За програмата, 3D Max добавки, скриптове и др
Относно програмата
Сканиране
Рендърът по подразбиране в 3ds Max. Оригиналният метод за изобразяване в 3DS Max е алгоритъм за сканиране ред по ред. Някои усъвършенствани функции бяха добавени към Scanline през годините, като изчисляване на глобалната осветеност, проследяване на лъчи и радиоактивност, но повечето от функциите бяха прехвърлени към него от други програми за визуализация (например RadioRay).Mental Ray
Mental Ray е висококачествена, готова за производство система за изображения, разработена от Mental Images. Вграден в най-новите версии на 3DS Max, Mental Ray е мощен инструмент за изобразяване, който поддържа сегментирано изобразяване (подобно на придружаващия двигател за изобразяване, внедрен в Maya), както и технология за разпределено изобразяване, която ви позволява рационално да разпределите изчислителното натоварване между множество компютри. Версията на mental ray, включена в 3ds Max, идва с набор от инструменти, които правят сравнително лесно създаването на много различни ефекти.V-Ray
Висококачествен фотореалистичен рендър, проектиран като добавка за 3ds Max. Най-популярният външен рендер в българоезичното пространство на Chaos Group. Много често се използва от професионалисти, като често замества стандартните Scanline и Mental Ray. Дори при стандартни настройки се постига високо качество на визуализацията. По отношение на скоростта на изобразяване изпреварва Mental Ray. Съвместим с по-стари версии на 3ds Max.RenderMan
Връзка на трета страна към тръбопровода на RenderMan, също полезна, когато 3DS Max се изисква да се интегрира с Renderman машината за изобразяване. Връзката с 3DS Max се осъществява с помощта на DoberMan.Окончателно изобразяване
Външен визуализатор Cebas. Това е най-пълният фотонен базиран рендър, втори след MentalRay по своите възможности. Предимството е в тясната интеграция с други решения на Cebas, които предоставят широка гама от различни атмосферни ефекти, ефекти на лещи и т.н., които другите рендери нямат.Бразилия R/S
Висококачествена, фотореалистична система за изобразяване на изображения, разработена от SplutterFish Llc. Този визуализатор има няколко алгоритма за глобално осветление: QMC и Photon Mapping. Бразилия има утвърдена репутация сред архитекти, дизайнери и CG художници поради своята лесна настройка, стабилност и висококачествени резултати от изобразяване.Пърженник
Фотореалистично, базирано на физика спектрално изобразяване. Създаден от RandomControl. Осигурява възможност за заснемане на изображения с най-високо качество и постигане на естествен реализъм.Indigo Renderer
Физически правилно изобразяване. Основната му характеристика е, че всички изчисления на светлина, енергия, каустика и т.н. се извършват взаимозависимо, което го отличава от другите рендери, където всичко е отделно и се определя от потребителя.Maxwell Render
Това е първата система за визуализация, в която е възприета "Физическата парадигма". Цялата система се основава на математически уравнения, които описват поведението на светлината. Като се позовава на реални физически закони, Maxwell Render избягва дългия и деликатен процес на настройване на параметрите за изобразяване, който се извършва в случай на повечето рендери, работещи с други алгоритми.LuxRender
Хибрид,интерактивен GPU+CPU рендър, разработен от RandomControl, захранван от NVIDIA CUDA.BIGrender
Render с възможност за изобразяване на големи изображения. В процеса на рендиране, той разделя изображението на части и записва всяка част в отделен файл.Слънчоглед
MAXScript
MAXScript е език за програмиране на макроси, вграден в 3ds Max, който предоставя на потребителите следните възможности: създаване на скриптове (скриптове), съхранени в *.ms файлове, които възпроизвеждат цялата функционалност на 3ds Max, като изграждане на геометрични модели, поставяне на светлини и камери, присвояване на материали, изобразяване и анимиране на обекти на сцена; създаване на макроси, съхранени в *.mcr файлове, и описание на свойствата на новите бутони на лентите с инструменти; Създаване на ваши собствени разгръщания за командната лента на помощните програми и диалогови прозорци, които имат стандартен интерфейс за програмата; писане на ваши собствени модули за работа с мрежови обвивки; организиране на обмен на данни с други Windows приложения чрез OLE механизма; автоматично записване на всички действия, извършени от потребителя, като набор от макро команди и т.н.