видео система

Материал от PIE.Wiki

MDA (Монохромен дисплейен адаптер), разработен през 1981 г., е монохромен адаптер, използван в ранните компютри. Режим на работа - само текст, монохромен, 4 цвята се реализират чрез познати атрибути: нормален, подчертан, подчертан, инверсен.

MGA (Монохромен графичен адаптер), разработен през 1982 г. - монохромен графичен адаптер, MDA графично разширение, осигурява режим 720x350 с два бита на пиксел. Понякога наричан графичен адаптер Hercules (HGC, графичен контролер Hercules).

CGA (Color Graphics Adapter), цветен графичен адаптер. Първата компютърна графична система. Режими - текст и графика, резолюцията е ниска, особено вертикално.

PGA (Професионален графичен адаптер), професионален графичен адаптер с 3D графичен процесор. Появи се през 1984 г. и не се вкорени поради високата цена.

Адаптер за дисплей IBM 8514/A - адаптер за шина MCA PS/2. Надминава VGA по резолюция, има хардуерна поддръжка за много функции. Всички предимства са налични само с монитора IBM 8514.

XGA, XGA-2 (eXtended Graphics Array), високопроизводителни 32-битови адаптери. Съвпада добре с монитора IBM 8514.

Съдържание

Графичен процесор (Графичен процесор) - Освобождава ресурсите на централния процесор, управлявайки изчисленията на показаното изображение, обработвайки команди за триизмерна графика. Този модул е ​​сърцето на графичната карта и определя производителността и възможностите на цялата карта. Съвременните графични процесори са толкова сложни, колкото компютърен процесор и могат да го надминат по брой транзистори. Съвременната GPU архитектура обикновено предполага наличието на няколко единици за обработка на информация, а именно: единица за обработка2D графика, единица за обработка на 3D графика, от своя страна обикновено разделена на геометрично ядро ​​(плюс кеш на върхове) и единица за растеризация (плюс кеш на текстури) и т.н.

Характеристики

Ширина на шината на паметта, измерена в битове — броят битове информация, предадени на такт.

Коефициент на запълване на текстура и пиксели, измерен в милиони пиксели в секунда, показва количеството изходна информация за единица време.

Монитор, дисплей - универсално устройство за визуално показване на всякакъв вид информация. Има буквено-цифрови и графични монитори, както и монохромни монитори и монитори с цветно изображение - активно-матрични и пасивно-матрични LCD.

Днес най-разпространеният тип монитори са CRT (Cathode ray tube) монитори. В основата на всички подобни монитори е електроннолъчева тръба, но технически е правилно да се каже катоднолъчева тръба (CRT). Технологията, използвана в този тип монитори, е създадена преди много години и първоначално е създадена като специален инструмент за измерване на променлив ток, с други думи, осцилоскоп. Развитието на тази технология във връзка със създаването на монитори през последните години доведе до производството на все по-големи екрани с високо качество и ниска цена. Днес е много трудно да се намери 14" монитор в магазин, но преди три-четири години това беше стандарт. Днес има ясна тенденция към 17" екрани. Помислете за принципите на работа на CRT мониторите. CRT мониторът има стъклена тръба с вакуум вътре. От предната страна вътрешната част на стъклото на тръбата е покрита с луминофор. За да създаде изображение, CRT мониторът използва електронен пистолет, който излъчва поток от електрони през метална маска или решетка.върху вътрешната повърхност на стъкления екран на монитора, който е покрит с разноцветни фосфорни точки. Електронният поток по пътя си към предната част на тръбата преминава през интензитетен модулатор и ускоряваща система, работеща на принципа на потенциалната разлика. В резултат на това електроните придобиват повече енергия, част от която се изразходва за сиянието на фосфора. Тези светещи точки от фосфор образуват изображението, което виждате на монитора си. Цветният CRT монитор използва три електронни пушки. Фосфорният слой, покриващ предната част на катодната тръба, се състои от много малки елементи. Тези фосфорни елементи възпроизвеждат основните цветове. Всъщност има три вида многоцветни частици, чиито цветове съответстват на основните цветове: червено, зелено и синьо. Всеки от трите оръдия отговаря на един от основните цветове и изпраща лъч електрони към различни фосфорни частици, чието сияние на основните цветове се комбинира с различни интензитети и в резултат на това се формира изображение с желания цвят. Например, ако се активират червени, зелени и сини фосфорни частици, тяхната комбинация ще образува бяло. За управление на електронно-лъчева тръба е необходима и управляваща електроника, чието качество до голяма степен определя качеството на монитора. Между другото, именно разликата в качеството на управляващата електроника, създадена от различни производители, е един от критериите, които определят разликата между мониторите с една и съща електронно-лъчева тръба. Ясно е, че електронният лъч, предназначен за червените фосфорни елементи, не трябва да засяга зеления или синия фосфор. За постигане на този ефект се използва специална маска, чиято структура зависи от вида на кинескопа, осигуряваща дискретност(растерни) изображения. CRT могат да бъдат разделени на два класа: трилъчеви с делтаобразно разположение на електронните оръдия и с планарно разположение на електронните оръдия. Тези тръби използват слот маски и маски за сенки. Shadow mask е най-често срещаният тип маска за CRT монитори. Сенчестата маска се състои от метална мрежа пред част от стъклена тръба с фосфорен слой. Дупките в металната решетка действат като мерник, което гарантира, че електронният лъч попада само на необходимите фосфорни елементи и само в определени зони. Сенчестата маска създава решетка с равномерни точки, където всяка такава точка се състои от три фосфорни елемента от основни цветове - зелен, червен и син, които светят с различна интензивност под въздействието на лъчи от електронни пушки. Минималното разстояние между фосфорните елементи от един и същи цвят се нарича стъпка на точката и е показател за качеството на изображението. Стъпката на точките обикновено се измерва в милиметри. Колкото по-малка е стойността на стъпката на точката, толкова по-високо е качеството на изображението, показвано на монитора. Сенчестата маска се използва в повечето съвременни монитори. Слот маската е широко използвана технология от NEC. В този случай фосфорните елементи са разположени във вертикални елипсовидни клетки, а маската е направена от вертикални линии. Всъщност вертикалните ивици са разделени на елипсовидни клетки, които съдържат групи от три фосфорни елемента в три основни цвята. Минималното разстояние между две клетки се нарича стъпка на слота. Колкото по-малка е стойността на стъпката на слота, толкова по-високо е качеството на изображението на монитора. Освен в мониторите на NEC, прорезната маска се използва и в мониторите на Panasonic.Има и друг тип тръба, която използва "Aperture Grill" (решетка за бленда или сянка). Тези тръби станаха известни като Trinitron и за първи път бяха представени на пазара от Sony през 1982 г. Апертурните решетъчни тръби използват оригинална технология, при която има три лъчеви пистолета, три катода и три модулатора, но има един общ фокус. Това решение не включва метална решетка с дупки, както в случая със сенчестата маска, а решетка от вертикални линии. Вместо точки с фосфорни елементи от трите основни цвята, решетката на апертурата съдържа поредица от нишки, състоящи се от фосфорни елементи, подредени във вертикални ивици от трите основни цвята. Тази система осигурява висок контраст на изображението и добра наситеност на цветовете, които заедно осигуряват висококачествени монитори с тръби, базирани на тази технология. Минималното разстояние между фосфорните ленти от един и същи цвят се нарича стъпка на лентата (стъпка на лентата) и се измерва в милиметри. Колкото по-малка е стойността на стъпката на ивиците, толкова по-високо е качеството на изображението на монитора. Обърнете внимание, че не е възможно директно да се сравни размерът на стъпката за тръби от различни типове: стъпката на точката на тръбата за маска за сянка се измерва диагонално, докато стъпката на решетката на отвора, известна още като хоризонтална стъпка на точката, се измерва хоризонтално. Следователно, при една и съща стъпка на точките, тръба със сенчеста маска има по-висока плътност на точките от тръба с апертурна решетка. Но разстоянието между дупките на маската се измерва в милиметри. Колкото по-малка е стъпката на точките, толкова по-добър е мониторът: изображенията изглеждат по-ясни и по-резки, контурите и линиите са гладки и изящни. Стандартната стойност за 14" монитор е 0,28 мм, има и 0,26; 0,21; 0,31; 0,22 мм и т.н.

Тази технология се нарича PDP (плазмени дисплеи) и FED (дисплей с полеви емисии). Големи производители като Fujitsu, Matsushita, Mitsubishi, NEC, Pioneer и други вече са започнали да произвеждат 40" и по-големи плазмени монитори, като някои модели вече са готови за масово производство. Плазмените монитори работят много като неонови лампи, които са направени под формата на тръба, пълна с инертен газ под ниско налягане. Плазмените екрани се създават чрез запълване на пространството между две стъклени повърхности с инертен газ като аргон или неон. Всъщност всеки пиксел на екрана работи като обикновена флуоресцентна лампа. Високата яркост и контраст, заедно с липсата на трептене, са големите предимства на такива монитори. Освен това ъгълът спрямо нормалата, под който можете да видите нормално изображение на плазмените монитори, е значително повече от 45 ° в случай на LCD монитори. Основните недостатъци на този тип монитори са доста високата консумация на енергия, която се увеличава с увеличаване на диагонала на монитора и ниската разделителна способност поради големият размер на елемента на изображението. Поради тези ограничения такива монитори в момента се използват само за конференции, презентации, информационни табла, т.е. където са необходими големи размери на екрана за показване на информация.