Всичко за бъдещето на Day z - ArmA 2 Day Z - Games

Не толкова отдавна един от потребителите на официалния форум под псевдонима reddit зададе някои от най-интересните въпроси на Rocket.

Срокове и дати

Поне приблизителната дата на излизане на една игра?

 Алфа версия до края на 2012 г.

Кога ще излезе 1.7.3?

Казахте, че 1.7.3 ще бъде пусната преди актуалната корекция 1.7.2.5. Какво стана?

 Очевидно е по-важно да се коригира проблема с артефакта, отколкото да се добавят кучетата, така че това е, което направих първо.

Кога женските герои ще могат да носят гили и камуфлаж?

 След пускането на една игра.

Мод Destiny

Като използваме Lingora като пример, можем ли да очакваме DayZ официално да поддържа други местоположения и карти освен Chernarus? Как би работил изборът на герои в този случай?

 Други карти ще бъдат. Вярвам, че трябва да е възможно да се пътува между островите по вода или въздух. И ако играчът не дойде там, тогава ще има някакъв механизъм за създаване на нов герой за този остров.

Ще има ли поддръжка за частни сървъри на кошери?

 Планираме да разрешим частни сървъри за мода и да видим какво ще се случи. Ще трябва обаче да помислим за система за събиране на статистически данни за тях.

Ще има ли подкрепа за проекти като Lingor? Нямате планове за внедряване на ACE или ACRE? Играх с тях на Lingora, това е фантастично. Дори не искам да се връщам към DayZ без тези модификации.

 Интегрирането на такива неща отнема много време. Всички те са разработени за Arma2 и няма да вземат предвид характеристиките на отделна игра DayZ. Определено обаче можете да се поучите от тези модификации и да заимствате много решения. Това е, което ще правим. След пускането на играта планираме да направим мода по-отворен във всеки смисъл и да дадем възможностправете проекти като Lingor. Ще дадем на играчите възможност да развият мода и ще вземем интересни решения от това за отделна игра.

Проектиране и изграждане

Ще има ли изработка, създаване на предмети със собствените си ръце?

 Имаме някои невероятни идеи по тази тема. Но не очаквайте нищо традиционно. Системата ще бъде много автентична, в духа на DayZ. Тоест не можете да направите снайперска пушка от тенекия.

Ще има ли първоначално внедряване на подземно строителство в отделна игра?

 Сега вече има „нещо“, но това е само основната концепция на цялата идея. Ще трябва да се уверим, че избраната посока на развитие е правилна, преди да разработим масово тази функция.

Финансови въпроси и PR

Колко печелите от DayZ, особено когато стана толкова популярен?

 DayZ вече е мод за Arma2 и не получавам нищо финансово от успеха на Arma2. Но аз работя за BIS и всичко ме устройва.

Ще има ли затворена бета предварителна поръчка за самостоятелна игра?

 Не. Ще има алфа на много ниска цена. След това цената постепенно ще нараства с развитието на проекта. Няма да има предварителни поръчки, но ще има нещо като „Премиум“ издание с колекционерски предмети като изкуство и тениски за тези, които искат да вложат повече пари в проекта. Но всъщност измислихме нещо невероятно за колекционерското издание. Това не е правено от никого в моите спомени. Едва ли мога да устоя да ти кажа всичко, но не мога. Обещавам, че ще бъдете шокирани.

Приблизителна цена на една игра? Имаше ли идея цената да стане по-висока, за да стане играта по-добра?

 Играта никога няма да струва повече от 25 евро. А алфа версията ще се продава с огромна отстъпка. И като цяло, дори ако цената на играта е само 15 евро иАко продаде 2 милиона копия, това е просто огромна купчина пари. Но същността на тази математика е, че тук е важен броят на хората, които са закупили играта. Тоест, ако свалите цената с няколко долара, ползата ще бъде още по-голяма. Цената е малка, много хора играят, играта се развива, всички са доволни.

Преди пускането на отделна игра DayZ, как смятате да се състезавате с WarZ?

 Много лесно за конкуриране с екранни снимки и списък с функции. Нека първо измислят нещо, пък после ще се види.

Кое е любимото ви оръжие в играта?

 Макаров. Звучи готино и е оръжие на отчаяни момчета.

Оптимизация на игри, хакери, грешки, двигател

Ще бъде ли самостоятелната игра на енджина Arma2 или Arma3? Ще имат ли зомбитата парцалена кукла?

 Ще имаме собствен клон на двигателя Real Virtuality. И нашата версия ще включва всички функции от други версии на двигателя и други BI игри. Това е красотата на работата с Bohemia Interactive. И парцалената кукла е в горната част на моя списък.

Arma2 е много неоптимизирана игра. Ще има ли някакъв начин за разрешаване на проблеми с падане на FPS и т.н.?

 Не бих казал това. Мисля, че не е оптимизиран за проекти като DayZ, да. Но планираме да поправим всичко в нашия двигател за отделна игра.

Как се справяте с хакерите?

 Битката продължава, но ние ще можем да се бием още по-ефективно на нов отделен двигател и ще го направим без последствия за Arma2. Хакерите обаче не могат да бъдат спрени завинаги и ние ще се борим с тях непрекъснато.

Ще се увеличи ли производителността в една игра или ще трябва да спестявам за надграждане?

 Производителността ще бъде много по-добра, а също така ще имаме подобрена система за синхронизиране на играта с Hive.

Сега системата за наранявания и фрактури на крайниците работи правилно? Понякога в пълно здраве зомбитата ме разбиваткрака наведнъж. Това ми се струва прекалено.

 Съвсем не, едва ли работи по предназначение.

Разширяване на света DayZ

DayZ ще поддържа ли модове?

Изчезна ли идеята сървърната структура да бъде като в EVE Online?

 Не е изчезнала, а напротив, много се направи в тази посока. Но това е всичко за бъдещето, сега трябва да се „научите как да ходите, преди да започнете да бягате“.

Какъв ще бъде максималният брой играчи на един сървър на една игра?

 Постигането на капацитет от 100-200 играчи е доста лесно. И тук въпросът за дизайна, а не за мрежовия код, е по-остър. И повече от 200 играчи. просто ви трябва по-голяма карта.

Има ли план да се направи голяма карта като Magapolis?

 Засега е скъпо като време и не е планирано в началото. Идеята е добра. Може би следващата година ще започнем да работим по нещо подобно.

Съдържание

Ще има ли NPC, NPC, оцелели?

 Няма да има оцелели NPC, както и търговци. И това е по-скоро въпрос на натоварване, макар че има и много работа по отношение на дизайна. Мисля, че играта ще се фокусира повече върху взаимодействието между играчите в това отношение.

Ще има ли колчан за стрели?

Ще има ли някакъв начин да оставите съобщение на играча офлайн? Бележка в палатка или в кола или нещо подобно.

 Работим по такава система. Взехме за основа списанието, което сега е в Arma2.

Има ли някакъв механизъм за търговия или размяна на неща? Сега всичко е много тромаво и неудобно.

 В процес на разглеждане. Но ние сме много внимателни с такива неща, тъй като те не трябва да бъдат твърде натрапчиви или измислени.

 Това е една от най-важните и първостепенни задачи. Груповата функционалност ще бъде много претъпканаучаства в строителството. Например, колкото по-добре е изградена базата на групата, толкова по-интересни опции и възможности ще се отворят, повече място за съхранение, усъвършенствани механизми за прераждане и т.н.

Характеристики, нова функционалност

Ако можете да добавите една функция към играта, без ограничения, каква би била тя?

 Подземна строителна система, базирана на механика за унищожаване на околната среда като в Red Faction.

Системата за инвентаризация е много тромава. Как ще го оправите?

 Това ще бъде напълно нова система, създадена от нулата. Това е единственият начин.

Времето ще стане ли по-скоро фактор за оцеляване в самостоятелна игра? Разболях се само веднъж и то след двучасово плуване.

 Абсолютно ще. Ние пренаписваме времето от нулата.

Ще има ли система за облекло, може би като сега или различни видове като шапки, ризи? По скала от 1 до 10 какво би било нивото на внимателност при подбора на дрехи, ако сега е 3 от 10?

 Задачата за въвеждане на разнообразие от облекла е отделен елемент в списъка на дизайнерските задачи. Планирано е да се направят 10 от 10. При първоначалното пускане ще бъде около 5 от 10 и ще бъде финализирано.

Ще бъде възможно да персонализирате много: лицето, цветовете, да намерите и поставите някои предмети и да изглеждате като готина чушка.

Ще има ли див живот? Мечки, вълци и др.

 Определено ще има повече живи същества. Конете също не биха навредили.

Ще има ли система за възнаграждение като за ловците на глави?

 Бих искал да добавя функции, които играчите могат да адаптират към това и да направят такава система сами от предложените функции.

Ще има ли меле?

Как ще се осъществява взаимодействието с кучета и тяхната функционалност?

 Те ще имат много повече функции от планиранотопървоначално. Първо ще трябва да намерите куче. След това спечелете доверието й с храна и колкото повече време прекарва с вас в играта и колкото повече доверие има във вас, толкова повече функции ще може да изпълнява. Като начало те ще поемат по следите, ще предупредят за опасност и ще ви последват. И тогава някой ще ги застреля и вие ще ридаете.

Ще се запази ли реализмът на Arma2?

 Ще вземем основната механика, но ще променим много неща. GUI и инвентарът ще бъдат направени от нулата. Анимациите на играчите също са планирани да бъдат значително променени.

Има ли някакъв план за поддръжка на Oculus Rift?

 Наскоро ми беше показана информация за това нещо. Силно се надявам да я подкрепим.

Какво ще бъде нивото на свобода в една игра?

 Абсолютно. Очаквайте пълна промяна.

Ще има ли още сгради за влизане?

 Определено да. Отворените сгради бяха ключов проблем при разработването на Chernarus Plus (нова карта, която ще бъде в самостоятелна игра). По-отворени сгради, акцент върху възможността за влизане на всеки, но ако е невъзможно да се влезе, тогава ще бъде съвсем очевидно и визуално декорирано. Вече е готово много в затворената компилация на отделна игра.

Ще има ли нови оръжия или превозни средства?

 Разбира се. Вече разработваме оръжия като това

може да се намери у дома. Но като цяло новото съдържание е второстепенна задача, тъй като е само дизайн и е доста проста задача в сравнение с други.

Идеята за човечеството сега дава постоянен коефициент, постоянна статистика за героя. И ако има няколко героя, ще има ли нещо подобно?

 Да, искаме да запазим този фактор. Необходимо е последствията от избора в играта да бъдат отразени върху играча и следователно върху всички неговигерои.

Ще станат ли зомбитата по-смъртоносни и опасни, по-страшни, скачащи храсти, страшни? Ще бъде ли възможно да се изчака такава функция като „разглобяване на оръжие“, тоест извличане на компоненти, комплекти за тяло и части от оръжия за използване в други обекти? Ще има ли износване на оръжието, но моля, само не като във FarCry, където оръжието се чупи напълно след 100 изстрела.

 Отговорът на всички въпроси е да, да, да. Само, може би не в първото издание. Както обикновено, ще има експериментални разработки, които ще помогнат да се разбере посоката на развитие след тестовете. И да, износване ще има, но само чрез заклинване. Оръжието не трябва да се чупи, трябва да се вклинява. Що се отнася до "ужасните" зомбита, сега е някъде около 1 от 10. Планираме да го увеличим до 7 от 10.

Какво да очакваме от индикатора за хуманност? Страхувам се, че можете да объркате нещата и да развалите статистиката си, ако не знаете защо и как се отнемат тези точки.

 Ще обработим старателно тази идея, за да подобрим ефективността ѝ. Първо, ще експериментираме малко с него в модата през следващите няколко седмици. Между другото, индикаторът Humanity попадна в монитора за отстраняване на грешки в тази актуална корекция по погрешка.