Въведение в моделите на люкове и засенчването

Въведение в моделите на люкове и засенчването

Можете да изберете един от начините за дефиниране на контурите на люка:

? Посочете точка върху областта, оградена от обекти.

? Изберете обектите около района.

? От палитрата с инструменти или контролния център плъзнете шаблон за щриховка върху затворена област.

Всички обекти, които изцяло или частично попадат в зоната на щриховка и не са нейните очертания, се игнорират и не влияят на процеса на щриховка.

Когато се изпълни командата HATCH, ако щрихована линия пресича обекти като текст, атрибут, плътно засенчен обект или обект, избран като част от набор от пътеки, щриховката обгръща тези обекти.

ЗАБЕЛЕЖКА. Ако искате да запълните област с отворен цикъл, можете да зададете системната променлива HPGAPTOL, така че пропуските да не се вземат предвид и цикълът да се счита за затворен. Системната променлива HPGAPTOL се използва само за прекъсвания между линии и дъги, които биха се пресичали, ако бъдат удължени.

За да се намали размерът на файла, щрихованата област се дефинира в базата данни за чертежи като единичен графичен обект.

Нанесете щриховка и плътно запълване

Могат да се използват няколко метода за прилагане на люпене.

? Командата HATCH съдържа голям брой параметри.

? Щриховете могат да се плъзгат от палитрата с инструменти. Палетите с инструменти осигуряват най-лесния и бърз начин за излюпване.

При отворен прозорец Палети с инструменти можете да щракнете с десния бутон върху избрания шаблон за щриховка и да извикате диалоговия прозорец Свойства на инструмента от контекстното меню. Този диалогов прозорец съдържа няколко опции за модел на щриховка, които също са налични, когатоизвикване на командата HATCH. Например, можете да зададете мащаба и разстоянието между щриховките.

? Можете също да използвате Центъра за управление.

Контрол на произхода на люка

По подразбиране шаблоните за щриховка винаги са подравнени един спрямо друг. Въпреки това, понякога може да се наложи да преместите началната точка на люка (началната точка). Например, когато създавате шаблон на тухла, може да искате да започнете с цялата тухла в долния ляв ъгъл на зоната, която се щрихова. В този случай използвайте опциите Hatch Origin в диалоговия прозорец Hatch and Gradient.

Позицията и външният вид на шаблона за щриховка зависи от системните променливи HPORIGIN, HPORIGINMODE и HPINHERIT, които са свързани с местоположението и ориентацията на потребителската координатна система.

Избор на модел на щриховка

Програмата се предлага с плътно засенчване и повече от 50 стандартни шаблона за щриховка, които могат да се използват за разграничаване на компонентите на обекта или представяне на материалите на обекта. Програмата включва и 14 модела на щриховка, които отговарят на стандартите на ISO (Международна организация за стандартизация). За ISO щриховка можете да зададете дебелината на писалката, която определя дебелината на линията на шаблона.

В раздела Hatch на диалоговия прозорец Hatch and Gradient областта Type and Pattern показва имената на всички модели на щриховки, дефинирани в текстовия файл acad.pat. Можете да добавите нови шаблони за щриховка към списъка в този диалогов прозорец; за да направите това, добавете техните дефиниции към файла acad.pat.

Прилагане на асоциативно щриховка

Асоциативното щриховка се актуализира при промяна на пътя. Щриховката, приложена с командата HATCH, е асоциативна по подразбиране. Тази настройкасъхранявани в системната променлива HPASSOC. Щриховете, създадени чрез плъзгане на шаблони за щриховки от палетата с инструменти или Control Center™, се задават на стойността на системната променлива HPASSOC. Можете да деасоциирате щриховка по всяко време или да използвате командата HATCH, за да създадете неасоциативна щриховка. Когато системната променлива HPGAPTOL е настроена на 0 (по подразбиране), асоциативността се деасоциира автоматично, ако редакция създаде отворен цикъл.

Можете да използвате командата HATCH, за да нарисувате неасоциативна щриховка, която е независима от пътя.

Щриховката се определя за конкретен лист хартия. Можете да създадете анотативна щриховка като отделен обект или модел на анотативна щриховка.

Анотативната щриховка се използва за обозначаване на материали като пясък, бетон, стомана, почва и др.

За повече информация относно създаването и работата с анотативно щриховка вижте Създаване на анотативно щриховка.

Присвояване на ред на изтегляне на щрих

На щриховане може да бъде зададен ред на изтегляне, така че да бъде поставен зад или пред път на заден план или на преден план.

Ограничение за плътност на модела на щриховане

Ако щриховката е твърде плътна, програмата може да отмени операцията и да покаже съобщение, че мащабът на щриховката или дължината на пунктираната линия е твърде малка. Можете да промените максималния брой щриховани линии, като зададете системната променлива HPMAXLINES. Валидни стойности варират от 100 до 10 000 000 (десет милиона). По подразбиране системната променлива HPMAXLINES е зададена на 1000000.

Редактиране на очертанията на люка

Тъй като комбинации от грундираниобластите са изключително разнообразни, при редактиране на обектите, които определят щриховката, могат да се появят различни странични ефекти. Ако щриховката не даде очаквания резултат, тогава можете да отмените действието или да премахнете щриховката и след това опитайте отново с различни параметри.

Създайте персонализирани шаблони за щриховка

Можете също така да създадете свой собствен модел на щриховка, като използвате текущия тип линия и опцията Персонализирано щриховка в диалоговия прозорец Щриховка и градиент. Можете също така да създадете по-сложни модели.

? Редактиране на щриховки и запълвания

? „Штриховки с един поглед“ в Ръководството за персонализиране

Плъзгане на шаблони за щриховка в чертеж

1. Изберете елемента от менюто "Инструменти"?"Палети""Център за управление".

ЗАБЕЛЕЖКА. Стъпките по-долу ви позволяват да плъзгате и пускате шаблони за щриховка от Центъра за управление директно в чертеж. Можете също така да плъзгате шаблони за щриховка от палитрата с инструменти.

2. Щракнете върху раздела „Папки“ и щракнете върху бутона „Търсене“.

3. В диалоговия прозорец "Търсене" направете следното:

? В падащия списък „Какво да търсите“ изберете „Файлове с модели на щриховки“.

? В списъка "Къде да търсите" изберете диска, на който е инсталирана програмата.

? Поставете отметка в квадратчето „Преглед на подпапки“.

? В раздела Файлове с шаблони за щриховка, в полето Име за търсене въведете * (звездичка).

4. Натиснете бутона "Намери".

Шаблонът за щриховка по подразбиране се съхранява във файла acad.pat или acadiso.pat. Резултатът от търсенето може да бъде същият файл, намерен в различен път.

ЗАБЕЛЕЖКА. За бърз достъп до PAT файл можете да го добавите към папката Favorites. Прекият път към PAT файла се показва в папката Favorites в раздела Folders вКонтролен център.

5. Щракнете два пъти върху името на намерения файл, за да добавите шаблони за щриховка към прозореца "Център за управление".

6. (По избор) Щракнете с десния бутон върху шаблона, за да изведете контекстно меню със следните команди:

?ЩРИБОВКА. Отваря диалоговия прозорец за щриховка и градиент.

?Копиране. Копира шаблона за щриховка в клипборда.

?Създаване на палитра с инструменти. Създава палитра с инструменти, съдържаща избрания шаблон за щриховка.

7. Използвайте посочващото устройство, за да плъзнете шаблона за щриховка върху затворен чертожен обект или върху палитра с инструменти.

ЗАБЕЛЕЖКА. Ако мащабът на щриховката е твърде голям или твърде малък, се генерира съобщение за грешка. Можете да регулирате мащаба на всеки модел на щриховка в диалоговия прозорец „Щриховка и градиент“, който се появява, когато щракнете двукратно върху шаблон.

1. Изберете елемента от менюто "Чертеж" - "Щриховка".

2. В диалоговия прозорец Hatch and Gradient изберете Add: Selection Points.

3. В чертежа изберете точка във всяка област, която искате да запълните, и натиснете ENTER.

Посочените точки се тълкуват като вътрешни.

4. Уверете се, че желаният шаблон е избран в диалоговия прозорец Hatch and Gradient в раздела Hatch. Използвайте списъка Pattern, за да изберете различен модел на щриховка.

5. Ако е необходимо, направете корекции в диалоговия прозорец Hatch and Gradient.

6. В падащия списък Draw Order изберете една от опциите. Можете да промените реда на чертане за щриховка, така че да бъде поставена зад или пред контура на заден план или на преден план.

Щриховка на избрани обекти

1. Изберете елементменю "Рисуване"? "Щриховка".

2. В диалоговия прозорец Hatch and Gradient изберете Add: Selection Points.

3. Изберете обектите за щриховка.

В този случай не е необходимо обектите да образуват затворен контур. Можете също да посочите всички острови, които трябва да останат незащриховани. Можете също така да зададете системната променлива HPGAPTOL на стойност, която ви позволява да третирате набора от обекти, съставляващи област, която не е напълно затворена, като затворен контур на щриховка.

4. В падащия списък Draw Order изберете една от опциите.

Можете да промените реда на чертане за щриховка, така че да бъде поставена зад или пред контура на заден план или на преден план.

Команди

Създайте област или полилиния от затворен път

Изграждане на запълнени кръгове и пръстени

Контрол на засенчване за обекти като щриховки, фигури и широки полилинии

Извличане на променливи стойности от системния регистър

Променя съществуващ щрих или запълване

Копирайте свойствата на избрания обект в други обекти

Построяване на 2D полилинии

Управление на свойствата на обекта

Задаване на променливи в регистъра

Създаване на запълнени полигони

Управление на потребителски координатни системи

Системни променливи

Указва дали щриховете и запълванията, 2D обектите и широките полилинии са запълнени.

Указва ъгъла на завъртане на шаблона за щриховка

Контролира асоциативността на шаблоните за щриховка и градиентните запълвания

Управлява вида на обекта, създаден с командите HATCH и OUTLINE.

Контролира реда на рисуване на щриховка или запълване

Указва режима на щриховказа създадени от потребителя люкове

Третира набор от обекти, заобикалящи почти затворен регион, като затворена граница на люка

Указва произхода на получената щриховка с помощта на опцията Свойства за копиране на командите HATCH и REDHATCH

Контролира реда на рисуване на щриховка или запълване

Задава името на шаблона за щриховка по подразбиране с дължина 34 знака (без интервали)

Задава броя на контурните обекти за щриховка, които могат да бъдат избрани, преди да се покаже предупреждение

Указва произхода на получената щриховка с помощта на опцията Свойства за копиране на командите HATCH и REDHATCH

Задава началото на щриховката за нови обекти с щриховка спрямо текущата потребителска координатна система

Указва началната точка на щриховане с помощта на командата HATCH

Указва коефициента на мащаба на шаблона за щриховка, който трябва да е различен от нула

Указва броя на щрихованите обекти за създаване (един или повече) с командата HATCH, когато са избрани множество затворени пътеки

Указва разстоянието между линиите на модела на щриховка за създадени от потребителя щриховки, което трябва да е различно от нула

Управлява избора на групи и асоциативното щриховка

Помощни програми

Ключови думи за команди