Защо Battlefield 4 все още е най-добрият онлайн шутър, Kanobu
Close Quarters, второто разширение за Battlefield 3, включваше тесни места, бързострелящи оръжия като AUG и MTAR-21 и никакви превозни средства, така че DICE планира да се хареса на публика, която предпочита бързи престрелки и е свикнала да гледа на самолетите и танковете единствено като декор за пехотен бой. Сега EA не трябва да предприема такива стъпки: издателят може да предложи на феновете на Call of Duty игра за огромни хуманоидни роботи, а на феновете на Battlefield - любимите си карти в нова обработка. Нещо повече, EA дори може да си позволи да отвори достъп до Battlefield 4: Second Assault за премиум абонати и в същото време да стартира бета версията на Titanfall - и за двете игри са осигурени запушени сървъри.
Това изобщо не означава, че публиката на играта не се пресича, по-скоро обратното: рядък фен на Battlefield ще откаже да тича през стените, да застреля няколко дузини ботове и след това да скочи в екзоскелет, който е излетял от небето, въоръжен с ракетна установка или тежка картечница. Но Titanfall по същество свършва дотук: има ограничен брой режими на игра, доста скромен избор на оръжия и малки карти според стандартите на серията Battlefield без никаква разрушимост. Това не означава, че нещо не е наред с Titanfall, но е безкрайно далеч от разнообразието на Battlefield, което може да бъде и за пехотни сблъсъци, и за танкови битки, и за кучешки битки в самолети, а често и по време на една битка. Дори ако разгледаме BF4 само в рамките на Second Assault, тук има несравнимо повече възможности, въпреки че DICE пусна само четири популярни карти на Battlefield 3, пресъздадени на нови технологии.
Не е прав този, който е в резервоара, а този, който ще може да използва този резервоар по-ефективно
катоПреди това Operation Metro държеше лидерството по отношение на броя на сървърите, предлагайки все същото нон-стоп хакване в тесни подземни тунели, за което тази карта беше толкова обичана в Battlefield 3. Въпреки че повечето от стените все още са невъзможни за унищожаване и битките в режим Capture често се превръщат в безсмислено дърпане на въже в зоната на централната точка, фейслифтът е от полза за картата. Тъмните тунели, в които снайперистите и картечниците толкова обичаха да седят, бяха запълнени с фрагменти от бетон, в центъра беше добавен заобиколен коридор, а пистите бяха наводнени с вода, така че стрелите да не се крият под колите. Има и достатъчно козметични промени: мазилката се рони от тавана след експлозии, а в някои коридори можете да изключите осветлението. Най-важното е, че Operation Metro все още е перфектна за изпомпване на оръжия (броят убийства на минута тук е просто непосилен) и със сигурност ще се хареса на аудитория, която отказва да приеме всякакви онлайн шутъри, различни от Call of Duty.

Но на останалите три карти играта не отчита способностите на играча и изисква изключителна концентрация от самото начало. Войниците, които тичат в паника, незабавно улавят изстрел от картечница или танков снаряд, бронетранспортьорът, оставен без подкрепа на пехотата, бързо се превръща в овъглен скелет, а високите сгради заплашват начинаещите авиатори не по-малко от самонасочващите се ракети. Веднага щом се надвесите зад ъгъла, рискувате да попаднете в обхвата на снайперист или да станете мишена за неуместно летящ покрай хеликоптер, на кормилото на който (най-накрая!) Седи опитен пилот. BF4 отново доказва, че войната не е твърде подобна на приказка, а бойците, които действат като екип и покриват своите другари, печелят тук.
Дори на сървър с напълно непознати, Battlefield си остава отборно състезание
Нека на Оманския заливсега започва красива пясъчна буря, на Каспийската граница е още по-интересно да гледате как кулата се срутва, а в Operation Firestorm можете за кратко да отворите клон на ада с помощта на резервоари за гориво, това не променя същността на играта: не този, който е в резервоара, е прав, а този, който ще може да използва този резервоар по-ефективно. Въпреки всички опростявания в управлението на оборудването, нещастните пилоти и разсеяните шофьори не са изчезнали: скачайки в хеликоптер, не можете да сте сигурни, че няма да се прикрепи към най-близкия хълм, заемайки мястото на картечница в бронирани превозни средства, винаги трябва да помните, че водачът може да събира мини или да падне от скала.



Въпреки това, дори на сървър с напълно непознати, Battlefield си остава отборно състезание, което насърчава помагащите съюзници и обикновено пресича опитите да се играе Rambo. Вместо безсмислено тичане по картата и стрелба с фрагменти (обаче, Team Deathmatch също е тук, при това отлично), BF4 наистина предлага да се почувствате в разгара на битката. Нека действията на непознати бойци ви разстройват по-често, отколкото моля, основното тук не е победата или поражението, а самият процес.