Yu-Gi-Oh за глупаци! Основи и битки с чудовища
Източник: www.ygogx.ruАвтор: jTiKey Yugio (Yu-Gi-Oh! означава „Кралят на игрите“ на японски) е една от най-популярните игри с карти в света. Към днешна дата в играта има над 6000 карти, а до 2009 г. Konami е продала повече от 25 милиарда карти. На всеки 1-2 месеца има бустери с нови карти.
В сравнение с Magic: The Gathering, тази игра е по-проста, по-бърза и има "аниме" дизайн. Има и аниме сериал Yu-Gi-Oh!, в който героите играят тази игра на карти. Все още се пуска, като вече е завършил 3 части на различни теми: от древен Египет и академията за дуел до бъдещето с игра на карти с мотоциклети.Има безплатен автоматизиран онлайн клиент и вие сте свободни да играете в свободното си време, както и да тренирате и тествате тестета онлайн. Преведена е на български, текстовете на картите са в процес на превод, въпреки че повече от половината карти вече са преведени.
Има книга с правила, която е преведена на български и има повече нюанси, защото тук ще опиша само най-необходимите неща - това, което трябва да знаете във всяка игра.
Част 1: ОсновитеВ началото на играта и двамата играчи имат 8000 точки за живот, тесте и собствена дъска. Този, който първи намали живота на противника до нула, печели играта. Играта има 3 вида карти, които могат да ви помогнат с това: чудовища, магия и капани.
Чудовищата имат атака (ATK) и защита (DEF) и могат да се бият. Те също могат да имат специални способности, които можете да използвате, за да повлияете на играта. Този тип карти са най-полезни.
Магията и капаните ще могат да променят обстоятелствата на играта с ефектите си: подсилете вашите чудовища, унищожете карти, дайте ви други карти.
Въпреки че за да спечелите трябва да намалите живота на врага, има такъвмодел: колкото по-голяма е разликата в картите между играчите (сумата от карти в ръка и на полето, както и всички карти на други места, които могат да бъдат използвани), толкова по-голям е шансът за победа на играча с повече карти. Затова първата цел, която трябва да си поставите е следната: унищожете повече карти на врага, при което да намалите живота му.
Добре, нека да разгледаме играта.
И двамата играчи поставят тестетата си на масата или игралната подложка. По всякакъв начин те избират кой ще отиде пръв, след което се теглят 5 карти.
Игра за ходене. Играчът, чийто ред е първи, тегли карта. Тогава той може да призовава чудовища, да активира магия, да крие капани. Той няма да може да атакува този ход. Когато той реши да приключи хода си, ходът преминава към опонента му. Той също тегли карта в началото на хода и след това може да направи същото като първия играч, но вече може да атакува с чудовищата си и т.н.
Играчът, чийто ред (да кажем, че сте вие) ще има повече привилегии от опонента си. Всеки ход е разделен на фази (части), в които можете да извършвате определени действия:
1. Фаза на теглене: Трябва да изтеглите 1 карта
2. Фаза на изчакване: (просто я пропуснете засега)
3. Основна фаза 1: призовавайте чудовища, активирайте магии, подгответе се за битка
4. Бойна фаза: бийте се с чудовища
5. Основна фаза 2: призовавайте чудовища, активирайте магии или скрийте капани, подгответе се за реда на противника
6. Крайна фаза на хода: (пропуснете засега)
По време на вашия ход врагът може да активира капани само от своето поле.
Част 2. Чудовища
В дуелите играчите се бият с помощта на своите чудовища. В анимето дори самата игра се казва "Dueling Monsters". Чудовищата са сърцето на колодата. Именно те ще ви помогнат да спечелите дуела и вие трябвауправлявайте ги разумно.
Нормални чудовища. Имат жълт фон.
Всяка карта има собственоиме. Едно тесте може да има максимум 3 карти с едно и също име. Картите, които имат едни и същи думи в името си, се считат заархетип.Чудовищата имататрибути. Има само 6 от тях: СВЕТЛИНА, Тъмнина, ВОДА, ОГЪН, ВЯТЪР и ЗЕМЯ. Използва се за всякакви ефекти и карти. Същото стип.
Чудовищата имат нива. Всъщност, колкото по-високо е нивото, толкова по-силно е чудовището.
За нормалните чудовища в текста е написано само красиво описание, което не засяга играта.Атака иЗащита показват силата на чудовището. Нормалните чудовища нямат специални свойства. Обикновено те не трябва да се поставят в колодата.
Чудовища с ефект
Същото е като обикновените чудовища, но цветът на фона е различен и характеристиките на чудовището (ефект) са описани в текста. Също така близо до типа е добавен "/Ефект".В Yu-Gi-Oh съществува концепцията за "активиране на ефекта" и неговото прилагане. Активирането е подготовка за изпълнение. С активирането на ефекта вие давате правото на противника да отговори с друга карта на активирането. Но ако картата вече изпълнява ефекта, опонентът не може да направи нищо.
Има 5 вида ефекти:
1) Ръководство. Това е ефект, който вие сами трябва да активирате (активирате). Текстът казва „Веднъж на ход: (...)“ или просто посочва действието, но изобщо не посочва фазата, въпреки че понякога там може да бъде написано „главно“; те могат да бъдат активирани само по време навашитеосновни фази.
2) ОБРЪЩАНЕ. Активира се, когато чудовището е разкрито (т.е. е обърнато от затворена позиция в отворена позиция).
3) Незабавно. Може да се активира по всяко време на всеки ход или определен период. Обикновено текстът гласи „По време на ход на всеки играч: (...)“ или „По време на бойната фазапротивник: (...)".
4) Условно. Активира се при определени условия, посочени в текста на картата.
5) Постоянно. Тези ефекти не трябва да се активират. Те са активни веднага щом чудовището влезе в полето, но също така спират да бъдат активни, когато чудовището напусне полето (за разлика от други ефекти, които не се отменят, дори ако чудовището бъде унищожено в процеса на задействане на ефекта). Текстът обикновено казва „Докато тази карта е отворена, (...)“ или е посочена забраната, общо изявление.
За да активирате ефект, просто трябва да кажете на опонента си, че искате да го направите. Чудовището трябва да е отворено, за да активирате ефекта.
Призоваване и бойна позиция
Сега ще научим как да призоваваме чудовища на полето.
Те могат да бъдат извикани нормално или скрити от ръка на полето, където могат да се бият.Призоветеобикновено- означава да поставите карта от ръката си върху полето вертикално с лицето нагоре. Това чудовище ще се счита за открита атака. Това е неговата бойна позиция.Скриванена чудовище означава да го поставите от ръката си върху полето вертикално с лицето надолу или в затворена защита. По-точно, обикновено плащате в открита атака и се криете в затворена защита. Обикновено е забранено призоваването/криенето в открита защита.Обикновено можете да призовавате ИЛИ да се скривате само веднъж на ход по време на основните фази. Ако обикновено сте призовавали чудовище по време на Основна фаза 1, вече не можете да призовавате и да се скривате нормално по време на Основна фаза 2. Ако не сте призовавали нормално и да се скривате по време на Основна фаза 1, тогава можете да призовавате нормално или да скривате чудовище по време на Основна фаза 2.
Както може би се досещате, чудовищата имат 2 бойни позиции -атакаиотбрана. Те са много важни за битката. Можете да промените бойната позиция на вашите чудовища веднъж на ход, ако не са призовани/скритив същия ред или не е обявил атака. Можете да преместите чудовище от отворена атака към отворена защита, от отворена защита към отворена атака или от затворена атака към отворена атака (тази промяна на позицията се наричаобръщане).
Бойна фаза и биткаПо време на бойната фаза играчът, чийто ред е, има право да атакува със своите чудовища. Той може да атакува чудовища само в открита атака, всеки 1 път на ход. Можете да атакувате или врага директно, като намалите неговите точки на живот, или чудовищата на врага. Ако има поне 1 чудовище на полето на противника, трябва да го атакувате, преди да атакувате противника.
Как върви битката? Първо избирате кое от вашите чудовищав атакаискате да атакувате и след това обявявате атака, като изберете цел, след което започва битката. Ето резултатите от битките, които са възможни в играта:
Чудовището атакува чудовището в атака
Например, чудовище с 1900 ATK и чудовище с 1800 ATK се бият. След това чудовището с нисък ATK се унищожава в битка и се изпраща на гробището, а собственикът му получава щети 100 = (1900 - 1800); например той имаше 8000, 100 се отнемат и 7900 остават.B) ATK са еднакви:
Две чудовища с 1800 ATK се бият. Тогава и двете чудовища са унищожени в битка и изпратени на гробището. Играчите не понасят щети.Ако и двете чудовища имат 0 ATK, тогава чудовищата няма да бъдат унищожени в битка.
Чудовище атакува отбранително чудовище
Чудовище с 1800 ATK атакува отбранително чудовище с 1500 DEF. Чудовището в защита е унищожено в битка. Никой не понася щети.B) DEF по-висок или равен на ATK:
Чудовище с 1800 ATK атакува отбранително чудовище с 1900 DEF. Собственикът на атакуващото чудовище получава щети в размер на 100 = (1900 - 1800). Чудовищата не се унищожават в битка. Ако чудовище с 1900 ATK се биес чудовище с 1900 DEF, тогава никой няма да понесе щети и чудовищата няма да бъдат унищожени в битка.Когато чудовище атакува затворено чудовище в защита, затвореното чудовище се обръща към отворена защита (отворено), преди да бъдат изчислени щетите.