WarMod (нова и стара версия) (win и linux) - Добавки (Sourcemod) - Counter-Strike Source -

Добавката е проектирана да поддържа квадратчета в CS:S мачове, може да се използва заедно със Stripper:Source (за елиминиране на безпорядък като бъчви и боклук) и zBlock (блокира незаконни нарушаващи команди)Нови и стари версии в архива, нови за cs:s orangebox и стари за cs:s v34Оригинал - винаги най-новите версии на linux и windows<6 Изисквания

Hacks Extension v1.3.0.0- изисква се само за varmod v.3.0.2 и по-ниски

Разархивирайте съдържанието на архива в папката на вашия сървър, след като направите резервни копия на папките addons и cfg.Характеристики:

  • Система за готовност
  • Автоматично LO3
  • Автоматичен демонстрационен запис чрез SourceTV
  • Автоматично превключване на страните
  • Интегрирано меню на SourceMod - Меню на добавките
  • Показване на сумата пари, която имат членовете на екипа
  • Кръгла опора за нож
  • Поддръжка извънреден труд
  • Продължение на мача след края (Play out support)
  • Поддръжка за зареждане на резултати чрез MySQL
  • Многоезична поддръжка
  • Коригирана грешка при обезвреждане на бомба (Коригиране на грешка при обезвреждане)
  • Показване на щетите в конзолата
  • Възможност за изключване на звука "Fire in the Hole".
  • Възможност за изключване на помощни съвети
  • Изнасяне на трупове
  • Разширени UDP регистрационни файлове
  • Разширени регистрационни файлове за мачове
  • Работа с други добавки
Клиентски команди:

/ready//ако сте готови да започнете мача, въведете /readyup, ако не е зададено на wm_autoready 1 Псевдоним: /rdy /r

/unready// ако не сте готови да започнете мача, въведете /unreadyup, ако не е зададено на wm_autoready 1 Псевдоним: /notready /unrdy /notrdy /ur/бр

/scores// показване на резултат Псевдоним: /score /s

/info// показва кой е готов Псевдоним: /i

/pwd// задаване или показване на sv_password конзолна променлива Псевдоним: /pw

/notlive// отмяна на прекъсване и настройка на всички на /unready Псевдоним: /nl /cancelhalf /ch

/cancelmatch// отмяна на съвпадение Псевдоним: /cm

/readyup// ако wm_autoready е 0, тази команда трябва да стартира/спре готовата система Псевдоним: /ru

/readyon// активира или рестартира готовата система Псевдоним: /ron

/readyoff// деактивира готовата система, ако е активирана Псевдоним: /roff

/forceallready// принуждава всички играчи да бъдат готови Псевдоним: /far

/forceallunready// принуждава всички играчи да бъдат неготови Псевдоним: /faur

/forcestart// започва мача независимо дали играчите са готови Псевдоним: /fs

/forceend// край на съвпадението Псевдоним: /fe

/minready// задаване или показване на конзолна променлива wm_min_ready

/maxrounds// задаване или показване на конзолна променлива wm_max_rounds

/swap// команди за размяна

/t & /ct// задава имена за команди Counter-Terrorist и Terrorist /active // ​​​​Превключва CVAR wm_active

/knife// премахва всички пари + оръжия + c4 и wm_knifeconfig Псевдоним: /ko3

/cancelknife// анулиране на нож кръг Псевдоним: /ck

wm_active- активиране/деактивиране на WarMod. (Стойност по подразбиране 1)

wm_stats_enabled- активиране или деактивиране на CSS статистика. (Стойност по подразбиране 1)

wm_stats_method- метод за изчисляване на статистика: 0= регистрационни файлове на UDP поток/сървър, 1 = регистрационни файлове на warmod, 2 = и двете. (Стойност по подразбиране 2)

wm_stats_trace- активиране или деактивиране на актуализацията на позициите на играчите на всеки wm_stats_trace_delay секунди (Стойност по подразбиране 0)

wm_stats_trace_delay- времето до актуализиране на позицията на играч (Стойността по подразбиране е 5)

wm_rcon_only- разрешава или забранява на администратора да изпълнява команди само през RCON или конзолата. (Стойност по подразбиране 0)wm_global_chat- активиране или деактивиране на глобални команди за чат (префикс @ в режим на съобщения). (Стойност по подразбиране 1)

wm_lock_teams- активиране или деактивиране на заключването на отбори по време на мач (Стойност по подразбиране 1)

wm_min_ready- задайте минималния брой играчи, които са написали /готови да започнат на живо на 3. (Стойност по подразбиране 10)

wm_max_players- задайте максималния брой играчи в два отбора, останалите ще бъдат принудени да отидат в Зрители (Само когато системата за готовност е активирана) (0 = неограничен) (Стойност по подразбиране 10)

wm_match_configзадава конфигурация за съвпадение, която може да се зарежда на живо на 3 (по подразбиране war.cfg)

wm_live_configset Live on 3 config (Стойност по подразбиране lo3.cfg)wm_knife_config- set Knife on 3 config (Стойност по подразбиране ko3.cfg)

wm_reset_config- задайте конфигурацията, заредена в края на мача (Стойността по подразбиране е end.cfg)

wm_round_money- активиране/деактивиране на показването на сумата пари, която играчите имат в началото на рунда (Стойност по подразбиране 1)

wm_block_nightvision- блокиране на нощно виждане (Стойност по подразбиране 1)

wm_bomb_frags- активиране или деактивиранеприсвояване на 3 фрагмента на експлозия на бомба (стойност по подразбиране 0)

wm_defuse_frags- активирайте или деактивирайте присвояването на 3 фрагмента за обезвреждане на бомба (Стойност по подразбиране 0)

wm_ingame_scores- активирайте или деактивирайте показването на резултата в края на всеки кръг (Стойност по подразбиране 1)

wm_max_rounds- задайте максималния брой рундове преди смяна на страни (Стойност по подразбиране 15

wm_block_warm_up_grenades- активиране или деактивиране на блокиране на гранати по време на загряване (Стойност по подразбиране 0)

wm_require_names- активиране или деактивиране на изискването за задаване на имена на команди за lo3 (Стойност по подразбиране 0)

wm_auto_swap- активиране или деактивиране на автоматично превключване на страните след прекъсване (Стойност по подразбиране 1)

wm_auto_swap_delay- време за изчакване за смяна на отбори по време на почивка (Стойност по подразбиране 3)

wm_half_auto_ready- активиране или деактивиране на готовността на системата след прекъсване (Стойност по подразбиране 1)

wm_auto_kick_team- активиране или деактивиране на автоматично ритване на всички играчи от губещия отбор в края на мача (Стойност по подразбиране 0)

wm_auto_kick_delay- време в секунди преди изритане на губещия отбор (Стойност по подразбиране 10)

wm_overtime- извънреден труд: 0 = деактивиране, 1 = изиграване на максималния брой рундове, зададен в wm_overtime_max_rounds, 2 = внезапна смърт. (Стойност по подразбиране 1)

wm_overtime_max_rounds- задайте максималния брой рундове в продължението (Стойност по подразбиране 3)

wm_overtime_start_money- задайте сума пари за извънреден труд (Стойност по подразбиране 10000)

wm_auto_record- активиране или деактивиранеавтоматичен демонстрационен запис чрез SourceTV на Live on 3 (изисква tv_enable 1) (Стойност по подразбиране 1)

wm_log_new_file- активиране или деактивиране на регистриране на всяко съвпадение в отделен (Стойност по подразбиране 1)

wm_log_dir- директория за съхраняване на мачове на живо (Стойността по подразбиране е logs/matches)

wm_save_dir- директория за съхраняване на SourceTV демонстрации и журнали на WarMod (Warmod по подразбиране)

wm_prefix_logs- активиране или деактивиране на добавяне на префикс _ към демо/лог файл на незавършен мач (Стойност по подразбиране 1)

wm_play_out- активиране или деактивиране на изискването отборите да играят след мача, когато победителят вече е определен (Стойност по подразбиране 0)

wm_damage- показва щетите на играча в конзолата: 0 = премахнато, 1 = след смъртта, 2 = изчакване и показване в края на рунда (Стойност по подразбиране 1)

wm_remove_help_hints- активиране или деактивиране на подсказки за помощ (Стойност по подразбиране 1)

wm_remove_grenade_sound- активиране или деактивиране на звука "Fire in the Hole" при използване на гранати (Стойност по подразбиране 0)

wm_remove_kit_bug- премахнете "бъга в комплекта за обезвреждане" чрез премахване на всички обекти в близост до бомбата при изхвърляне (Стойност по подразбиране 1)

wm_remove_kit_distance- разстояние от бомбата до играча, който я обезврежда (Стойност по подразбиране 100)

wm_remove_ragdoll- активиране или деактивиране на премахването на парцалени кукли (трупове) (Стойност по подразбиране 1)

wm_remove_ragdoll_delay- период от време в секунди, след който труповете ще бъдат премахнати (Стойност по подразбиране 2)

wm_remove_deathcam- активиране или деактивиране на превключване между играчи след wm_remove_deathcam_delay секунди от времеслед смъртта (Стойност по подразбиране 1)Внимание! Препоръчително е да зададете стойност на 0, в противен случай може да се появи грешка със звуци на стъпки.

wm_remove_deathcam_delay- време за изчакване за разрешаване на превключване между играчи, докато гледате (Стойност по подразбиране 1)Внимание! Препоръчително е да зададете стойност на 0, в противен случай може да се появи грешка със звуци на стъпки.

wm_modifiers- активирайте или деактивирайте модификаторите на играта (зелен RCON текст, кратко съобщение say_team) (Стойност по подразбиране 1)

wm_status- WarMod автоматично обновяване на състоянието на съвпадение (Стойност по подразбиране 0)

wm_upload_results- активиране или деактивиране на качване на резултати чрез MySQL (Стойност по подразбиране 0)

wm_table_name- име на таблица за съхраняване на резултати (Стойността по подразбиране е wm_results)

wm_t- Име на командата Terrorists, показвано при извеждане на резултати (Terrorists по подразбиране)

wm_ct- името на командата Counter-Terrorists, показвано при извеждане на резултати (стойност по подразбиране на Counter-Terrorists)

wm_notify_version- текуща версия на WarMod (по подразбиране x.y.z)

wm_show_info- показване на системни съобщения за готовност на играчите (Стойност по подразбиране 1)

wm_livewire_enabled- LiveWire активиран/деактивиран (Стойност по подразбиране 1)

wm_livewire_address- хост/ip за свързване към LiveWire (Стойността по подразбиране е "stream.gotgames.com.au")

wm_livewire_port- порт за свързване към LiveWire (Стойност по подразбиране 12012)

wm_livewire_username- влезте, за да се свържете с LiveWire

wm_livewire_password- парола за свързване с LiveWire

wm_warmup_respawn- активиране/деактивиране на възраждането на играча по време на загряване (Стойност по подразбиране 0)

wm_score_mode- режим на резултат: 1 = най-доброто от, 2 = първо преди (на базата на wm_max_rounds) (Стойност по подразбиране 1)