Уроци за Photoshop Планетни пръстени - Софтуерни продукти

Този урок описва доста проста техника за създаване на планетарни пръстени (като пръстените на Сатурн).

Изисква се: основни познания по Photoshop Време:

минути 10-15 Трудност: лесно

Предимства: - тази техника ви позволява да създавате пръстени с всякаква сложност - пръстените са по-реалистични от използването на въртящия се филтър (пръстените не могат да бъдат усукани в спирала. )

1) Отворете всяка текстура, която може да действа като бъдещи пръстени.

Важно: документът трябва да е квадратен, т.е. с равни страни. Това е важно в следващите стъпки.

Допълнение: вместо пръстеновидна текстура можете да рисувате с обикновени градиенти, но е по-сложно и резултатът е почти същият. Допълнение: колкото по-сложна е текстурата, толкова по-разнообразни ще бъдат пръстените

2) Приложете филтъра Motion Blur (Filters>Blur>Motion Blur) към текстурата с максимални параметри и ъгъл от 0 градуса. Повторете няколко пъти, докато размазването стане равномерно. Колкото по-голяма е текстурата, толкова повече пъти ще трябва да се повтори.

3) Сега трябва да се отървем от частите на текстурата, които стърчат извън рамката. Просто изрязваме по границите на рамката. Сега с помощта на Transform Tool (ctrl + T) стесняваме текстурата и я спускаме точно под рамката.

Допълнение: колкото по-ниска е текстурата, толкова повече пространство ще има в центъра на пръстените, т.е. толкова по-тънки ще бъдат.

4) Сега можете или да си поиграете с нивата, за да добавите контраст към пръстените, или да използвате гумена лента, за да премахнете част, за да покажете, че пръстените не са твърди.

5) Сега приложете филтъра за полярни координати (Filter>Distort>Polar Coordinates) с Rectangular to Polar (първата функция, обикновено е по подразбиране). Трябва да вземем пръстени.

Важно: ако не сте изрязвали, тогава пръстените няма да бъдат идеални, а изкривени

6) Сега копирайте нашите пръстени в нашата планета и използвайте Transform Tool (ctrl+T) и Perspective Tool (ctrl+T, след това щракнете с десния бутон върху пръстените, изберете Perspective Tool от списъка) подредете пръстените според нуждите.

Важно: планетите са огромни образувания, така че далечната страна на пръстените най-вероятно винаги ще бъде много по-тънка от близката. Това трябва да се вземе предвид и да не се подреждат така, че пръстените да са с еднаква дебелина по цялата дължина.

7) Най-вероятно вашите пръстени след стъпка 6 ще бъдат по-малки от планетата. Всичко е наред, просто ги увеличете с Transform Tool (ctrl+T) (задръжте shift и плъзнете, за да увеличите равномерно). На този етап качеството на пръстените не е толкова важно, така че не се страхувайте, ако след това са малко размазани. Поставяме ринговете.

Важно: центърът на пръстените трябва да съвпада с центъра на планетата.

8) Сега с еластична лента или с помощта на маска премахваме далечната страна на пръстените, която излиза извън краищата на планетата. Освен това можете леко да избършете най-отдалечената от източника на светлина страна на пръстените, т.е. този зад тъмната страна на планетата, за да покаже, че планетата хвърля сянка върху пръстените, освен това това придава обем на пръстените. Ако искате, можете също да покажете сянката на пръстените на планетата (прости тъмни линии на светлата страна на планетата), но това не е задължително

Допълнение: ако използвате маска, можете да приложите Filter>Noise>Add Noise към нея, за да симулирате малки астероиди в пръстени.

9) По принцип всичко! На този етап, използвайки Hue / Saturation (ctrl + U), можете да дадете на пръстените цвета на планетата, така че да не изпъкват твърде много. Освен това можете да дублирате слоя с пръстени, да нанесете малко размазване върху него(Filter>Blur>Gaussian Blur, 1px) и задайте Translucent Mode на Color Dodge, за да им придадете лек блясък.

Всичко зависи от вашето въображение.

Ето пример, в който приложих тази техника: