12 признака за добър монтаж, 3DPAPA
Rigg е много важна част от 3D тръбопровода, анимацията не е възможна без него.
Статията обсъжда основните характеристики, които са характерни за добър риг на всеки герой.
Коригирайте деформациите
Правилните деформации са една от най-важните характеристики на всяка платформа. Rigg трябва да деформира геометрията правилно и реалистично. Когато персонажът е наклонен, гръдният кош и стомахът трябва да се деформират реалистично, защото така се случва в реалния свят.
Неправилните деформации постоянно ще нараняват окото, ще изглеждат зле не само по време на анимацията, но и върху рендера. За да избегнете това, е необходимо да оцветите тежестите правилно и на правилните места.
Ако не моделирате героя, а го вземете готов, мрежата му трябва да бъде проверена за достатъчна разделителна способност за правилни деформации. Топологията на героя също трябва да отговаря на изискванията за анимация. Преди да изпратите риг, е необходимо да го тествате, да видите как се деформира геометрията, да проверите дали топологията е подходяща за анимация, защото в противен случай аниматорът няма да може да работи с такъв риг.
Ясни контролни криви
За да може аниматорът да анимира една или друга част от тялото, той трябва да има достъп до контролните криви, прикрепени към ставите, което улеснява работата с героя. В същото време позицията на кривите трябва да е очевидна, така че аниматорът да може лесно да разбере за каква деформация е отговорен този или онзи контролер.
Освен това контролните криви трябва да са достатъчно големи, за да може аниматорът лесно да ги избира. Ясните контролни криви вече са гаранция, че аниматорът ще отдели по-малко време за опознаване на оборудването и повечесъсредоточете се върху анимацията.
GUI
GUI или графичният потребителски интерфейс е невероятно готина функция, която може да съдържа произволен брой контролери. Контролните криви са много важни, но в зависимост от сложността на оборудването, не трябва да претоварвате психиката на аниматора с изобилие от криви. В този случай на помощ идва графичен интерфейс, който може да съдържа поне хиляда криви на управление.
Графичният потребителски интерфейс също се поддава много добре на лицеви контролери, прозорецът за изглед не е претоварен с криви и аниматорът е по-добър в навигацията в платформата, тъй като е представена визуално.
Все пак трябва да се помни, че GUI трябва да бъде умерено сложен. Опитайте се да избягвате множество подменюта за различни контролери с един и същи характер, тъй като GUI трябва да ускори работния процес, а не да го разтяга за неопределено време.
Контролеризаочи
Контролерите са изключително важни при анимирането на очите, които играят много важна роля в създаването на емоциите и настроението на героя. В същото време трябва да се създадат не само контролери за създаване на мигащ ефект, но и други, тъй като героят очевидно не само ще мига. Контролерите за скуош и стреч също са много полезни, когато създавате преувеличени емоции.
IKиFK
Във всяка платформа винаги трябва да има възможност за превключване между IK и FK, както между ръцете, така и между краката. Добрата платформа трябва да обмисли опции, тъй като не винаги е удобно за аниматорите да използват само IK системата. Монтажникът, от друга страна, трябва да вземе предвид всичко това при настройката, както и за каква анимация ще се използва ригът.
Монтажът трябва също така да предвиди необходимостта от превключване между IK и FK за краката. И дори акоIK се използва главно за краката, понякога аниматорът може да се нуждае и от FK. Във всеки случай трябва да се предвиди такава възможност.
Гъвкавост
Монтажникът не винаги може да предвиди всеки случай на използване на платформата, поради което платформата трябва да бъде гъвкава. В същото време той трябва да вземе предвид както реалистичната, така и анимационната механика на движението.
Например, можете да оборудвате платформа с контролери за скуош и стречинг, така че аниматорите да могат да създават различни емоции, ако е необходимо. Не всички кадри ще бъдат само анимационни или само реалистични, но аниматорът трябва да може да създава красива анимация.
В зависимост от ситуацията и проекта, има моменти, когато rigg ще се използва само за реалистична анимация, а не за анимационни филми или комбинация от тях. Тогава има смисъл да говорите с аниматора, преди да създадете платформата, за да разберете от какво точно се нуждае.
Контролери за пръсти
Контролерите за пръсти са друг важен аспект от манипулирането на персонажите, който обикновено се пренебрегва. В този случай пръстите не трябва просто да се въртят по една от осите, тъй като ръцете също участват в създаването на емоциите и настроението на героя. Ето защо правилната поза е толкова важна.
В една добра платформа, ставата на всеки пръст трябва да се върти по осите x, y и z. Това ще позволи на аниматора да създава плъзгане и води, когато анимира пръстите. Освен това аниматорите ще могат да позиционират перфектно пръстите.
Човек обаче може да отиде по-далеч и да добави контроли за смачкване и разтягане за върховете на пръстите, за да симулира натиска, който възниква, ако например пръстите опрат върху друг обект, да кажем маса.
Мащабиране спрямо глобалната координатна система
Възможност за мащабиранехарактерът под размера на околната среда също е много важен. Аниматорът трябва да може да мащабира цялата платформа, включително контролерите.
Това ще даде на аниматора още повече контрол върху кадъра. Например, аниматорите обикновено трябва да мамят много, за да постигнат желания ефект, възможността за мащабиране на герой е идеална за симулиране на перспектива на два героя.
Контролери за симулация на дишане
Контролерите за дишане ще бъдат чудесно допълнение към всеки риг, защото ако героят е живо същество, той просто трябва да диша. Наличието на дихателни контролери може значително да ускори работния процес.
Освен това можете да помогнете на аниматора бързо да анимира дишането на героя без допълнително мащабиране или преместване на гърдите. За да направите това, ще бъде достатъчно да създадете обикновен плъзгач, което ще означава реалистична анимация, създадена за секунди чрез натискане на този плъзгач.
Автоматизация
В повечето случаи ригът трябва да съдържа готови анимационни решения. Например изражение, което контролира отварянето и затварянето на очите на героя, за да създаде ефект на мигане. В същото време аниматорът най-вероятно ще прецизира емоциите, но етапът на блокиране вече ще бъде преминат.
Друг пример за автоматизирана платформа би било например формирането на юмрук. Така че подобен участък от геометрията ще се управлява от плъзгач, който ще ускори процеса на анимация, позволявайки на аниматора да завърши блокирането по-бързо.
Контролери на различни нива
Една сложна платформа, както беше споменато по-рано, може да съдържа стотици или хиляди различни контролери. Това ще претовари компютъра и прозореца за изглед, като ще забави процеса на анимиране и ще попречи на аниматора да работи на пълна скорост. И,въпреки че повечето платформи нямат толкова много контролери, все пак е важно да имате олекотена версия на риг.
За перфектно позиране аниматорите се нуждаят от много контролери, което не означава, че всички те трябва да са налични едновременно, тъй като не всички контролери може да са необходими за един кадър. В същото време наличието на олекотена версия на платформата ще даде възможност на аниматорите да превключват между системите, което им позволява да работят с правилното темпо и без да прекъсват системата.
Превключване между контролери
За аниматорите е много удобно да превключват между контролерите чрез натискане на клавишите със стрелки на клавиатурата. Например, с избрана китка можете лесно да превключвате между лакътя или ръката, като щракнете върху стрелката.
И дори това да не е най-отличителният признак за добра платформа, няма да е толкова излишно. Дори такива на пръв поглед незначителни добавки са изключително важни за аниматора, тъй като ускоряват работния процес.
Възможността за превключване между контролери с помощта на клавишите на курсора не само прави монтажа по-интуитивен, но дава на аниматора повече време за анимиране.