Впечатления от Battlestar GalacticaБезизходица

Вероятно най-добрата бойна игра за космическия флот идва.

Deadlock

Каква е същността на тази игра? в космически битки. Забравете за Battlefleet Gothic: Armada: добре е, но тук имаме съвсем различен въпрос. Black Lab Games са наясно, че пространството не може да бъде толкова плоско като плота на масата, така че в техните игри трябва да маневрирате и в трите измерения. Процесът е разделен на рундове: първо даваме заповеди на всички наши отделения, опитвайки се да предвидим действията на врага, а след това натискаме края на бутона за движение и хапем лактите си, наблюдавайки как AI отваря нашите защити.

Deadlock

Корабът има броня не само отпред или отзад, така че загубата на едната „страна“ не е смъртна присъда за вашата канонерка, ако успее да се обърне към противника от другата страна. Тук също трябва да вземете предвид факта, че всеки тип кораб има свои собствени характеристики, свои собствени възможности и дори оръдията са разположени по различен начин: някой перфектно стреля по цел, която се очертава точно на курса, докато други - само тези, които са отдясно или отляво на кораба.

В Deadlock тактиката „гумена рамка“ не работи, не само защото няма самата гумена рамка, но и защото AI ​​​​лесно ще разглоби ударната ви група на части, ако го оставите на случайността. Какво си помисли? Просто ще отиде в "сляпата" зона на вашите оръжия. И това е. Освен това, дори ако в следващия ход не посочите лично на всяка фрегата къде да лети (и дали да се движи „нагоре“ или „надолу“ в процеса), корабите пак ще продължат да се движат. Те могат да се разбият в собствената си космическа станция или дори да се сблъскат един с друг. Всичко се случва.

впечатления

Въпреки че пространството е голямо, битките обикновено се провеждат на доста близко място, така че промяната на "височината" на полета за вашите отделения е жизненоважна. Няма смисъл да организирате "психически" атаки,подредени в един ред и на една и съща „височина“: например можете да ударите ракетите на един от вашите кораби на борда на друг от вашите кораби. Твърде близо е! Или по-късно, когато врагът пресече пътя ви, просто няма да можете да се обърнете, защото в един кръг всеки кораб трябва да се движи поне по някакъв начин: не можете просто да висите на място. Ще трябва да се блъскаме един друг.

Въпросът не се ограничава до маневриране и схватки: Сайлоните могат да деактивират отделни системи на вашите кораби. Например оръжейна, която ще направи невъзможно нормалното нападение и изстрелването на мощни (но не безкрайни) ракети. И ако навигационната система е повредена, тогава нещастната жертва бавно ще се носи във вакуум без възможност да промени курса. Разбира се, ако не наредите на екипа спешно да извърши ремонт. Тук има други заповеди, като акцент върху защитата или атаката.

един

С други думи, микроуправлението в битките е вълнуващо и аз гледах всяка битка почти със затаен дъх. Коварният сценарист често хвърля подкрепления на врага от противоположната страна на бойното поле. Да, между другото, в допълнение към сюжетните мисии в Deadlock (в сравнение с предишния Star Hammer), имаше и „случайни“ сблъсъци.

вашите

Battlestar Galactica Deadlock може да се окаже още един Star Hammer: принадлежността към известната вселена вероятно е важна за нейните фенове, но лично на мен ми се струва, че работата на Black Lab Games е ценна изобщо не заради името и възможността да се бори със Cylons. В Deadlock според мен разработчиците си спомнят всичко, което ги е накарало да седят часове наред, докато играят Star Hammer: The Vanguard Prophecy: бойната система е станала забележимо по-добра, графиките са по-красиви и „стратегическият“ режим, очевидно, най-накрая ще се отърве от кавички.