Виртуалните светове или влиянието на онлайн игрите върху човешката психика
Последните две десетилетия бяха белязани от разпространението на Интернет както в професионалния, така и в ежедневния живот на милиони хора. Според Фондация "Обществено мнение" днес България изпреварва по брой потребители на интернет Австралия, Испания, Италия, Франция, Великобритания и Бразилия.
Днес, според изследвания, 10% от населението на света може да бъде разпознато като интернет зависими. 70% от тях са представители на силния пол. Свят, в който можете да осъзнаете много неща, които толкова липсват в живота, е изключително привлекателен през екрана на монитора. Десетки талантливи екипи работят върху създаването на компютърни игри, реализиращи фантазиите на играчите във виртуалната реалност. След бързото разпространение на интернет по света, компютърните игри се издигнаха на фундаментално ново ниво - появи се MMORPG (Massivemultilayeronlineroleplayinggame), което се превежда като "мултиплейър ролева игра". Първата игра беше Ultima Online и беше последвана от цяла поредица от мултиплейър игри, чието производство е пуснато в поток от поне 5 години.
Трябва да се отбележи, че онлайн игрите, особено MMORPG, най-често се считат за най-пристрастяващите игри.В научната общност има спорове дали онлайн игрите трябва да бъдат класифицирани като наркотици или не. Много за. И не е чудно: наскоро онлайн игрите завладяха умовете.
Индустрия, която засяга милиони играчи по света (само World of Warcraft има над 10 милиона играчи), не може да не окаже влияние върху обществото като цяло. И въздействието е предимно отрицателно, за съжаление. Развитието на онлайн игрите засяга основно икономиката (което не е особено забележимо за обикновения човек), както и криминалната статистика (която вече е по-близо доежедневието).
Според журналиста Осаму Ашизаки (55), който интервюира 25 такива „нетогехайджини“ (включително студенти и домакини), т.е. пристрастени към онлайн игрите, в книгата си „Нетогехайджин“ (публикувана от LeadersNote), публикувана през май тази година, много от тях са умни и съобразителни хора. „Въпреки това, те чувстват някаква емоционална празнота и влизат в коловоза на безкрайна игра“, казва той. „Колкото повече време прекарват във виртуалния свят, толкова повече напредват и толкова повече уважение и признание получават. Междувременно за тях става все по-трудно и по-трудно да намерят смисъл в реалния живот.
В Южна Корея, центърът на онлайн игрите, където един играч почина, след като е бил в играта повече от 86 последователни часа, Ашизаки каза, че нарастващият проблем на пристрастяването към онлайн игрите се решава на национално ниво. Японската асоциация на производителите на онлайн игри (JOGA), която включва 21 компании, издаде набор от насоки преди три години, призовавайки геймърите да "саморегулират" своите игрови навици, така че да не "пречат на ежедневието им".
Още през 90-те години, когато беше популярна Ultima Online, която се играеше чрез комутируема връзка, виртуалният свят започна силно да се преплита с реалния. Всичко започна с продажбата на артикули за игри за доста реални пари, а понякога и много солидни пари. В същото време имаше и случаи на конфликти между играчи в реалния живот, стигащи до битки.
Колкото по-достъпни стават онлайн игрите, толкова по-неуравновесени тийнейджъри могат да бъдат повлияни от тях и да станат потенциални престъпници. От 2005 г. хората започнаха да умират заради компютърни игри. По-нататъшното развитие на събитията накара много експерти в областта на защитата да се замислят сериозноправоприлагане, юриспруденция и психиатрия.
Няма да е излишно да повтаряме прости и добре познати аспекти на израстването, за да разберем по-добре защо тийнейджърите прекарват времето си във виртуалното пространство.
Тийнейджърите се опитват да разберат своето място в света около тях. Задават си "глобални" въпроси: Кой съм аз? защо живея Това са въпроси, на които е много трудно да се отговори и някои от които могат да бъдат намерени във виртуалното пространство.
В процеса на израстване човек се запознава с различни аспекти на интимните отношения, особено с противоположния пол. Той търси приятели и компания, където да изпита чувството за принадлежност към група. Всички тези взаимоотношения са важна част от идентифицирането на личността. Киберпространството го предоставя с неизброим брой хора и групи, които обединяват членовете си според интереси, ценности и наклонности.
Търсенето на своето място в живота и изграждането на отношения с другите хора от подрастващите вървят ръка за ръка с желанието да се отделят от родителите си. Тийнейджърът иска да бъде независим и да прави това, което иска. Но в същото време той не иска напълно да се отдели от родителите си. И тук Интернет предоставя уникална възможност.
Известно е, че психологията на юношеството е тясно свързана с проблема "бащи и деца". Според резултатите от изследванията на R.F. Сега в семействата на юноши, характеризиращи се с патологична зависимост от компютърни игри, са разкрити спецификите на семейната комуникация: майките показват характеристики на хиперпротекция или хипопротекция, емоционалната дистанция е характерна за отношенията с бащата, наблюдават се явления на съзависимост и патологични модели на поведение. Това допринесе за усещането за изолация на подрастващите и допълнително доведе до проблеми с адаптацията в групата на връстниците.
Юношеството е труден и разочароващ период от живота, воден от натиска на училище, семейство и приятели. Какво трябва да прави един тийнейджър с преживяванията си, особено когато те са подсилени от хормонални промени в тялото? Той трябва да се отърве от разочарованието и може да се опита да го направи в анонимно киберпространство без отговорност.
— разработване на диагностични критерии за интернет зависимост;
– изследване на влиянието на виртуалните взаимоотношения върху личността на интернет потребителя;
– изследване на идентичността на интернет потребителите и процесите на тяхното самопредставяне в мрежата;
– изследване на психологическите аспекти на комуникационните процеси, осъществявани чрез Интернет.
Всичко по-горе определя значението на изучаването на рисковите фактори, клиничната и психопатологичната структура, психологическите характеристики на интернет зависимите. Имайки предвид прогнозите за темпа на нарастване на разпространението на интернет в България, нарастването на дела на младите хора сред потребителите на интернет, формирането на интернет зависимост сред една четвърт от потребителите през първите шест месеца след започване на работа в интернет, можем да заключим, че изследването на влиянието на интернет зависимостта върху личностните характеристики на съвременните младежи е актуален проблем на психологията.
Автор: Козлова Наталия Александровна
Градски район Кищим
Общинско учебно заведение
„Основно средно училище №11
на името на М.П. Аношкин
Местоположение: Кищим, Челябинска област