Железен голем

големи

100 (×50)

7 ( ) до 21 ( × 10,5) (Хвърля тълпата/играча 5 блока във въздуха)

Железен слитък (3-5) PC Мак (0-2) Роза (0-2)

Звуци
  • Атакаhttps://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemAttack1.ogg
  • Щети 1https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemHurt1.ogg
  • Поемане на щети 2https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemHurt2.ogg
  • Поемане на щети 3https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemHurt3.ogg
  • Щети 4https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemHurt4.ogg
  • Смъртhttps://minecraft.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemDeath1.ogg
  • Движение 1https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemStep1.ogg
  • Движение 2https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemStep2.ogg
  • Движение 3https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemStep3.ogg
  • Движение 4https://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IronGolemStep4.ogg
ID за мултиплейърЗапазете ID

Железният голем(англ.Iron Golem) е неутрална тълпа, която може да се създаде, чиято основна цел е да защитава играчи и селяни от враждебни тълпи, набези и обсади. Това е една от най-големите тълпи: 2,7 блока висок и 1,4 блока широк.

Съдържание

Железен голем ще се появи автоматично в село, ако има поне 10 възрастни селяни и 21 врати,считан за дом. Железен голем може да се появи както в генерирано NPC село, така и в изкуствено създадено селище. Шансът да се появи при правилните условия е 1 ⁄7000 всеки тик на игра. Приблизително 1 път на 6 минути ще се появи нов голем, ако лимитът не бъде достигнат.

Максималният брой големи, които могат да бъдат в едно село, е една десета от населението на това село, стига да са изпълнени изискванията за вратата. С други думи, 21 врати и поне 10 жители - 1 голем, 21 врати и поне 20 жители - 2 голема, 21 врати и поне 30 жители - 3 голема и т.н.

Ръчното изработване на железен голем изисква 36 железни блока. Донякъде прилича на създаването на Увяхването. За да направите това, трябва да поставите железните блокове в Т-образна форма и след това да поставите тиква или фенер отгоре:

Можете също да създадете голем на пода и/или по този начин:

Когато създавате голем, трябва да вземете предвид факта, че тиквата трябва да бъде поставена последна. Има и грешка: ако някакъв блок присъства в празнотата, тогава железният голем няма да бъде създаден. Поради това не е възможно да се създаде голем, стоящ отстрани, без дозатор или конзолни команди. Изкуствено създаден голем няма да атакува създателя.

Железен голем се разхожда бавно из селото в мирно време. Но, провокиран, с голяма скорост започва да се движи към целта си. След като изпревари целта, той ще започне да я атакува, яростно размахвайки ръцете си, докато я хвърля във въздуха и причинява големи щети, тъй като жертвата също ще получи щети от падане. Големите, подобно на други тълпи, понасят щети от лава, огън и отрова. Те обаче не понасят щети от падане от голяма височина, но могат да се удавят, което прави възможно изграждането на капани. Железен големне изчезва при превключване на режим на мирен. Ако големът се появи директно по време на генерирането на селото, тогава след смъртта му веднага ще се появи нов железен голем.

Символът на приятелските отношения е мак в ръката на голема, който той може да даде на жителите и техните деца (преди версия 1.9).

Железният голем атакува враждебни тълпи веднага щом попаднат в полезрението му. Големът поддържа неутрално отношение към вълците. Голем, създаден при генериране на село, ще атакува играча, ако играчът го атакува първи, а също и ако рейтингът на този играч в това село е по-малък от -15. В този случай изобщо не е необходимо големът да вижда играча. Ако превключите трудността на мирна, враждебният голем няма да изчезне и ще продължи да атакува играча, но вече няма да нанася щети. Създаден от играч железен голем никога няма да атакува своя създател. Освен това, изкуствено създадените големи (включително с помощта на модификации на трети страни и командата /summon) няма да защитят селяните от враждебни тълпи, но могат да го направят неволно, когато влязат в селото.

Трябва да се биете много добре въоръжен! Поради бавността и забравянето на голема, лесно се убива само с размахване на меча. Но можете напълно да се защитите от атаките на голема (както и на Скитника от края и големия охлюв), като изградите „чадър“ – конструкция от блокове, която представлява платформа на височина 3 блока над земята и не позволява на високи големи да ви атакуват, което ги прави беззащитни срещу вашия меч. Освен това бавността на големите ги прави уязвими за лъкове. Поради факта, че големът може да атакува през стена от 1 блок, трябва да бъдете двойно внимателни. Неспособността на голема да плува също ще помогне в битката с него, защото ще бъде достатъчно да го примами в езерото и вечеубийте там. Трябва също така да вземете под внимание, че когато в селото има няколко голема, ако атакувате един голем, останалите няма да бъдат обезпокоени, а ако ударите селянин, тогава всички голема ще атакуват играча наведнъж. За да не развалите репутацията на играча в селото и да сте в пълна безопасност, можете да използвате различни средства, за да убиете големите, като същевременно останете в добро състояние. Един от най-ефективните от тях е кофа с лава и/или вода.

Поради факта, че големът е доста силна тълпа, препоръчително е да го използвате за защита. Играчът може просто да примами големите в определена зона, от която големът не може да напусне. Освен това популацията от железни големи може да се поддържа изкуствено, тъй като един голем се генерира на всеки 10 жители, ако има 21 врати, разпознати от жителите като къщи и повече. В момента няма ограничения за броя на големите. В същото време си струва да запомните ограничението за броя на тълпите на парче (прочетете статията Spawn за подробности). При голям брой жители (80 - 100) в ограничен район, железните големи няма да могат да се раждат поради ограничението на броя на тълпите.

В допълнение, железните големи осигуряват толкова ценен ресурс като желязото. Има капани, които ви позволяват автоматично да събирате блокове и макове. Най-често тези капани се основават на задушаване и щети от лава. Но за да получите достатъчно желязо, имате нужда от съответно голям брой големи, което, както виждаме, е трудно постижимо: трябва да изградите супер плътно „село“ от твърди многостепенни редици врати. Когато броят на големите достигне 3-5, системата става рентабилна по отношение на времето. Такова земеделие обаче се усложнява от невероятната бъркотия, която непрекъснато се случва поради тичане наоколо (още повече,огромна безредна тълпа) от жители.

С появата на възможността за преминаване на тълпи през портали в най-новите версии стана възможно да се изправят зомбита свине с железни големи. Оцелелите зомбита прасета не атакуват нито обитателите, нито играча (освен, разбира се, ако не бъдат провокирани), а железни слитъци и златни късове могат да бъдат събрани от бойното поле, оставайки с неопетнена репутация.

Икона Постижение Описание ID на задачата на предшественика (ако е различна).ПриключениеПриключения, изследване и битки—Убийте съществото или умрете от него.minecraft: приключение/коренПраво в целтаЗастреляй някого с лъкловец на чудовища—minecraft:adventure/shoot_arrowТрите закона на Голем технологиятаСъздайте железен голем, за да защитите селотоБез да излизате от касата!Създайте железен голем.minecraft:adventure/summon_iron_golemОфициално издание на Java1.2.1 12w08a1.2-пред1.3.11.4.2 12w32a1.4.21.7.2 13w36a1.8 14w03a14w04a14w26c14w33a1.8.1 1.8.1-pre11.9 15w39a15w46a1.11 16w32aПланирани издания на Java1.14 18w47a19w08aАлфа версия на джобното издание0.12.1 компилация 10.16.0 компилация 4Стари конзолни изданияTU12CU1 1.0 Пач 1
Добавени железни големи. Ако поставите блок над тиквата, преди да я поставите, той ще изчезне.
Добавени звуци за железни големи.
Когато създавате голем, снежните частици вече не излитат.
Железните големи вече могат да атакуват охлюви и кубчета лава.
Добавени са звуци при ходене за железния голем.
Един железен голем може да се появи в село с повече от 10 селяни.
Железни големи пускат макове вместо рози.
Железните големи дават макове на децата селяни, а не рози.
Железният голем пуска железни слитъци, ако бъде убит от играча. Ако е бил убит от враждебна тълпа, той пуска мак.
Железните големи винаги пускат железни слитъци. Те също могат да бъдат извикани с помощта на дозатор, ако имате всички необходими съставки.
Jack O'Lantern вече не може да се използва за създаване на Iron Golem.
Зомбита, зомбита прасета, скелети, паяци, пещерни паяци, ифрити, пълзящи охлюви и кубчета лава атакуват железните големи.
Фенерът на Джак вече може да се използва за създаване на железен голем отново.
Железните големи вече не атакуват пълзящи растения.
Железните големи вече са малко по-ниски (2,7 блока срещу 2,9).
Iron Golem се появява със 100% устойчивост на отдръпване.
ID на обекта е променен от VillagerGolem на villager_golem.
Железни големи сега се появяват близо до аванпоста.
Сега железни големи винаги се появяват в селото при създаването на света, независимо от неговия размер.
Добавени железни големи.
Железният голем може да удари играча при мирна трудност.
Iron Golems са добавени към играта.

Проблемите, свързани с "Iron Golem", се поддържат в програмата за проследяване на грешки. Докладите за проблеми трябва да бъдат публикувани там.