Защо Battlefield 4 все още е най-добрият онлайн шутър, Kanobu

Close Quarters, второто разширение за Battlefield 3, включваше тесни места, бързострелящи оръжия като AUG и MTAR-21 и никакви превозни средства, така че DICE планира да се хареса на публика, която предпочита бързи престрелки и е свикнала да гледа на самолетите и танковете единствено като декор за пехотен бой. Сега EA не трябва да предприема такива стъпки: издателят може да предложи на феновете на Call of Duty игра за огромни хуманоидни роботи, а на феновете на Battlefield - любимите си карти в нова обработка. Нещо повече, EA дори може да си позволи да отвори достъп до Battlefield 4: Second Assault за премиум абонати и в същото време да стартира бета версията на Titanfall - и за двете игри са осигурени запушени сървъри.

Това изобщо не означава, че публиката на играта не се пресича, по-скоро обратното: рядък фен на Battlefield ще откаже да тича през стените, да застреля няколко дузини ботове и след това да скочи в екзоскелет, който е излетял от небето, въоръжен с ракетна установка или тежка картечница. Но Titanfall по същество свършва дотук: има ограничен брой режими на игра, доста скромен избор на оръжия и малки карти според стандартите на серията Battlefield без никаква разрушимост. Това не означава, че нещо не е наред с Titanfall, но е безкрайно далеч от разнообразието на Battlefield, което може да бъде и за пехотни сблъсъци, и за танкови битки, и за кучешки битки в самолети, а често и по време на една битка. Дори ако разгледаме BF4 само в рамките на Second Assault, тук има несравнимо повече възможности, въпреки че DICE пусна само четири популярни карти на Battlefield 3, пресъздадени на нови технологии.

Не е прав този, който е в резервоара, а този, който ще може да използва този резервоар по-ефективно

катоПреди това Operation Metro държеше лидерството по отношение на броя на сървърите, предлагайки все същото нон-стоп хакване в тесни подземни тунели, за което тази карта беше толкова обичана в Battlefield 3. Въпреки че повечето от стените все още са невъзможни за унищожаване и битките в режим Capture често се превръщат в безсмислено дърпане на въже в зоната на централната точка, фейслифтът е от полза за картата. Тъмните тунели, в които снайперистите и картечниците толкова обичаха да седят, бяха запълнени с фрагменти от бетон, в центъра беше добавен заобиколен коридор, а пистите бяха наводнени с вода, така че стрелите да не се крият под колите. Има и достатъчно козметични промени: мазилката се рони от тавана след експлозии, а в някои коридори можете да изключите осветлението. Най-важното е, че Operation Metro все още е перфектна за изпомпване на оръжия (броят убийства на минута тук е просто непосилен) и със сигурност ще се хареса на аудитория, която отказва да приеме всякакви онлайн шутъри, различни от Call of Duty.

battlefield

Но на останалите три карти играта не отчита способностите на играча и изисква изключителна концентрация от самото начало. Войниците, които тичат в паника, незабавно улавят изстрел от картечница или танков снаряд, бронетранспортьорът, оставен без подкрепа на пехотата, бързо се превръща в овъглен скелет, а високите сгради заплашват начинаещите авиатори не по-малко от самонасочващите се ракети. Веднага щом се надвесите зад ъгъла, рискувате да попаднете в обхвата на снайперист или да станете мишена за неуместно летящ покрай хеликоптер, на кормилото на който (най-накрая!) Седи опитен пилот. BF4 отново доказва, че войната не е твърде подобна на приказка, а бойците, които действат като екип и покриват своите другари, печелят тук.

Дори на сървър с напълно непознати, Battlefield си остава отборно състезание

Нека на Оманския заливсега започва красива пясъчна буря, на Каспийската граница е още по-интересно да гледате как кулата се срутва, а в Operation Firestorm можете за кратко да отворите клон на ада с помощта на резервоари за гориво, това не променя същността на играта: не този, който е в резервоара, е прав, а този, който ще може да използва този резервоар по-ефективно. Въпреки всички опростявания в управлението на оборудването, нещастните пилоти и разсеяните шофьори не са изчезнали: скачайки в хеликоптер, не можете да сте сигурни, че няма да се прикрепи към най-близкия хълм, заемайки мястото на картечница в бронирани превозни средства, винаги трябва да помните, че водачът може да събира мини или да падне от скала.

защо
шутър
защо

Въпреки това, дори на сървър с напълно непознати, Battlefield си остава отборно състезание, което насърчава помагащите съюзници и обикновено пресича опитите да се играе Rambo. Вместо безсмислено тичане по картата и стрелба с фрагменти (обаче, Team Deathmatch също е тук, при това отлично), BF4 наистина предлага да се почувствате в разгара на битката. Нека действията на непознати бойци ви разстройват по-често, отколкото моля, основното тук не е победата или поражението, а самият процес.