Важни надстройки на StarCraft 2
РАЗДЕЛИ:Команда & Победете StarCraft II Игровата индустрияИзпратете новини (за потребители)
Важни надстройки на StarCraft 2
Със сигурност често сте се чудили какво ще даде допълнителна единица щети или броня за определени единици в StarCraft 2. В крайна сметка това не само увеличава атаката, но често значително (или не толкова) увеличава ефективността на различни единици, понякога дори с цели 50%. И такива фактори много често могат да обърнат изхода на битката във ваша полза. Така че, пригответе се за цветен текст на тъмен фон и малко цифрово натоварване върху главите ви |
- Критичните надстройки са добро подобрение на вашите войски, много от тях са описани как могат да повлияят на единиците
- Задължителни надстройки - те трябва да се направят на първо място, т.к. може да направи разликата на бойното поле
- Некритични подобрения - дават слаб ефект
срещу
- +1 меле атака: 15% по-малко удари за Zerglings във всяка схватка
- +1 Атака от разстояние: Hydralisk убива Зилотите с 2 и Колосите с 1 изстрел по-малко, Хлебарките изискват по-малко изстрели срещу всички единици
- +1 Ground Troop Carapace: Хлебарки и хидралиски правят повече изстрели до смърт. Хлебарките изискват още 1 изстрел от Immortal (4, не 3)
- +1 Атака на летящи единици: Муталиски убиват Stalkers с 2 изстрела и Sentinels - 1 изстрел по-бързо, Ruiners - 2 изстрела по-малко, за да убият колос
- +1 Flying Unit Carapaces: Муталиските правят още 2 изстрела от Stalkers и още 4 изстрела от Sentinels, Ruiners правят още 2 изстрела от Stalkers
- +1 Наземна атака: срещу Zerglings : Zealots убиват Zerglings на два замаха (без надграждане - на три), подобно с "+2 атака към Zealots" VS "+1 Zergling броня" и +3 за Colossi ще им позволи да убиват Zerglings с 1 изстрел срещу Хлебарка: 1 удар по-малко за Zealots, 4 удара по-малко за Sentinels, с 1 по-малко за Сталкъри срещу Хидралиск: Хидралиските умират с 1 изстрел по-малко от всички единици на WarpGate срещу Муталиск: 1 изстрел по-малко за Сталкерите, 2 по-малко за Сентинелите
- +1 Наземна броня: срещу Хлебарка: Зилотите правят 1 изстрел повече върху себе си срещу Хидра: подобно на срещу Мута: Сталкерите издържат 2 изстрела по-дълго, Сентинелите издържат 1 изстрел по-дълго
- +1 щитове: срещу Zerglings : Сталкерите правят още 4 изстрела срещу Хлебарки : Хлебарките правят 6 изстрела от щита на Stalkers вместо 5 срещу Mutalisks : Stalkers правят още 1 изстрел върху щитове от Mutalisks
срещу
- +1 Пехотна броня: морски пехотинци и мародери могат да издържат на повече изстрели от единици на Портата
- +1 пехотна атака: Морските пехотинци убиват Zealots 4 и Stalkers 9 изстрела по-малко, Maroders убиват Zealots 1 изстрел по-бързо, Stalkers убиват 1 изстрел по-бързо и Colossus 2 изстрела по-малко
- +1 Атака на превозно средство: Танковете убиват Зилотите, Сталкърите и Колосите с 1 изстрел по-бързо, Хелионите убиват Зилотите с 6 изстрела вместо и Сталкерите убиват с 20 изстрела вместо 22, Торите убиват Void Rays с 9 изстрела вместо с 11. (Забележка: +3 Хелиони убиват Зилотите с 6 изстрела, +3 Торите убиват Фениксите с 3 изстрела винаги вместо 4x, +3 Thors убиват Colossi с 5 изстрела вместо с 6)
- +1 Броня на превозното средство: Торите държат повече изстрели от всички единици, дори от безсмъртни. Хелионите държат 1 изстрел повече отЗилоти
- +1 Въздушна атака: Викингите убиват Колоси с 13 изстрела вместо с 14
срещу
- +1 Наземна атака: Мародерите умират с 1 изстрел по-бързо от Зилоти, Сталкери и Колоси. Това не се отнася за морските пехотинци.
- +1 наземна броня: Зилотите държат още 1 изстрел срещу Мародери, морските пехотинци трябва да стрелят съответно с 5, 4 и 10 повече изстрела срещу Зелот, Сталкер и Колос
- +1 Въздушна атака: Морските пехотинци умират с 1 изстрел по-бързо от Void Rays, Танковете взимат 4 изстрела по-малко от Феникс
- +1 въздушна броня: Морските пехотинци трябва да стрелят още 5 изстрела по Void Emitters, Thors трябва да стрелят 12 изстрела вместо 11, за да унищожат Void Emitter
срещу
-
+1 броня: срещу пехота: Морските пехотинци трябва да стрелят с още 1 изстрел, за да убият Zerglings, Banelings, още 8 изстрела срещу хлебарки. Мародерите се нуждаят от още 1 изстрел срещу хлебарки. срещу техника: Зерглингите оцеляват, когато са застреляни от разгърнат танк, хлебарките оцеляват 1 изстрел повече. Забележка: +1 атака за танкове, по-силни от +2 и +3 zergling броня. С други думи, зерглингите оцеляват само докато атаката на танковете не е подобрена и зерглингите имат +1 броня.
+1 меле: срещу пехота: зерглингите изискват 1 удар по-малко срещу морски пехотинци срещу превозни средства: зерглингите изискват по-малко удари срещу танкове, торове и хелиони (3 удара по-малко за хелиони)
+1 Дистанционно: срещу пехота: Хлебарки убиват неекранирани морски пехотинци с стимпак с 2 изстрела вместо 3 срещу превозни средства: Хлебарки убиват танкове с 10 изстрела вместо с 11 и Тор с 22 изстрела вместо 25
+1 Летяща атака: срещу пехота: Дава много слаб ефект на Mutalisk срещу морски пехотинци или SCV срещу превозни средства: ВключеноThor изисква 45 изстрела вместо 50
+1 летяща броня: срещу пехота: муталиските умират след 25 изстрела вместо 21 от морски пехотинци срещу превозни средства: няма ефект срещу Тор (Забележка: "+2 летяща броня" срещу "+0 атака за Тор" ще позволи на Муталиските да оцелеят след друг залп от Тор)
срещу
- +1 Пехотна броня: Зерглингите трябва да постигнат още 2 удара на морски пехотинци и още 10 удара на мародери
- +1 Пехотна атака: Морските пехотинци убиват зерглинги и хлебарки с по-малко изстрели, Мародерът убива хлебарки и хидралиски с по-малко изстрели, морските пехотинци убиват муталиски с 3 изстрела по-бързо
- +1 Броня за превозно средство: Торите държат още 5 изстрела от Муталиски, още 2 от Хлебарки и още 34 от Зерглинги. Танковете живеят 1 изстрел повече срещу хлебарки, 13 повече срещу зерглинги. Хелион държи още 7 удара от Зерглингс
- +1 Техника Атака: На практика няма ефект. Забележка: +2 атака ще позволи на Thors да убива муталиски с 2 изстрела вместо с 3, а Thors с +3 атака ще убие хлебарки с +0 и +1 броня с 2 изстрела вместо с 3
- +1 Наземни оръжия: Колосите убиват всички единици с me по-малко изстрели, Безсмъртните убиват всички единици с me по-малко изстрели
- +1 Наземна броня: Единиците, построени в Robotics Bay (Robotics Bay) издържат повече изстрели от единици от Портата, но срещу вражески единици от същия Robotics Bay - без промяна
- +1 Щитове: Щитовете на сталкерите издържат 1 изстрел по-дълго срещу сталкери и зилоти
- +1 Въздушна атака: Изригванията на празнотата убиват Stalkers с 1 изстрел по-бързо
- +1 Авиационна броня: Void Eruption държи още 2 изстрела срещу Stalkers
- +1 Пехотна броня: VsМорски пехотинци: Морските пехотинци изискват още 1 изстрел, за да унищожат морските пехотинци, още 7 за Мародери Срещу превозни средства: На практика няма ефект Срещу изненадващи атаки: Банши унищожават SCV с 32x изстрела вместо 2x, ако са оборудвани с броня
- +1 Пехотна атака: Срещу пехота: Морските пехотинци се нуждаят от 1 изстрел по-малко, за да убият морски пехотинци, 4 по-малко, за да убият Мародери. В битката "Мародер срещу Мародер" се нуждаете от 1 изстрел по-малко. Превозни средства: Мародерите се нуждаят от 1 изстрел по-малко, за да унищожат танкове, морските пехотинци се нуждаят от 8 изстрела по-малко, за да унищожат танк
- +1 броня на превозно средство: Срещу пехота: Мародер се нуждае от още 1 изстрел, за да унищожи Тор, морските пехотинци се нуждаят от още 8 изстрела, за да унищожат танкове, 20 срещу Тор и 3 срещу Хелиони Срещу превозни средства: практически няма ефект
- +1 Атака с превозно средство: Срещу пехота: Тор се нуждае от 1 изстрел по-малко, за да убие Мародер, танковете се нуждаят от 2 изстрела вместо 3, за да унищожат стимпиран Мародер Срещу превозни средства: Танковете унищожават танкове с 3 изстрела вместо с 4 (Забележка: +2 атаки отричат всеки ефект от подобренията на бронята в „Танки срещу танкове“)
- +1 Въздушна броня: Крайцерите могат да издържат още три изстрела от Викинги
- +1 Въздушна атака: На практика няма ефект във викингски битки