме от мината и, прескачайки летящ боклук, отново стигаме до водните кули и ги преобръщаме на торнадо. След това отиваме в мината, където спасяваме човека и го отвеждаме до сондажната машина. Ние убиваме чудовищата, бутащи се наблизо. Когато проходът е направен # бягайте навън.

Кръжейки върху летящия боклук, освежаваме #песъчник# с вода. Когато главата се намокри и стане тъжна # атака.

Глава 6 # Лешояди

Вървим по улицата, опитваме се да не стърчим (ако желаете, все още можете да окачите люлей на някого). Справяме се с всички вредители в сградата. В режим на платформинг внимателно обикаляме прозорците със светлина, без да изпълзяваме от сенките. Пак се бием.

Самият Лешояд лети към светлината към нас. Той е много пъргав, така че преди да влезете в меле, е по-добре да хвърлите нещо тежко по него. Не забравяйте да го вземете под светлините на прожекторите.

След това трябва отново да спасите заложниците, както направихме преди. В горящата кула също трябва да освободите бедните хора. Следвайте лешояда нагоресправя се с враговете. От първо лице чукаме злобния критик и отново използваме прожекторите.

Глава 7 #Скорпион

Разделихме се с врагове. По-добре е да не се доближавате до яйцата от Скорпион (те чукат силно), а да ги хвърляте по врагове или да правите проходи с тях. Спасяваме учени и не позволяваме на вражеските лапи да ги докосват.

В битката със Скорпиона ние постоянно избягваме, докато той не се забие, след което бием. На мястото на изплютата киселина ще се появят яйца, които хвърляме обратно в нея и след всичко това довършваме.

Следва благотворително събитие #Спасете цивилен #сложи го в джоба си благодаря#. Ние спасяваме всички хора в беда и ги евакуираме на безопасно място. Ние следваме скорпиона, #успокоявайки# всеки по пътя си. Качваме се на асансьора отгоре и продължаваме клането.

Избягваме ударите на Скорпион и в момента на снаряда го бием. Избягаме от отровния газ по горните первази. Излизаме за Скорпион и го наказваме. Когато той ще плюе киселина # избираме образуваните яйца и ги хвърляме в яката му.

Глава 8 #Deadpool

Започваме да унищожаваме камерите, които са поставени навсякъде. За да влезете зад решетките, потърсете пътеки (те са маркирани, така че намирането на # не е проблем). Полагаме противници.

Deadpool не е опасен сам по себе си. Бързо го победихме заедно с подкрепата, която ще причини, мислейки, че ще му бъде лошо.

Морето набъбна силно, закипя, надигна вой и изпрати вълни. Когато има голяма вълна, по-добре е да не я хващате, а да се скриете някъде по-високо. Стигаме до кораба, летим до контейнера.

Deadpool изглежда се клонира, не може да му се размине. Разпръскваме мизерни двойници и отиваме директно при самия #Dead#. Ние избягваме бомбите с помощта на мрежата. ЗавършвамеДедпул.

Глава 9 #Juggernaut

Скачаме върху газовия цилиндър, Juggernaut няма да го хареса и той веднага ще иска да ни събори оттам. В момента на сблъсъка на главата му с балона, скачаме надолу и използвайки тази възможност, го хвърляме в стената. Освен това #Jagger# ще хвърля коли по нас. Докато той проследява траекторията на полета на колата # beat.

Джагернаутът бяга, а ние, недоволни от битката, отиваме да бием гневните лица на обикновените противници. Първо на улицата, после в сградата. По пътя се спускаме на строителната площадка и спасяваме работниците. След като се изкачим на покрива, за да настигнем страхливия Juggernaut.

Ние го победихме от първо лице. След като отидем от гърба и продължим да правим релаксиращ масаж на билото. След кацане изчакваме да преминат ударните вълни и гнева на #Jager# в момента, в който той ще заблъска на едно място. Когато седне да си почине # веднага се втурнете към него.

Глава 10 #Гоблин

Изглежда, че стигнахме до някакъв празник: фойерверки, свирки на улицата #, но не сме до него, дойдохме да спасим заложниците. Правим го бързо и качествено, т.к фойерверките ще гърмят постоянно, като по този начин ще издават местоположението ни.

От първо лице бием физиономията на Гоблин. Продължаваме този бизнес в палатката, след което отново спасяваме малките хора. В къщата избираме главата с бързо променящи се очи. Следвайки коридора до изхода, не ни пада парата. След като се справихме с враговете, се изкачваме по стената, обикаляме в сенките и се бием отново. Спасяваме заложника.

Гоблинът е най-добре атакуван отзад, т.к. това му е най-слабото място.

Глава 11 #Доктор Октопод

Трябва да деактивираме 4 реактора. Гмуркаме се надолу, летейки около капаните. Бием се с врагове и влизаме в лабораторията, където изключваме първия реактор.

Пътят е блокиран от #механично пипало#. Полет над отворена клеткаслед което се гмуркаме до Октопода. Спасяваме учения и унищожаваме втория реактор.

Борба с врагове, спасяване на учени. След тези добри дела # вече вадим третия реактор.

Отново се бием с пипало. След като спасим учения, унищожете последния реактор и избягайте оттам с учения.

Доктор Октопод се качи в някакъв механизъм. Изваждаме батериите от него и избиваме Октопода от устройството. След това трябва да изключите доктора от източника на захранване и да го хвърлите в някоя стена. Чудовищата ще напуснат сфера, която експлодира. Хвърляме ги на злодея.

Глава 12 # Касапница

Движим се през лабораторията, унищожавайки тълпи от зомбита. Не им позволяваме да проникнат през вратата, зад която се намира ученият. Излизаме навън и следваме Karnage. Чрез вентилация влизаме в затвора. Ние спасяваме учения и го отвеждаме на безопасно място. Справяме се с враговете в хангара.

От първо лице загряваме в битката с Carnage. След това го примамваме в турбината, като сме точно до нея. Веднага щом скочи до нас # го пренасочете вътре. Можете също така да оставите Carnage в огъня.

Бягаме от падащия глупак, изкачваме се на кулата.

Сега ние пазим роботите, които са ни дадени, за да изгорят пашкула на Карнадж. Когато той изскача # такт от първо лице.

Глава 13#Final

Цялото ниво се състои от четири етапа на битката с Mysterio.

1) Бързаме от прикритие до прикритие, криейки се в сенките от летящи топки, които осветяват всичко наоколо. 2) Борим се с тълпа от врагове, докато избягваме летящите #подаръци#. 3) Летим след Мистерио. По пътя трябва да внимавате да не попаднете в снопове енергия. След като летяхме много близо # бием. 4) Пристигаме на платформата, унищожаваме враговете. Вдигаме голям калдъръмен камък и го хвърлямев шлема на главния злопаметен критик.