Защо World of Warcraft е по-пристрастяващ от повечето други MMORPG

Защото това е богата вселена с невероятен геймплей и топло и светло минало. В World of Warcraft, за разлика от всяка MMO, има история, която е наистина интересна. Сега WoW стана доста непринуден и прагът за влизане в играта е паднал много, което също е причината играчите да се интересуват от връщане.

>Сега WoW стана доста непринуден и прагът за влизане в играта е спаднал много, което също е причината играчите да се интересуват отвръщане.

Четох за обратното, хората създават Legacy сървъри и Blizzard ги гние заради това. Ето защо старите хора не се връщат.

в много отношения WoW може да се конкурира с LOTRo, особено по отношение на "наистина интересен сюжет"

Както и да е, LoL и dotan са по-популярни.

Има дух на приключение! Онези чувства, които изпитвате от четенето на Властелинът на пръстените - когато тръгнете по пътя и пред вас са магия, дракони, таверни и подземия. Това е за тези, които обичат да играят роля, да свикнат с това, което се случва. В същото време има съдържание за феновете на „спортния“ подход към игрите (ниво, ниво, подземия за избиване на най-добрите предмети, преминаване през по-трудни подземия, за да получите най-добрите предмети ...).

Тоест World of Warcraft успява да обедини две различни групи играчи: тези, които са дошли, за да направят своето фантастично пътешествие, и тези, които играят играта заради самата игра. Ето защо мисля, че по принцип е добре.

И пристрастяващ талантлив дизайн на играта. След мисията ще има нова мисия. Винаги има по-мощно оборудване. Зад локацията има нова локация. Зад подземието има още по-трудно подземие. Винаги виждате накъде да продължите - тази яснота не е присъща на всяка MMORPG. Завършихте ли цялото съдържание? След това изчакайте следващия аддон, където отново има новипейзажи, ново оборудване и нови подземия...

Taschemta, Warcraft е толкова популярен не заради безумно богатата и интересна история на света или голямото количество съдържание, а до голяма степен поради факта, че всеки играч ще намери нещо свое в него.

Има впечатляващо съдържание за изследване на света, много уникални локации, предмети, куестове. Има състезателен елемент - помпане и, което е важно, постижения. Има възможност да играете своята роля, много класове, раси, начини за взаимодействие с други играчи. Хубава общност, някой има носталгия.

И самите Blizzard, които постоянно пускат нови добавки, организират различни събития за различни събития и празници, поддържат играта и до днес.

Що се отнася до мен, една от основните причини за успеха е популярността на поредицата Warcraft, която вече беше много висока преди пускането на MMO. Хората знаеха, че играта е продължение на вече легендарната серия с добра история и разнообразен свят. Феновете харесаха, че в играта можете да изследвате различни части от вселената, които те обичаха толкова много, да погледнете всичко от различен ъгъл, да получите специално оборудване (като собствените остриета на Илидан), да участвате отново в различни събития на този свят. Може също да се отбележи, че беше много различен от популярния по онова време Lineage, в който малко хора се замисляха за сюжета, а геймплеят беше ужасно монотонен: всичко се свеждаше до отглеждане на хиляди тълпи и битката в много случаи беше бясно използване на една способност, откъдето победител беше този, който би излетял по-рано от критиката (все още имаше много дарители, които също разваляха играта). WOW с удобни контроли, интересни бойни механики и куестове за достигане на нивото беше много привлекателно.

Не знам за вас, но битките в WoW, отстранизрителите изглеждат като обезумял състав от много заклинания, така че тук той не се различава много от Lineechka, освен може би в броя на заклинанията.

Ще използвам собствения си пример. Защо World of Warcraft ме измъкна толкова дълго (повече от 8 години). За мнозина последователността ще бъде странна, но за мен беше точно така) 1) Това, разбира се, са членове на гилдията, играх сам доста дълго време и постоянно се сблъсквах с трудности и недоразумения, не знаех какво да правя и напуснах, след което се върнах отново. И така, преди пускането на Cataclysm, тогава се преместих на официалните сървъри и се запознах с момчетата от Ростов (с които все още поддържам връзка) Тези момчета ме научиха как да играя, показаха ми какво и как, помогнаха ми през целия път. изглеждаше огромно и огромно за мен, всичките му кътчета и кътчета искат изследовател и играта подкрепя вашето начинание, защото в необятността на този свят има много интересни неща и истории, които искате да знаете. 3) Система за постижения. Разбира се, тя не винаги присъстваше в играта, но за мен, като любител на колекционирането, се превърна в допълнителен мотиватор да изследвам света и да изпълнявам различни задачи. 4) PVE / PVP компоненти. Когато вече бях завършил героя си, получих голям брой постижения по пътя, възникна изборът кой ключ да продължа напред, да играя с приятели срещу компютър шефове (опитвам се да опиша процеса възможно най-ясно, простете ми геймърите) или да играете срещу други играчи един срещу друг.Не достигнах до никакви специални, но затворих Firelands 6/7xm във втория пач в офиса. След това имаше пач 4.3, който затворих напълно в pve. 5) Уникалността на класовете. Когато главният ми герой вече беше достигнал максималното ниво. Бях облечен според максималната възможна опция, реших да изпробвам други класове и започнах да правя така наречения алтоизъм. Тогава беше, Отново разбрах копнежа си към неизвестното, бях щастлив да разбера всеки нов клас и се опитах да бъда не по-лош в него от основния. 6) Неочаквани сюжетни обрати. И тук бих искал да кажа за някои моменти, които ме върнаха към играта отново и отново и отново. World of Warcraft има система за добавки. И на всеки няколко години излиза ново допълнение, което носи много ново съдържание в играта и ви разказва няколко нови глави от историята на този прекрасен свят. Пускането на The Mists of Pandaria беше пълна изненада за мен, но това разширение беше за мен най-дългото като брой прекарани часове. 7) Това е само лъвският пай. . Всичко, което мога да ви кажа за тази игра. За мен беше и си остава най-добрият в своя жанр и колкото и да му се ядосвам, знам със сигурност, че тази есен ще си купя нова добавка и ще отида да изследвам този свят отново.