В този урок ще ви покажа как да създадете ефект на светене на обект.
В този урок ще ви покажа как да създадете ефект на сияние върху обект.
Това, което ме подтикна да напиша този урок, беше, че аз самият страдах, след като постигнах този ефект! И момчетата от форума на www.3dcenter.ru помогнаха, за което много им благодаря.
Така че да започваме! Първо нулирайте сцената в 3D Max, като изберете File->Reset. Пред вас ще се отвори нов чист проект. След това изберете обект от типа Shapes в панела Create и след това Text.
След това въведете текст в полето и щракнете върху изгледа отпред. Какво се случи с мен е показано на снимката.

След това щракнете с десния бутон върху текста и задайте G-Buffer Object Channel. Сложихме един там.

След това трябва да уточним, че този тип обект ще бъде видим, когато се визуализира. За да направите това, изберете панела Modify и поставете отметка в квадратчето до Renderable. Правим това, защото текстът от този тип е сплайн, а сплайновете са невидими при изобразяване, освен ако не е указано друго.
След това отидете на Rendering->Video Post. Ще има празно поле, трябва да го попълним: Add Scene Event. Изберете типа на проекцията, която ще бъде изобразена. Избрах Фронт, въпреки че може да е всеки друг. Посочете този, от който се нуждаете. След това добавете Добавяне на събитие за филтър за изображение->Сияние на обектива. Ще получите това, което е на снимката ми.

Кликнете два пъти върху ефекта Glow и след това върху Setup.


Посочете какво имам на снимката, това е, за да определите на кой от обектите трябва да придадете този ефект. Сега затворете този прозорец. И изберете Execute Sequence.

Ако не се нуждаете от анимация, изберете Single, ако имате нужда от нея, тогава това ще бъде друг урок. Кликнете върху Render и изчакайте резултата.

Това е крайният резултат след промяна на параметрите на ефекта. промених серазмер и цвят на светене. Това е общо взето! Можете да направите нощен надпис за магазин или неоново сияние за кола. Насладете се и УСПЕХ!